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a16z:虛擬地產價值從何而來?_元宇宙:CRYPTO

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作者:ScottDukeKominers

編譯:派蒙

從互聯網聊天室出現以來,人們的生活逐漸走入數字空間。但如今,曾經虛無縹緲的數字世界輪廓日益清晰,且已經逐漸在人們的日常活動和生活中占領上風。

最近一個強有力的例子是Zoom背景,它使得視頻通話中的發言者與他們所處的現實空間分開,賦予人們創造私人數字空間的能力。從塞倫蓋提草原到吉卜力工作室熒幕,人們迅速開始發揮想象營造具有個人特色的數字空間。

現在,元宇宙平臺可以帶來具有真實「地理」結構的數字空間,借此創造出探索與互動的新方式。。

我們應當以怎樣的視角去審視元宇宙的日后的建設呢?元宇宙的框架簡單到趨近同質化:當創造出現實世界「外部選擇」所不具備的機會時,人們會自然地選擇使用數字空間。這意味著這些空間的價值是由人們想要參與的活動以及數字空間對活動的貢獻程度決定的。

同樣以Zoom為例,起碼在非疫情期間,Zoom還是用來和遠方的親戚朋友視頻通話,而不是同鄰居聊天的工具。同樣,元宇宙音樂會在朋友或藝術家無法親臨現場時變得極為有效。當虛擬會議室賦予人們在數字化地點直接「瞬移」的能力,相信沒有人會在元宇宙空間中用「通勤」打發時間。同時,當元宇宙能夠為人們提供類似學會御劍飛行或探索遙遠星系之類現實世界鮮有可能的體驗時,依然會成為人們的首選。

a16z crypto引入Lasso和Jolt工具來增強零知識證明:金色財經報道,風險投資公司 Andreessen Horowitz 的加密貨幣部門 a16z crypto 推出了 Lasso 和 Jolt,這是一對基于簡潔非交互式知識論證(SNARK)的新工具。SNARK 是一種零知識證明,有可能促進第 2 層空間中的可擴展 ZK Rollup,這通常被視為計算密集型。Lasso 是 a16z 兩篇研究論文的主要創新,它采用了“查找參數”機制,有利于更快的零知識證明。它將特定的輸入與相應的輸出相匹配,而不泄露額外的信息。該團隊指出,Lasso 引入了一種簡化的方法來驗證 SNARK,通過對大量結構化表執行查找來避免繁瑣的手動優化電路。[2023/8/11 16:18:58]

以上種種構想還處于早期階段,因此很難準確預測到最大且最持久的價值究竟會從何處誕生。盡管如此,在不斷擴張的數字空間,仍有推理出價值根源的可能。

元宇宙土地和地產

幾十年來,人們一直在談論「虛擬地產」的概念。這一概念曾經用于指代某個出版商網站上的稀缺空間——通常專用于廣告,比如紐約時報的主頁。?如今,人們已經習慣于如Facebook和Google這類集中化實體和注意力聚合體的存在,他們擁有許多類似的空間,并將其出租。

Matter Labs為a16z Crypto加速器計劃提供100萬美元資金支持:6月9日消息,zkSync 開發團隊 Matter Labs 宣布向 a16z Crypto 的 2023 Crypto Startup School 加速器計劃提供 100 萬美元資金支持,資金將直接用于在 zkSync Era 上進行開發的團隊。[2023/6/9 21:27:02]

虛擬地產一直都存在價值。Web3的不同之處在于獨特的數字資產形式,如不可復制的代幣。這些獨特的存在形式使得人們所有權獨一無二——特定的虛擬地產和元宇宙的土地可供私人或共享使用。區塊鏈是Web3的一項核心技術,通過提供去中心化、防篡改和可公開訪問的記錄來實現這一目標,即確定誰擁有哪些數字資產。

鑒于數字空間在理論上是可以無限擴展的,懷疑論者可能仍然質疑「擁有」數字土地或建筑物的概念是否有意義。

但元宇宙平臺有其自身的稀缺性。例如,虛擬地產的空間是有限的,此外由于這種限制的存在,虛擬地產主要被用來搭建虛擬音樂廳之類的設施。

然而與此同時,由于快速行進甚至「傳送」的存在,距離又不會成為限制數字建筑的因素。因此,當衡量一塊特定的元宇宙土地或地產的價值時,最重要的因素應當是人們的活動會如何影響其使用方式。

a16z發布“暑假加密書單”,31本推薦讀物入選:金色財經報道,據 a16z 官方社交媒體賬戶,旗下加密風投 a16z Crypto阿布了“暑假加密書單”,總計31本推薦讀物入選,包括愛因斯坦的《我眼中的世界》?、Justin Thaler的《證明、論證和零知識》等,涵蓋了算法、密碼學、市場和系統設計、時間旅行、空間、哲學等內容。[2022/7/10 2:03:00]

