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從解構YGG談起,探索五種不同類型的鏈游公會_DAO:Substratum

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:CyborgDoggie

編譯:Katie/星球日報

最近涌現了很多所謂的“公會”,被認為可以與鏈游公會龍頭?YGG?同臺競技,但實際上每個公會的管理和運作都有很大的不同。

本文詳細深入分析了YGG,明確各公會之間的差異,并預測未來公會的市場定位,希望能給?Web3的開發者和投資者帶來一些思考。

一、YGG的內部組織結構

社區管理

YGGDAO由獎學金玩家、大使和社區運營成員組成。

獎學金玩家一般由社區的普通成員組成,但隨著公會活動和游戲舞臺的發展,一些技能出眾的玩家會組成專業的電競團隊,細節將在后面介紹。普通玩家將在教練的指導下學習游戲和挖礦。大使主要是指在不同地區招募和訓練運動員的工作人員。而社區管理者的工作主要是通過規章制度管理社區,組織社區活動,投票等。

DAO組織不同于中心化管理系統,DAO?需要成員積極貢獻。因此,它有明確的激勵措施,在YGG中被稱為“升級系統”,獎勵來自四種職責:領導、公會活動、比賽、參與投票。公會活動包括游戲中的定期競賽和社區日常活動;錦標賽是指脫離常規的大型競賽,其獎勵對象包括電競選手、賽事組織者、主持人等。

持有YGG代幣的DAO成員享有治理權和游戲資產的權益和租賃等業務活動帶來的收入。如果成員參與子DAO,則還需要參與DAO的構建,并獲得子DAO?代幣的特權利益。

?SubDAO

雖然加密貨幣促進了全球用戶的可訪問性,但由于語言的限制,公會管理尚未完全超越地理邊界,這就是SubDAO存在的原因。

SubDAO?是YGGDAO?派生出的下屬“部門”,專注于綜合游戲項目的某些區域或分支。YGG?SEA是一個專注于東南亞游戲社區的SubDAO。除了組織社區活動之外,SEA還有助于行業協會本地化,跨越區域和語言障礙,為主要DAO增加價值。

SubDAO的主要任務是:招募玩家、訓練玩家、本土化游戲、將人才整合到DAO組織中:

組織具體領域的活動;

運營和規范小團隊;

Telegram通過債券發行籌集2.1億美元:金色財經報道,Telegram本周通過債券發行從包括其創始人兼首席執行官Pavel Durov在內的眾多投資者那里籌集了約2.1億美元。這款消息應用每月有超過8 億用戶使用,一位公司高管表示,由于自2021年以來利率大幅上漲,這些債券的發行價格有所不同。

Durov透露,他個人購買了大約四分之一的新Telegram債券,為Telegram的發展投資了數千萬美元。除此之外,他在過去10年里還花費了數億美元來維持Telegram的運行,Telegram仍未盈利,新的融資旨在使其更接近“收支平衡”點,并聲稱他的應用程序比Twitter和Snap等競爭對手“更接近于絕對盈利”。[2023/7/19 11:03:01]

適應不同地區的不同管理,并及時改變策略;

招聘并留住本土人才;

按規章制度管理;

盡量保持會員收入穩定;

鼓勵會員為“所有權”貢獻;

發布特定于區域的?SubDAO?代幣。

本土化還能夠通過綁定玩家并專注于他們的需求、習慣和收益而最大化投資回報,這能夠更好地超越地域和文化限制。

為了確保玩家的體驗和收集有用的用戶反饋,SubDAO還將:

交換來自不同地區的熱門游戲資源和信息;

快速、定量地收集玩家信息和反饋,為玩家和開發者架起橋梁;

允許玩家獲得額外收入,如舉辦本地電競比賽、提供保險、貸款等。

YGG資金庫

YGGDAO中負責資產管理的部門稱為YGG?資金庫,負責購買游戲資產、方案資產配置、宣傳資產使用。YGGDAO的資產不僅是前期籌集的,還有通過游戲資產的投注、租賃等增值互動獲得的利潤。

他們不僅會研究每一款游戲,并向來自套利市場的普通玩家傳授盈利方法,還會在種子投資的早期階段評估游戲項目的價值。

YGG代幣

火必Q1銷毀了超82萬枚HT代幣:金色財經報道,加密貨幣交易所火必在 2023 年第一季度銷毀了827,226 個 HT 代幣。自4月15日機制啟動以來,累計銷毀幣296,989,226枚。季度通縮率達到0.3826%。交易所總發行量20301萬枚,市場成交161362774枚HT。[2023/4/17 14:08:42]

