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不能再把Stepn的鍋丟給X to Earn了_區塊鏈:TOKE

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作者:Twitter:@26x14eth

一:一個經濟系統是否穩定,本質上是在看token產出和token消耗的動態關系。

一個用戶買了NFT作為入場門票,如果他希望賺錢,那么他在一段時間內所獲得的生態內token對應的法幣價格,需要在他的預期時間內cover其所購買時的NFT的cost,或者,他所購買的NFT在二手市場價格不斷上漲。但NFT二手價格的不斷上漲,是很難一直持續的;而用戶所獲得的生態內token對應的法幣價格,也與token的消耗效率高度關聯。尤其是在當前的“雙代幣”模式下,場內token無限量產出,token的場內消耗效率難以跟上,需要找到“付費”玩家。

Leuthold首席投資官:監管導致公司不能持有比特幣:Leuthold Group首席投資官Jim Paulsen在接受路透社采訪時表示,他對無法為客戶持有BTC感到失望。Leuthold Group管理著10億美元的資產,但監管障礙使該公司無法持有加密貨幣。[2021/3/6 18:20:26]

token的消耗效率和哪些因素有關呢?交互場景的多元化和復雜性、成癮性設計、用戶的社交資產炫耀。越是單薄的產品,token的消耗效率設計就并不容易得到充分性的滿足。因此,一款可玩性強的SLG游戲,它的生命周期有機會做到很長。而一款工具類產品,如果它在某個時間內突然爆火,導致NFT的入場門票價格攀升,而場內的token對應的法幣價格又因為token消耗不及時導致貶值,就極有可能很快就被用戶唾棄。

聲音 | 于佳寧:區塊鏈若不能跟產業結合 再先進本也沒價值:11月30日,在第十二屆中國經濟媒體高層峰會上火幣大學校長、工信部信息中心工經所原所長于佳寧表示,如果一個區塊鏈技術不能跟產業真正結合,不能幫助產業提質增效的話,再先進本身也是沒有價值的。我最近的一個感受一個是產業的提速、一個創新的發展,另外一方面區塊鏈產業不再是一句空話,過去大家在實體經濟不區塊鏈、不懂區塊鏈、沒辦法掌握區塊鏈的情況下,區塊鏈的產業往往是一個巴掌拍不響,現在終于各行各業應該非常繁忙了,各個大企業、各個省都要求我們講區塊鏈,我們深入感受到區塊鏈+實體產業,區塊鏈賦能實體經濟的春天真正到來了。(新浪財經)[2019/11/30]

二:我們今天在審視XtoEarn的項目時,很大程度上是要看X是什么,它所對應的場景和產品是否具備去設計token消耗的較大空間。

聲音 | 肖颯:區塊鏈技術對固定證據‘真實性’有重要作用 但不能單純依賴:據鳳凰網報道,中國銀行法學研究會理事肖颯表示,我國司法領域對于‘證據’的態度開放,區塊鏈作為一種‘分布式存儲技術’具有不可逆、不可篡改等特性,對于固定證據的‘真實性’可以起到重要作用。但是,雖然區塊鏈技術本身對固定證據有優勢,但真實世界里發生的事件,不能單純依賴區塊鏈技術,例如航空保險理賠糾紛,是否發生空難本身很難被區塊鏈完整記錄下來,很多時候是‘人為’地記錄在鏈上觸發‘共識機制’,因此,在證明某一行為是否真實發生時,還是需要傳統的書證、電子數據、物證等。[2018/9/10]

Stepn的問題是場景先天的局限性。你無法在跑步和走路時,眼睛盯著手機屏幕,它只是沉默在你的口袋里;而當你不跑步或走路時,你更不太會開著這個APP。

金色財經現場報道北京領主科技創始人劉大鴻:不能以傳統互聯網的思維去看待區塊鏈:金色財經現場報道,在2018中國區塊鏈高峰論壇以“區塊鏈將帶給我們怎樣的未來”的圓桌論壇上,北京領主科技創始人劉大鴻表示,“對于如何判斷區塊鏈項目,我認為首先要回到需求上去看區塊鏈項目,要有應用場景,投資人也應該更加理性,未來區塊鏈的發展會進入到人們生活的方方面面,區塊鏈的投資人還是不夠多,需要投資人更多加入,推動行業發展。”[2018/5/20]

在這樣的場景下,用戶怎么能從中獲得足夠的爽感來付費?如果沒有網賺屬性,有多少用戶會心甘情愿虧著錢買它的NFT?有人說健身卡買了也不練,給線下健身房撿了便宜,這就是一種商業模式,但線下健身房有幾家能持續賺錢的?而在web3,你買了NFT不進行活動沒有領取token,的確是把利潤給了項目方,但你并不是一邊爽著享受,一邊在付費,你會罵它,形成的負面輿論就會影響平臺的持續獲客。

Stepn也很難切社交從而增加更為豐富的token消耗。很難想象,一個核心功能無法讓用戶用眼睛來盯著屏幕的app可以去成功切入社交。Web2的跑步APP沒有一款成功切入社交的,除了網賺性質的社交元素。就連微信也沒能成功的把跑步功能做出社交感,你是不是也默默的關掉了微信跑步的好友提醒?

Stepn也給不了用戶足夠的社交資產炫耀,反倒是走IP路線的RTFKT更容易做到這一點。這一塊能不能打出名堂,是氣質決定的,產品在第一天給用戶的感受和vibe決定的。

三:web2和web3的鏈下產品沒有差異,用戶屏幕沒有差異,web3的token并不解決用戶是否愿意為場景或產品的付費問題,同一類產品或場景,如果在web2很難讓用戶付費,那么在web3也很難讓用戶付費。因此,XtoEarn的模式要健康,應該積極尋找那些在web2就能從用戶身上賺錢的X是什么,在此基礎上,還要能符合防止刷單的有效驗證能力。

游戲Meta、直播、語聊房、網文小說,這些X場景對web3來說,既“破圈”,又有高頻次的產品交互和粘性,還已經在web2里驗證過向用戶直接收費的能力。在web3的語境之下,還要考慮哪些環節可以做到針對機器腳本的有效防刷。

XtoEarn不解決用戶是否付費,那它解決的是什么?它解決的是拉新用戶,以及creators生產力與平臺利益的關聯共振。如果沒有付費用戶模型,只有拉新和對Creators的激勵,還是難以為繼。

但有人說,token的拉新只會帶來賺錢目的的用戶,而有付費意愿的用戶不會來自于這個渠道,他們還在web2的傳統投放渠道里。因此,未來會有越來越多的web2.5模式,既支持web2用戶的freetoplay+premium通道,也支持web3的NFT+token通道,來逐漸引導web2用戶進入web3,讓貢獻dau和打金的用戶來服務和滿足好花錢付費的用戶。此外,這也會越變越好,隨著輿論、媒介、大氣候的轉變,token渠道帶來的用戶會有越來越多的愿意為產品付費的人群,尤其是千璽一代,已經在發生改變了。

Tags:區塊鏈TOKTOKEKEN區塊鏈dapp游戲TOKAU價格Yobit TokenKKGame Token

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