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探討鏈游經濟模型轉變:以 GameFi 土地資產為例_AME:去中心化金融defi什么意思

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原文標題:《以GameFi土地資產為例分析游戲經濟模型的轉變|行業觀察》撰文:CyborgDoggie

在傳統游戲中,守護家園與遠征掠奪是最常見的玩法,集大成者的4X策略類游戲強調eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),和eXterminate(征服)。雖然在GameFi游戲中,土地不僅僅是場景,也作為資產牽涉了太強的金融屬性,導致項目方不敢輕舉妄動地將土地資源納入高風險的游戲中。但也因此,土地功能逐漸由放置展示發展到質押生息,依托于土地資源的交互功能也逐漸加強。

沙盒類游戲-放置收藏場景

起初,土地售賣出現在一些沙盒類游戲中,例如Sandbox和?Decentraland。此類游戲強調用戶內容生成(UGC),并與Metaverse的強社交屬性綁定。其中,土地僅作為放置資產的場所,玩家可進行建造或陳列藏品,土地價值會因毗鄰場所和所在區劃而改變。雖然土地作為靜置資產缺乏互動性,但玩家身份認同感和社交性較強,因此衍生出了Decentraland的用戶名交易。

直布羅陀金融監管機構正探討是否進一步監管穩定幣和DeFi借貸:11月2日消息,據外媒報道,在Terra和Celsius等加密借貸平臺最近倒閉后,直布羅陀的金融監管機構正在探索是否需要進一步監管穩定幣和去中心化金融借貸。直布羅陀金融服務委員會(FSC)分布式賬本技術(DLT)和市場主管William Gracia在周二的國家事務上表示,該委員會希望將去中心化金融借貸和穩定幣納入“重點”。

數字和金融服務部長Albert Isola MP在接受采訪時表示,該國正在努力制定加密貨幣監管框架,并可能向其他國家尋求指導。(CoinDesk)[2022/11/2 12:07:37]

然而,依托于UGC的沙盒類游戲雖然能培養穩定的用戶群并促進內部經濟循環,但建造類玩法并不是一種通行的娛樂方式,土地僅作為生產工具被少數玩家享有。其次,此類游戲旨在創造友好和諧的社交環境,Sandbox更是為了限制玩家抱團而明文限制土地聯結。此舉雖然在一定程度上鼓勵了個體創作者的參與,但制約了公會經濟的發展。所以土地擁有者除了地價和幣價的增值以外,并不能享有更多好處。這也導致此類玩家因為缺少直接的激勵機制無法積極參與到游戲中。

V神發文探討以低于市場出清價格銷售以實現公平的替代方案:金色財經報道,8月22日,以太坊創始人V神發布關于《以低于市場出清價格出售以實現公平(或社區情緒或樂趣)的替代方案》的文章,V神表示,區塊鏈為我們提供了一個獨特的機會來重置社會規范。幾十年來經濟學家大喊“效率”失敗的情況下,優步將激增定價合法化;當然,區塊鏈也可以成為使機制設計的新用途合法化的機會,與其擺弄以市場價格與低于市場價格出售的粗粒度一維策略空間(也許還有拍賣與固定價格出售的第二個維度),我們可以使用更先進的工具來創建一種更直接地解決問題、副作用更少的方法,在所有這些情況下,解決方案的核心很簡單:如果你想對人可靠公平,那么你的機制應該有一些明確衡量人的輸入。人格證明協議可以做到這一點(如果需要,可以結合零知識證明來確保隱私)。因此,我們應該將市場定價和拍賣定價的效率收益,以及人格機制證明的平等收益,結合起來。[2021/8/22 22:29:12]

TheMapofSandbox

MMORPG-社交貿易場景

SBF發推探討CREAM社區提議投票下架FTT的利弊:FTX兼Alameda Research創始人SBF發布針對CREAM社區投票下架FTT的最新推特。他能理解為什么社區會有這個提議,并且有些提議方案不無道理。他列舉了提議中的錯誤之處。SBF承認可能FTT單價并不如很多其它通證,但認為社區并沒有很好地理解取消這么多抵押品的影響:Cream平臺的總鎖倉量將會降低30%;Cream的借貸量將會下降40%;貸幣方的收益將會降低40%。