YGG代幣是所有SubDAO代幣的指數,它綜合了利用每個SubDAO資產產生的代幣收入、所有?NFT?資產的價值及其收益,以及不斷增長的用戶基礎。隨著NFT游戲經濟的增長,通過租賃、出售、其它形式的利益和電子競技收入,這將對YGG的價值產生乘數效應。

YGG代幣的價值來自其對所有SubDAO所有權的收益,資金庫包含了SubDAO中每個游戲的一部分資產,而其余的由社區賺取并投資到游戲中。YGG代幣反映了每個代幣化SubDAO的所有權比例為:

A=%AxieSubDAO(YGGAXS)+%LokSubDAO(YGGLOK)+……+%ZedSubDAO(YGGZED)

二、傳統公會VS加密公會

玩家、公會和開發者之間的關系

傳統游戲中的打金是玩家的普遍需求,但卻受到法律、游戲開發者和玩家的抨擊。

從法律上看,虛擬資產的監管是不完善的。打金者進行大量交易,但不受稅收制度的限制。自動化機器人過度生產游戲資產,破壞了游戲經濟系統,也侵犯了游戲開發者的利益和知識產權。

對于游戲開發商來說,雖然有一些手機游戲廠商與行業協會合作推廣他們的項目,增加活躍用戶數量,但在游戲行業中,開發團隊封鎖一些插件用戶,封殺打金(賬戶的情況更為常見,因為打金行為會影響游戲玩法的整體平衡,甚至會直接破壞生態系統。

在《暗黑破壞神3》游戲中,游戲中的金幣被大量的打金戶一掃而光,并且變得極度貶值,使得普通玩家無法獲得一些游戲資產。開發商和制造商只能禁止一些賬戶,限制在線打金廣告,以減少黑市曝光。

從玩家的角度來看,打金者破壞了競爭和游戲體驗的公平性,于是他們聯合整個社區對打金戶發動了“網絡戰爭”,比如騷擾和封殺游戲中涉嫌打金的賬號。

兩巨鯨過去7天將所持超10萬枚SSV全部拋售,總價值近400萬美元:金色財經報道,據鏈上分析師Lookonchain披露鏈上數據顯示,兩巨鯨過去7天將所持SSV全部拋售,總價值近400萬美元,其中“0xe93a”地址將所有74,643枚SSV轉移至幣安,價值約合220萬美元,“0x729d”地址將57,706枚SSV也轉移至幣安,價值約合170萬美元。[2023/2/12 12:02:15]

公會玩家的回報

傳統的游戲公會有“血汗工廠”之稱,從打金戶→工廠主→中介→插件制作者→游戲管理者,形成了一條長長的利潤鏈,其中打金戶的利益最容易被剝削。在黑暗產業的早期,一些打金戶將免費玩游戲視為最佳選擇,他們不需要薪水,只要打金廠提供食宿。然而,現實的工作環境是相當惡劣的。2000年左右,中國小型打金廠設備只有3-10臺左右,打金戶早晚都要輪班。在之前的插件時代,打金戶的數量常常超過電腦,24小時都在玩。宿舍又小又亂,住著8、10個人,除了電腦,沒有其它家具。他們每天在煙霧彌漫的環境中盯著電子屏幕長達12個小時,做著極其無聊的重復性勞動,但基本工資每月只有800元左右。

?YGG的出現希望可以改變這種情況。公會成員持有允許他們投票、建議和參與DAO的治理代幣。除了玩游戲,成員還可以在社區中扮演其他角色,如社區操作員、培訓師和志愿者。從職業游戲玩家到擁有獎學金的新來者,每個人都能獲得應有的回報。

活躍的二級市場

與加密貨幣相關的公會與玩家和開發者有很強的合作關系。一方面,公會投資于一級市場,幫助項目發展,增加他們的流量;另一方面,公會深入游戲領域,招募和訓練玩家,舉辦比賽,宣傳游戲,將玩家社區與游戲項目有機結合。

三方利益的緊密聯系依賴于活躍的二級市場交易。傳統游戲被官方定價和壟斷,作為消費者的玩家并不擁有游戲資產。不同的是,當游戲與NFT和加密貨幣結合時,任何人都可以在二級市場上作為買家和賣家來管理自己的資產。許多游戲中的用戶內容生成工具鼓勵在官方發布內容之外的廣泛創新。有了二級市場,玩家可以獨立自由地評估NFT?并給予其流動性,早期玩家將成為獲得游戲獎勵的核心參與者,并穩定地留在項目中,新玩家通過購買頭像或商品進入。