人們可能會在一場虛擬音樂會結束后,接著在相鄰的虛擬商業街漫步。同現實世界一樣,距離虛擬音樂廳最近的商店將會獲得最多的「客流量」。

這意味著,即便是在虛擬空間中,「就近原則」依然重要。

事實上,從某種意義上,元宇宙事件與設施間的距離甚至比現實世界中更有價值。例如,虛擬音樂會的觀眾來自全球,理論上能為隔壁數字建筑中的商品帶來更多的關注。

然而,在中長距離情況下,虛擬距離似乎又沒有那么重要了。在現實世界中,在郊區買套房子,能夠同時提供更多空間和在臨近城市的工作機會,因此應當算是有價值。然而,當通勤都能用「傳送」解決的元宇宙中,虛擬的「家」離「工作單位」的距離并不重要。

MechaFightClub完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Solana Ventures等參投:5月10日消息,P2E游戲MechaFightClub(MFC)宣布完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Michael Ovitz、Sonam K Ahuja、LuBall13.eth、Solana Ventures等參投。

此前消息,據美國SEC周五的文件顯示,鏈游公司Irreverent Labs最近完成4000萬美元融資,共有11名投資者參與此次股權和期權融資,將推出P2E游戲MechaFightClub。[2022/5/10 3:01:48]

廣泛意義上講,在元宇宙中,如果存在「傳送」這一選項,除非長途旅行時一種有價值或娛樂性的活動,參考乘坐虛擬郵輪,并在過程中探索美景和游玩,人們不會再選擇勞心費力的長途旅行。

以上種種說明,元宇宙的土地和房地產對用戶的價值可能取決于附近的資源,而非元宇宙空間整體的地理環境。繁榮的購物中心,微型城市,甚至一整個虛擬世界,像是整個虛擬宇宙中的島嶼,活動層出不窮,吸引人們在其間流連,同時又提供了足夠大的「距離」允許人們直接「傳送」。

a16z合伙人反駁Jack Dorsey:VC對Web3產品的掌控非常有限:12月21日消息,a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上回應Jack Dorsey針對Web3的相關言論時表示,在Web3中,所有代碼、數據和所有權都是開源的,風投(包括a16z)擁有的很少。ChrisDixon同時表示,其本身是JackDorsey的超級粉絲,希望我們最終可以將他帶到ETH和其他區塊鏈,BTC作為數字黃金很棒,但還有很多重要的應用程序需要其他鏈。此前報道,Jack Dorsey今日在社交媒體上發文表示,用戶并不實際擁有Web3產品,Web3的實際擁有者是項目背后的風投機構(VC)及其有限合伙人(LP),Web3永遠不能脫離他們設定的激勵機制。最終,Web3將是一個帶有不同標簽的中心化實體。[2021/12/21 7:53:14]

這些不同的活動是否在同一個平臺上甚至并不重要。就像人們可能在工作中使用Zoom開會,在社交中使用Messenger或Snapchat,有人可能在Meta的Horizon工作間工作,然后在TheSandbox和朋友一起玩耍,在Voxels策劃自己的私人藝術畫廊。

元宇宙平臺市場不會是一家獨大的。此外,即使在一個特定的平臺上,也可能有許多成功的活動集群——企業家們可以通過開發新的設施或資源,作為連接其他平臺的樞紐,嘗試推出自己的活動。這就是「可組合性」的魅力,Web3的一個核心特征是讓人們在現有框架的基礎上進行改造,創造新的體驗。

元宇宙土地分區和規劃

在數字世界中,建筑表現形式的潛力是無限的,這意味著,分區政策限制和其他形式的結構化地理規劃帶來的不盡如人意之處可能被消除。但遵循「就近原則」時,元宇宙中的規劃相比現實世界甚至更為重要。