不會再有人利用Cream平臺進行大筆操作,平臺的未來估值也會大降(當然,合作方及資金流動性等各方面都會受影響)。我認為這可能會對平臺協議的價值產生約20%的影響。這可不是個小數目!僅僅因為某一個大投票方的沖動且錯誤百出的想法,將對平臺協議威脅更小的一方排擠出去,就要失去20%的價值。就因為有些人不相信借貸的價值(而且是在一個借貸協議的平臺上!)。所以,好的吧,這就是一個非常無腦的提議。話雖如此,我認為某些提議還是合理的!想要將抵押品減少到40%?想要將單個資產的總金額限制在總供應量的20%?我不知道是否正確,但完全可行。但(移除FTT)這個提議則完全是良莠不分,因噎廢食,根本沒有做好事前調查。[2020/10/12]

在以EmberSword和Mirandus為首的MMORPG游戲中,土地資源會對游戲體驗造成簡單的分異:偏遠地區會隨機出現怪物、NPC和自然資源,近郊地區玩家就可以開設小型商鋪和公會,而最大的商貿與公會資源則聚集在市鎮區域;甚至有王國、首都、城堡等更加細化的土地分類。此舉也造成土地價值相去甚遠,比如Mirandus五座城堡之一的CitadeloftheStars就以160億美元高價被PolyientGames買下。

聲音 | 王永利:法定數字貨幣可以探討 但必須非常審慎小心:近日,中國銀行前副行長、海王集團首席經濟學家王永利表示,法定數字貨幣可以探討,但必須非常審慎小心,任何新的設計,必須與現有法定貨幣體系在運行效率、運行成本、可能的風險等方面進行認真對比分析,沒有把握不可盲目推進。從目前關于法定數字貨幣的設想看,即使是僅僅替代現金,其實際價值到底如何,能否比現有體系更優越,尚無令人信服的結論。[2019/7/30]

除了更加細化的土地類型之外,詳實的世界觀背景也為土地資產賦予了更多的意義。玩家在這兩款游戲的Discord頻道中撰寫民俗傳說,并津津樂道地講述編年史,足見一個豐富立體的世界能夠進一步加深玩家對土地的歸屬感。

在資產處置層面,土地持有者擁有更多的自由度,他們可以通過土地經營更加主動地投入到游戲中:無論是完善基礎設施收取服務費和過路費,抑或成立公會擴大名望,玩家都會與土地資源更緊密地聯結在一起。

然而,此類游戲中的土地資源更多充當的是社交與貿易場所,對玩家互動只能起到間接引導作用,并非直接的利益刺激,所以其玩家活躍度很大程度上依賴于社群生態的發展。

動態 | 三菱UFJ銀行虛擬貨幣更名事項尚在探討中:Itmedia報道,10月17日日本經濟新聞曾發文稱日本三菱UFJ銀行將其研發中的虛擬貨幣“MUFG COIN”更名為“ COIN”。然而在10月16日至19日召開的“CEATEC JAPAN 2018”會議(千葉市)中,經ItmediaNEWS同三菱UFJ銀行核實,該公司表示“該虛擬貨幣并未正式更名為COIN,目前其正式名稱還在尚在探討中。”據悉,MUFG COIN是三菱UFJ銀行正在研發的一種虛擬貨幣,與日元掛鉤,一枚MUFG COIN的價格穩定在1日元。[2018/10/22]

以傳統MMORPG中的佼佼者《魔獸世界》和《夢幻西游》為參照,此類游戲需要穩定且龐大的玩家群體來活躍二級市場,也需要中心化手段推陳出新、留住玩家。GameFi領域的MMORPG雖然在激勵機制和資產所有權上比傳統游戲更勝一籌,但由于加密貨幣玩家基數較小,較長的游戲開發周期易造成玩家流失,且長時間游玩而非短平快體驗的用戶習慣尚未養成,所以GameFi領域的MMORPG發展還需等待游戲上線后進一步觀察。

LANDIntroductionofEmberSword

在以上介紹的玩法當中,土地所有者可以不從事生產,等待土地升值,也能夠略微經營,獲取附加的名望與收益;但接下來要介紹的游戲則是通過細化玩家職能,促進社交性玩法,鼓勵玩家主動參與到游戲協作中。

冒險類游戲-生產場景

MinesofDalarnia

MinesofDalarnia是一款輕度動作冒險游戲,土地(即星球)持有者需要通過質押DAR代幣來維持本星球的資源密度并提升星球吸引力,從而號召普通礦工玩家來到本星球進行資源采掘。相應的,礦工玩家進入星球需求需要支付礦場租金和入場費,這些都將成為星球持有者的收益來源。