公會的經濟定位

數據:2030年區塊鏈消息應用市場規模將達5億美元:2月2日消息,市場研究機構Grand View Research最新發布的報告顯示,全球區塊鏈消息應用程序的市場規模預計將在2030年達到5.365億美元,期間的復合年增長率 (CAGR) 為43.6%,其中美國市場的區塊鏈消息應用程序市場復合年增長率間將達到42.3%。該報告稱,區塊鏈消息應用市場增長可能會受到加密貨幣日益普及、企業和個人對數據隱私的需求不斷增長以及全球Web3和5G/6G技術進步的影響。( finbold )[2023/2/2 11:43:58]

生態系統中有三個元素與YGG直接相關:種子投資、二級市場和獎學金項目。不要將YGG視為一個游戲公會,而是將其視為一個專注于加密貨幣/非加密游戲的投資機構,與玩家和開發者都有著非常密切的關系,不僅在經濟上為項目提供幫助,還在項目指導和社區貢獻方面提供幫助。

那么,未來的公會會是什么樣子呢?

公會的評價標準已從個人收入的積累轉移到公司的資產負債表上。

分銷渠道

雖然Web3允許每個人發布他們自己的項目,但它也需要得到認可來讓他們出名,公會絕對是其中之一。YGG選擇游戲時遵循三個標準:地塊上有NFT資產;這款游戲發行了代幣;并擁有玩家對戰獎勵和代幣質押等“邊玩邊賺”機制。也就是說,YGG投資的游戲具有適用于P2E模式的適應性生態系統設計,且可與核心游戲玩法相媲美。當他們在社交平臺上推廣游戲時,公會將成為分銷渠道,并對投資價值和可玩性進行可靠的評估。

電競大賽組織者

在舉辦全球電競賽事中,公會將作為贊助商,負責策劃、組織、轉播、連接社交平臺、玩家、競技場等。目前加密游戲項目的競爭還停留在常規賽階段,電競的商業潛力還沒有發揮出來,因為舞臺上沒有強大的競爭性游戲。一旦射擊游戲和多人在線戰術競技游戲就位,SubDAO?在全球范圍內傳播,公會將成為電子競技團隊的最佳組織,并發起全球電子競技錦標賽。

調解糾紛

在游戲操作過程中,對屬性點或機制的修改通常會給玩家帶來不同的體驗。由于公會的特定?SubDAO能夠與開發商進行官方溝通,傳統游戲中玩家只能在官方問卷之外的社交媒體上發表不滿意見,這種情況將很快得到改善。

一些旨在保護游戲生態系統平衡的官方限制影響了大量無辜的玩家,因此公會可能會進行投票,并與游戲辦公室協商解決沖突。公會也可以適當地限制玩家的游戲行為。玩家在使用公會資產時必須遵守一定的規則,不能冒著被禁止的風險,因為過多的金幣產生和賬戶濫用會損害游戲平衡。

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職業游戲戰隊

隨著項目根據游戲類型的細化,玩家會根據游戲偏好和技能形成不同的部落,也許會形成不同組織的公會,比如SubDAO。例如,YGG是一家綜合游戲投資的綜合風險投資公司,公會B專注于專業電子游戲,公會C則致力于指導傳統玩家的轉型。

四、其它加密貨幣游戲公會

大多數加密貨幣游戲公會都為玩家提供指導和獎學金服務,部分形式是DAO組織和發布平臺。但是,很少有公會能夠完全復制YGG的內部運作,由于開發時間短,資源能力不足,大多數公會都朝著特定的方向發展。

結構發展完善的公會:MeritCircle

MeritCircle的內部結構與YGG基本一致,分為主DAO和子DAO,有兩個成熟的游戲?SubDAO案例:鏈游項目?Axieinfinity?和?VulcanForged。資產所有權和收益分配甚至比YGG公布的還要詳細。

參考SubDAO中的資金庫關于如何分配獎學金,MeritCircle為不同的游戲機制定制了不同的資金庫,并給出了已經得到證明的?AxieInfinity?例子。此外,MeritCircle還以不同的方式參與不同的游戲,在鏈游BigTime收購地塊,并在鏈游Cyball的早期階段進行投資,形成戰略合作伙伴關系。

MeritCirclegitbook

孵化器:GuildFi

GuildFi擁有與YGG相似的資金庫和DAO管理內部組織,他們已經在早期階段投資了一些游戲,將自己轉變為游戲孵化器和游戲企業。

GuildFi打算通過招募子公會和游戲驗證機制,在玩家和游戲之間建立更緊密的聯系。而不是自上而下的監視玩家,他們通過提供會員和更有組織的支持來整合這些非正式的當地公會,從而有效地擴大他們的影響力和玩家社區的支持。

