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“元宇宙第一股”的前世今生_元宇宙:Robonomics Network

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編者按

資本市場從來不缺各種傳奇。在這里,人們追逐夢想、渴求財富。有人以夢為馬、腳踏實地;也有人玩弄財技、甚至違規違法。我們希望,通過復盤一個個鮮活的案例,來記錄資本市場的故事,當然、也可以是事故。近期,證券時報特別推出專欄“股事會”,以饗讀者。

今天的故事,是關于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫Roblox HK的香港企業。一年半以后,Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox市值高達500億美元。

1963年,大衛·巴斯祖基(David Baszucki)出生在加拿大。

直到大學畢業,大衛都沒有顯露出太多過人的地方,即使他入讀的是美國數一數二的名校斯坦福大學,即使他的專業是斯坦福數一數二的計算機專業。

天下秀加入國際“元宇宙標準論壇”:11月10日消息,近日,天下秀數字科技集團(IMS GROUP)加入國際首個元宇宙標準聯盟 “元宇宙標準論壇”(Metaverse Standards Forum),成為“Principal Member”(主要成員),未來將與論壇成員一起深入探討開放元宇宙所需的互操作性標準,共同探索和推動元宇宙標準制定。據悉,元宇宙標準論壇,是由全球領先的標準組織和公司聯合起來創辦的元宇宙論壇,也是首個元宇宙國際標準聯盟。目前參與企業包括Meta、微軟、Epic Games、英偉達、華為、百度、阿里巴巴等投身元宇宙領域的國內外科技巨頭。[2022/11/10 12:44:35]

1985年,他從斯坦福大學畢業。和大多數斯坦福畢業生一樣,他更傾向于在學校附近的硅谷創業,而不是加入大型科技企業。

完美世界:不會以“元宇宙投資項目”等名義吸收資金:2月23日消息,完美世界發布聲明稱,公司不會以“元宇宙投資項目”等名義吸收資金,亦不會以“投資幣”、“高收益率”等虛假宣傳方式誘導公眾投資。(鞭牛士)[2022/2/23 10:11:08]

1989年,大衛和他兄弟格雷·巴斯祖基(Greg Baszucki)成立了一家叫“知識革命”(Knowledge Revolution)的公司。用大衛的話來說,他希望在計算機世界里建立第一個完全使用動畫制作的物理實驗室。玩家們可以拿繩子、滑輪、球和任何在物理教科書中使用的東西,在這個實驗室里建造任何能想到的東西。

這個在當時異想天開的游戲,起初并不被人看好,但大衛仍然醉心其中并堅持了下來。

1998年12月,知識革命以2000萬美元的價格被MSC軟件公司收購。大衛也加入了MSC擔任高管。

羅永浩:下一個創業項目是“元宇宙”:11月5日清晨,羅永浩發微博表示,下一個創業項目是一家“元宇宙公司”!并配有Shaan Puri在社交媒體發文的長圖。據公開資料顯示,Shaan Puri曾在2017-2019年擔任現已不存在的社交網絡平臺Bebo的首席執行官。文中寫道:非常深刻,從來沒從這個角度想過這個問題(這差距讓人有些傷感),這比扎克伯格理解的元宇宙概念靠譜多了。

從這個角度出發,我們未來在科技行業要做的很多事,都會不可避免地引領我們走向這個元宇宙,甚至不管我們是否愿意。從這個角度出發,我們的下一個創業項目,竟然也是一家所謂的“元宇宙公司”…

10月30日,羅永浩回復微博博主@吳陽時表示:我不相信元宇宙會成為未來(游戲只是游戲)……不過這不重要,我對未來的判斷經常都是錯的。(每日經濟新聞)[2021/11/5 6:33:11]

骨子里的創業精神,沒有讓大衛在高管的位置蹉跎太久。

Meta澄清:Facebook關閉面部識別系統,但“元宇宙”產品繼續使用:11月5日消息,據報道,Facebook本周早些時候宣布,將不再在其平臺上部署面部識別技術;但Facebook母公司Meta稱,這一承諾不適用于其“元宇宙”產品。

Meta發言人詹森·格羅斯稱:“我們相信,在保持隱私、控制和透明度的前提下,這項技術有可能在未來賦予積極的使用案例。我們將繼續探索這一方法,同時考慮我們未來的計算平臺和設備,如何能更好地滿足人們的需求。”[2021/11/5 6:33:09]

2003年,大衛離開MSC,成立了一家天使投資公司Baszucki & Associates,在科技領域進行投資,投資過的項目包括社交媒體Friendster等。

