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從第一性原理思考 TreasureDAO:主導生態游戲經濟性的協調層_SUR:Cyclops Treasure

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作者:Young,FoliusVentures

原標題:《6points:AThesisforTreasureDAO》

編譯:胡韜,鏈捕手

TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot項目衍生產品。隨著社區開始壯大,貢獻者的層次開始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代幣,并開始制定未來的路線圖。

可以將TreasureDAO視為使用兩種心智模型:首先,作為一個去中心化的游戲發布平臺,Treasure生態系統為開發者提供工具和資源,以構建、發布和貨幣化Web3.0形式的游戲。其次,作為其他游戲的基礎經濟控制層,它們可能會將繁重的經濟管理工作外包給TreasureDAO。該項目始于以太坊,但在去年10月遷移后現在是Arbitrum的所在地。

波場TRON主網上線五周年,已累計處理超56億次交易:據官方消息,5月31日,全球最大的去中心化平臺之一波場TRON迎來其主網上線的五周年。截至目前,波場TRON全球用戶數超1.62億,累計處理超過56億次交易,總鎖倉量(TVL)達57.6億美元,僅次于以太坊,穩居行業第二。

五年來,波場TRON生態蓬勃發展,至今已成為行業領先公鏈之一。恰逢中國香港特區將于6月1日開放虛擬資產交易平臺牌照申請,波場TRON表示將在底層技術、穩定幣、行業合規等領域全力支持香港Web 3.0的發展。

據悉,波場TRON由孫宇晨于2017年創辦,主網于2018年5月31日正式上線。[2023/5/31 11:50:16]

讓我們從第一性原理來思考TreasureDAO,以及它在Web3.0游戲的未來中所扮演的角色。

DeFi資管協議Quasar Finance啟動主網:金色財經報道,基于Cosmos的DeFi資管協議Quasar Finance今天啟動其主網,旨在幫助投資者跨多個區塊鏈管理其數字資產。據悉,Quasar的目標是通過區塊鏈間通信協議(IBC)實現區塊鏈之間的連接,從而成為去中心化資產管理平臺。(Coindesk)[2023/3/24 13:23:27]

在代幣激勵的推動下,游戲層面的某種形式的互操作性將在未來幾年不可避免地出現,需要像TreasureDAO這樣的中央協調機構來實現這一點。

數字融合的概念,即媒體資產和游戲內工具在開發相同類型的虛構世界的開發團隊之間共享,一直是關鍵的業務目標,但由于不同的人使用的技術堆棧的差異,在實踐中從未起飛游戲工作室在同一個“宇宙”下設計游戲,并且缺乏這樣做的統一動力。

幣安:目前擁有47.5萬枚BTC、400萬枚ETH和5800萬枚BNB:11月10日消息,Binance官方發文表示,作為Binance持續致力于行業透明度的一部分,將分享其熱錢包地址和冷錢包地址的詳細信息。同時將在未來幾周內發布默克爾樹儲備證明。

截至2022年11月10日上午8:00對BTC、ETH、BSC、BNB和TRX網絡的快照結果顯示,目前Binance共擁有47.5萬枚BTC、400萬枚ETH、176億枚USDT、217億枚BUSD、6.01億枚USDC、和5800萬枚BNB。[2022/11/10 12:45:09]

由于Treasure生態系統是自下而上構建的,并且圍繞單個MAGIC代幣形成,因此開發人員在構建時考慮到了可組合性,就像在DeFi中的樂高積木一樣,智能合約相互疊加。?

工作室可以利用彼此的工作,例如用于設計皮膚的內部工具程序、NPC算法或擁有另一款游戲的知識。

數據:Lido以太坊質押數量突破400萬枚ETH:金色財經報道,據以太坊質押節點分布數據顯示,Lido以太坊質押數量已突破400萬枚ETH,本文撰寫時為4,157,248枚ETH,占比29.80%,較上周30.44%的市場份額略有下降。另在其他以太坊質押節點分布中,Coinbase目前質押數量為2,014,016枚ETH,Kraken質押量為1,141,216枚ETH,占比8.18%;Binance質押904,608枚ETH,占比6.48%。[2022/9/25 7:20:10]

互操作性從代碼實現層發展到游戲層本身。這采取以下形式:

敘事重疊

媒體和豐富的內容共享

游戲玩法的相似之處

資產效用可轉移性

值得注意的是,由于游戲層不是用代碼編寫的,因此無法在計算上保證可組合性,而是由像TreasureDAO這樣推動這種敘述向前發展的中央實體來保證

Optimism網絡總鎖倉量漲至7.71億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為38.6億美元。近7日跌幅2.5%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約19.8億美元,占比51.25%。其次是Optimism,鎖倉量7.71億美元,近7日漲幅3.31%,占比19.94%。dYdX占據第三,鎖倉量6.15億美元,占比15.91%。[2022/7/6 1:53:37]