當一個虛擬空間失去了對人們的吸引力,用戶將會立刻轉移陣地。因此,元宇宙平臺的建筑師和設計者不得不根據用戶的喜好和預期使用情況規劃空間布局。為了保障用戶體驗,設計者通常需要制定高級規則。考慮到上文討論的「就近原則」的重要性,將互補類型的各類活動集中在一起,也可能有助于最優化用戶體驗。

同時,超越經典設計界限的創造能力是數字空間的最大好處之一。一些元宇宙世界的主要好處在于它們給予用戶極大的自由度,以建造任何他們想要的東西。

一種折衷的做法是只專注于空間分配的高層次布局和視覺規劃。參考WhiteSands元宇宙項目豪華別墅系列的做法:限制人們改變別墅的外觀,同時賦予創造者重新設計內部的權利。簡單來說,就是在保持街區或社區外部視覺統一的情況下,允許建筑內部空間的重構。

微觀層面規劃的重要性因環境而異。一絲不茍的分區可能對創造一個高檔的數字街景至關重要,但在一個與怪獸作戰或扮演鬼怪的游戲世界里,可能就不那么重要了。同樣,現實世界中類似過山車軌道高度之類的發展限制,在元宇宙的土地上可能完全沒有必要,因為數字空間并不受制于地球上的傳統物理規則。

但總的來說,那些讓用戶賞心悅目的數字空間,會更具「商業價值」。

數字資產和平臺選擇

除了數字和元空間的土地「地理」意義上最有價值的問題之外,還有一個問題是,在哪些平臺上建設最有價值。在這里,引導和建立市場的經典雞與蛋動態開始發揮作用,即最好是在已經有成熟的用戶基礎的平臺進行搭建。用戶也最有可能選擇一個已經生態系統活力滿滿的平臺。

這意味著用戶會對建立在已經廣為人知的平臺之上的數字化土地青睞有加,正如在Minecraft引擎上運行的NFTWorlds。同樣,正如Sandbox所做的以及Otherside所建議的那樣,一個整合了許多現有數字社區的元宇宙土地,對用戶和建設者也有很大的吸引力。

這些價值來源同樣取決于預期的用戶活動。一些元宇宙平臺的建立是為了支持日常任務的數字版本;另一些則是幻想中的游戲世界;還有一些只是邀請人們在無限廣闊的空間中進行探索和互動。

如果一個元宇宙平臺希望鼓勵用戶定制自己的空間,并基于此此孵化項目,那么它就需要提供工具來實現這一點。相比之下,如果一個數字空間出于商務會議或醫療咨詢等用途,那么更重要的可能是把注意力放在平臺的穩定性、安全性和隱私性上。

同時,對于藝術家、游戲工作室和NFT社區等數字資產的創造者來說,以跨平臺的可操作性和可移植性的方式進行構建格外有價值。Web3的最大好處之一是,用戶有機會把他們擁有的數字資產帶到他們目光所及的任何地方,以積累個人身份、地位和其他社會屬性。隨著這種模式為用戶所熟悉,他們可能會越發狂熱地追求。

便攜的、去中心化的身份可能適用于一切:例如有人可能想把他們在電子游戲世界中使用的武器或護身符作為他們虛擬辦公室的裝飾。試想一位曾經用自己最喜歡的虛擬物品,例如一位愿意用海拉魯的地圖和一本神秘莫測的「linkingbook」裝點自己現實世界辦公室的作家,怎么能不對讓自己虛擬世界中工作室也保持一致而心動呢?

在元宇宙中,即使是建筑物也有可能被從一個地方帶到另一個地方。一個擁有數字建筑的人可以通過在里面裝上自己喜歡的藝術品、家具或零星物品來創造一個真正屬于自己的空間--然后帶著它在各個平臺上旅行。舉例來講,Far'sSOLIDS作為一個生成建筑框架,具有泛用性,使得某一特定元宇宙空間的數字土地最終可能同樣能在其他數十個不同空間中創造價值。

這一框架表明,衡量數字土地對用戶的價值并沒有那么困難。重要的仍然是人們對元宇宙各種空間的使用方式;數字空間與活動的適配度以及用戶對活動的整體評價。

本文的討論主要集中在那些集中且已經實裝的元宇宙平臺用例上。然而,因為元宇宙能夠實現現實世界中幾乎不可能實現的「愿望」,隱藏的更多機會實在超乎想象。當然,新事物的價值判定在初生之時可能更難,但并不會影響上述基本原則的適配度。

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