一年后,大衛再一次開始了創業。

網易丁磊完成首個“元宇宙”上市儀式:金色財經報道,12月2日,網易云音樂在港交所掛牌上市除了在線下舉辦上市儀式之外,網易云音樂還通過網易伏羲沉浸式活動系統“瑤臺”,舉辦全球首個“元宇宙”上市儀式,這也是網易創新和技術能力的一次展示。“元宇宙敲鑼”中,三個“丁磊”跨越了時間和空間的距離,同步敲響了上市鑼,所謂三個“丁磊”,一個是在線下儀式敲鑼的丁磊本人,還有兩個是AI虛擬人“丁磊”,他們分別被刻畫成了2000年29歲的丁磊和2021年50歲的丁磊。據悉,參與觀禮的嘉賓也通過操控自己的“數字分身”在虛擬世界中見證了網易云音樂上市。[2021/12/2 12:46:14]

他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人(Robots)和方塊(Blocks)拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區。玩家在社區里,既可以玩別人的開發的游戲,也能自己開發游戲給其他人玩。

他在接受《福布斯》雜志采訪被問到為何再一次創業時說,他看到了孩子們在使用軟件創造新事物時,眼睛是發光的。他希望建立一個想象力的終極平臺。“我也喜歡建筑玩具,我看到了 3D 渲染的發展方向。我很清楚,有機會在云中創建一個身臨其境的 3D 多人游戲平臺,讓人們可以一起想象、創造和分享他們的體驗。”

用大衛的話來說:“Roblox是一個 3D 社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍卷風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜游戲。在 Roblox 上,人們在社區創建的3D環境中玩耍。”

圖:羅布樂思玩家頁面截圖

當然,為了讓更多人學會開發游戲,充實游戲的生態,Roblox還為游戲開發者提供了工具編輯器Roblox Studio,所有開發者都可以免費使用這個工具。同時,公司還會提供編程語言學習、3D場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。

從公司成立到2012年,Roblox都在為營造出一個新的生態而搭建社區平臺和架構。直到2013年,公司才開始商業化,開始引入創作者交易計劃,開發者可通過微交易、游戲內銷售虛擬商品等方式來獲得虛擬貨幣Robux。

到了2016年,公司開始加速商業化與國際化,持續完善引擎與社區建設。隨著Roblox在2016年接入微軟游戲主機Xbox及FaceBook旗下的虛擬現實硬件Oculus,公司基本完成PC、移動、主機及VR等設備終端跨平臺布局。

2019年,Roblox推出了Premium付費會員制,并上線Avatar虛擬物品交易市場;另一方面,繼續推動國際化,進入南美、俄羅斯等市場并與騰訊成立合資公司羅布樂思。

圖:羅布樂思的創作空間

2020年以前,公司活躍用戶還在不緊不慢地增長著。但一場疫情,讓同時具備娛樂和社交屬性的Roblox用戶出現了爆發式的增長。

2021年3月,公司正式登錄紐交所,成為“元宇宙第一股”。

Roblox沒有選擇傳統的方式登錄資本市場,而是選擇了直接上市的方式,即沒有通過券商進行新的融資,就直接上市交易。

上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更是一路走高突破100美元,市值突破500億美元。

圖:Roblox上市后的股價走勢

但關于Roblox的未來,爭議仍然非常大。

Roblox的主要收入來自虛擬貨幣Robux充值以及廣告。即使公司今年二季度用戶數和收入都創下了新高,但公司的虧損仍在增加。二季度虧損了1.40億美元,同比增加0.69億美元。

不過在華爾街,虧損并不是問題,Roblox面臨越來越大的競爭對手才是問題。幾乎所有的社交巨頭和游戲巨頭都看到了這個市場的發展。

扎克伯格就宣布Facebook將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產品團隊,持續在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,至2025年公司希望從社交媒體平臺公司完成向元宇宙公司的轉型。

騰訊公司除了直接入股Roblox,并協助Roblox在中國進行擴張外,憑借著自身在社交和游戲領域的強大資源,構筑一個全真互聯網。

一個更關鍵的數據是:Roblox的活躍用戶4210萬人,活躍的開發者800萬人。但在數千萬的活躍用戶里,13歲以下用戶占比54%,25歲以上用戶僅占15%。

在2016年那次采訪中,記者曾經問過大衛,孩子們是否花了太多時間在手機上?大衛說:我希望小朋友們盡可能多地在戶外玩耍。但是當他們使用手機的時候,我更愿意他們以富有想象力、創造性的方式使用它,而不是以程序方式消費內容或遵循步驟。

那一年,他有3個女兒和一個兒子。三個女孩經常用手機,而不是電腦,玩社交媒體和聽音樂。他兒子在加州大學伯克利分校學習計算機科學,他沒有空閑時間。

Tags:元宇宙ROBBLOLOX元宇宙在中國合法嗎Robonomics NetworkBLOCKIFYMINERBLOX

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