這種互操作性的基礎是需要一個專門管理游戲經濟層的Web3.0原生游戲分銷商,而Treasure可以滿足這一需求。

像MicrosoftStore/GOG這樣的傳統游戲零售商從游戲工作室獲取大約30%的銷售收入,僅僅是為了在服務器上托管數據并提供將游戲連接到玩家的平臺。

小團隊和獨立開發者最需要分銷協議——在Steam上發布的游戲中超過55%是獨立游戲。Web3.0分銷商可能會為管理代幣經濟和讓玩家進入加密領域的繁重工作提供服務

在TreasureDAO的管理下,游戲開發者無需擔心資金外流、過度尋租、交易代幣匯率貶值、利率參數優化等問題,轉而專注于世界/社區建設。

多個集成MAGIC的游戲已經在開發中:Life(MMO)、BattleFly(PVP)、Peek-A-Boo!。

這種捕獲使TreasureDAO處于領先地位,成為類似于Steam或Nintendo的Web3.0游戲店面。

TreasureDAO不會將金融游戲化,而是金融本身的游戲,一個獨一無二的前提。

雖然有一些游戲將與DeFi交互的過程或治理和貢獻游戲化,但還沒有游戲能夠正確地游戲化流動性和收益的分配本身。Treasure的主要游戲Bridgeworld本質上旨在讓參與者或參與者群體為“贏得”MAGIC的協議釋放而戰斗。?

這與在PvE環境中完成日常任務或在PvP環境中贏得游戲內物品時通過獲得回報來獎勵人們的方式不同。在Treasure中,為控制MAGIC釋放而戰,就像為Curve釋放而戰的協議一樣,是游戲本身。??

Treasure的大部分敘述都圍繞著這個想法,其創始人建議使用流動性作為影響游戲天氣或游戲時間的輸入,并使用流動性作為空間探索的手段。?

事實證明,這個概念很有吸引力,在TreasureDAO上有超過23,000名Discord成員和至少7個公會正在積極開發中。?

社區驅動的游戲開發是增長的關鍵飛輪,TreasureDAO可以比其他項目更好地利用這一點。

與社區一起工作,游戲設計師可以不斷迭代,以較低的發布成本找到有趣、引人入勝或對社區有吸引力的東西。

這在TreasureDAO最近的更新中清楚地反映了這一點,該更新改變了創世紀軍團的視覺效果。許多人抱怨他們更喜歡早期的視覺效果,底價從14,000美元左右降至11,500美元。該團隊努力在幾天內切換視覺效果。創世紀軍團的地板現在是19000個MAGIC。

只有在有一個中央協調團隊推動項目向前發展時,才能利用這種積極的反饋循環。相比之下,Loot項目缺乏統一社區成員的中心愿景、代幣和領導力。有像Rings這樣的有趣項目,但大多數都是零散的,并且朝著不同的方向發展。

開發速度和玩家增長的差異非常明顯:Treasure在Loot誕生之后不久推出,并且已經有10款游戲建立在Treasure生態系統上。到目前為止,Loot的開發活動僅限于JPEG衍生產品和可視化。目前還沒有實時任務。

TreasureDAO擁有/開發一套NFT/DeFi產品和服務,確保它們能夠快速轉向替代業務方向。?

Treasure的市場在1月左右的交易量約為1.1億美元,高于OpenSeaPolygon上的7920萬美元。?

以TreasureDAO2.5%的利率計算,這相當于每年3300萬美元的收入,這是保守估計。

Treasure團隊準備在幾周后推出Trove,這是一個通用市場,NFT在ETH而不是MAGIC中配對。憑借NFT社區中足夠強大的品牌和思維捕捉,Treasure不太可能成為Arbitrum的主導市場,并且這種增長應該被計入成本。

通過適當的資金管理,Treasure可以很好地發展風險投資融資部門或作為SPAC收購其他游戲及其游戲內資產。

TreasureDAO的最終狀態可能是一個可信的中立虛擬世界,主導其他游戲的經濟性。從某種意義上說,它成為基于它構建的游戲的“上帝層”,它通過硬編碼算法或社區輸入的組合來確定天氣狀況、向玩家分配資源以及敵人力量及其攻擊的偽隨機性。

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Tags:SURSUREREATREASURENSUR幣nsure幣前景Treat DAOCyclops Treasure

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