由此,付費能力較低的礦工玩家擁有極高的流動性和自由度,能夠在各種星球采掘資源和稀缺裝備,不必受限于同一位雇主;而付費能力高且投入時間少的星球持有者也因為彼此的競爭關系更積極地參與到代幣質押當中。游戲內部的經濟循環也在玩家互動的作用下得到良性循環。

GoldFever

類似的設計還出現在ARPG游戲GoldFever中:部分玩家可以購買土地開采許可證成為礦主,但無法直接對資源進行開采,因此需要招攬冒險者前來挖礦,但公司勢力玩家和雨林部落玩家也會加入到對財富的爭奪中。游戲試圖還原大淘金時代險象環生的熱帶雨林環境,林林總總的七個派系使得動作類玩法更加刺激有趣,相應的獎勵也更加豐厚。

Aavegotchi

此外,分化玩家職能為土地賦能的還有Aavegotchi中的Gotchiverse——一個提供多種小游戲的開放式游戲。低付費玩家可以通過空投等方式免費且無上限地獲得Lickquidator,并在土地上撿拾資源。而土地持有者除了雇傭Gotchi進行生產之外,還要在土地上建造防御工事,并結隊外出清剿Lickquidator。該游戲借由非平衡對抗性機制設計,促進了Gotchi和土地持有者玩家的合作,并以Lickquidator這一免費玩家輸送渠道吸引新玩家,形成強烈的局內競爭。

以上三個游戲均利用了非對稱的競技類設計,即利用機制劃分了玩家職能,且相應地限制了不同職能玩家的能力,倒逼玩家進行合作共同獲利,以此壯大社群力量,活躍二級市場交易,促進資源循環;亦或者強化不同職能的玩家對立,通過伴隨戰損風險的豐厚獎勵促進資源消耗,讓玩家實現真正依靠策略和技術獲益的playtoearn玩法,回歸游戲競技性本身,而非利用炒作和賭徒心理投機獲益。

新場景下的土地資源應用

VulcanForged

土地的功用除了增加代幣產出以外,同樣也可用于銷毀代幣,實現通縮。

這一點在開放世界游戲VulcanForged中得到了較強的體現:土地持有者每次為土地升級都會提高質押收益,并且從質押中所得的代幣都會被銷毀,以此減少代幣流通量。項目方甚至表示如若一半以上的土地超過7級,將會銷毀8百萬枚代幣。可以預見的是,土地持有者因由代幣增值預期而愿意長時間進行質押,主動招攬雇工玩家進行資源產出,并鼓動其他土地持有者為土地升級以迅速抬升幣價。

該設計利用激勵機制進一步增加了土地持有者的參與度,將其牢牢與土地資產綁定,但如若項目方不及時開發新功能,或更新機制吸引新玩家入場,很可能會在一場狂歡后迅速崩盤,慘淡收場。

Bloktopia

土地的應用場景也不止局限在游戲內部,例如旨在構建虛擬社交空間的Bloktopia,將游戲邊緣化、簡單化,僅作為該建筑中的游戲廳實現娛樂功能,其余空間則更多與現實世界中的社交場景結合。該虛擬大廈現在已容納了包括Polygon和Avalanche在內的內容創作者,而11月2日KuCoin也表示將在Bloktopia內創建辦公室,實現虛擬環境中的聊天與辦公。

小結

至此,我們不難看出GameFi項目中的土地資產可以依據用途大致分為建造放置類和雇傭經營類,后者在可玩性和交互程度方面有所提高,能夠實現玩家與土地資產更加緊密的聯結。同時,游戲項目方也通過細化玩家職能,加強玩家間資源的循環互通,并以對抗性游戲增加局內資源消耗,減少玩家惡意挖提賣現象的發生。以此得見,部分游戲開發者逐漸跳出數值對賭的局限,能夠更加深度地設計游戲機制實現良性的經濟循環。

本文主要從土地NFT資源作為切入點,探討了目前各個GameFi品類中的土地應用形式,但GameFi仍處于蓬勃發展的階段,游戲資源效用也將從兩個方向逐漸發生演變,即可玩性方向和金融屬性方向,兩者都有極大的探索空間與可能性。

電子游戲從發展至今衍生出的無數品類足以兼顧多種玩家,最終實現趣味性和收益的平衡,GameFi領域也正因如此擁有比普通資金流項目更多的可能性和破圈機會。

我們期待著游戲能與加密貨幣碰撞出更多的火花,終有一日功不唐捐。

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