此外,游戲證明獎勵激勵了一些個人玩家或資產所有者,他們可能太忙而無法參加和自愿參加DAO,但收集游戲物品并偶爾參與游戲。通過授權和提供經驗值,個人玩家可以升級并獲得額外獎金,即使他們沒有參加任何獎學金計劃。對于幾乎不需要將通過游戲賺錢的玩家來說,這個終身游戲玩家認證涉及成就感將使他們保持動力留下來玩游戲。

GuildFi白皮書

借貸協議:元游戲公會

白皮書中對MGG?代幣使用的描述非常有限,而是花了大量的篇幅來介紹?AxieInfinity和YGG。盡管通過呈現其它成功項目的成就,并將其作為自己的宣傳手段很奇怪,但元游戲公會的借貸協議確實讓人印象深刻。

除了在各個項目中購買大量?NFT?游戲資產外,MGGDAO還鼓勵出資人將其在資金庫中的閑置資產出借,以保持資金庫的可持續性和增長,出資人或出資人將獲得存款收入。這種借貸協議讓MGG更像是一個借貸平臺,目標用戶是那些已經擁有自己的游戲資產,但太忙或太不熟練而無法最大化其?NFT?利潤的用戶。

游戲公會CGU

有些公會并不想擴大自己在游戲行業的影響力,也不想與游戲項目合作,他們所做的只是雇傭世界各地的玩家。也許他們缺乏選擇游戲的標準,或者只是為了增加自己的社區,專注于?AxieInfinity而不收購其它游戲資產,CryptoGamingUnited就是其中之一。

雖然有超過20個分布在不同國家的子社區,Discord用戶的人達到了9萬,但其中只有5千人通過CGU的獎學金獲得了收入。他們也在白皮書中設計了主DAO和子DAO結構,但除了?AxieInfinity之外,沒有表明他們從事游戲孵化器或資產收集,所以DAO的組織不影響子DAO的資金庫。

CGU官網

GameFi平臺

從我個人的角度來看,GameFi是一個平臺而不是一個玩家組織,它是某種Steam版本的公會,強調游戲項目的協作和展示,而不是故意將玩家劃分為不同的部落。

GameFi是一個為游戲工作室、玩家、項目和投資者提供全方位服務的GameFi中心,目標是BSC和?Polygon?網絡上的游戲,也是第一個允許游戲內道具和NFT跨游戲交易的市場。GameFi生態系統由打金聯盟、游戲發行、游戲聚合、資產交易和孵化器組成。

GameFi官網

五、如何區分作為投資者的公會?

游戲敏銳性

現在,一些公會正在不斷地擴大他們的合作伙伴,但如果我們仔細觀察這些項目,就會發現許多游戲的玩法是完全不同的。從游戲玩法角度來看,有些游戲完全沒有競爭性和可玩性,只是純粹的賭博行為。雖然這些項目在GameFi領域非常普遍,但在幾次崩潰后,一些玩家已經意識到,如果沒有核心玩法來留住核心玩家并吸引再投資,游戲代幣的流動性將會枯竭。

以區塊鏈卡牌游戲?Splinterlands為例,它的日活遠遠超過?AxieInfinity,但過去一個月的?NFT?交易還不到?AxieInfinity的1/100。如果存在有限的交易和不成比例的大量登錄錢包地址,如何確保游戲中有真正的玩家而不是機器人?

盡管存在奇怪的用戶數據,但仍有一些公會在推廣Splinterland?卡牌游戲。

Dappradar過去30天的游戲日活圖

Dappradar?上過去30天的AxieInfinity的?NFT?交易數據

Dappradar?上過去30天的?Splinterlands?的?NFT?交易數據

用戶基礎上的比較優勢

公會參與者具有明顯的區域集群效應。例如,YGGSEA在疫情期間占領了東南亞市場,當時人們失去了工作,有空閑時間學習如何通過游戲謀生。勞動力大,平均工資低,移動設備普及,用戶接受度高,這些因素相互作用,促成了YGG的成功。憑借可適應的游戲資源和用戶基礎,同樣的成就也將出現在南美、非洲和東亞部分地區。

由于文化和游戲翻譯要求的限制,存在著本土化的特點,許多參與者都是從本地游戲的?KOL?或朋友的介紹,而對用戶的競爭很快就會成為公會的一個鮮明的話題。

在此基礎上,YGG在東南亞擁有大部分用戶,而GuildFi將會蠶食泰國的部分用戶,兩者都具有地理優勢和獨立的用戶市場。

MeritCircle可能不像發展中國家的本地公會那樣對用戶開放,但它在?SubDAO操作上仍然具有先發優勢和經驗;CGU的創始人來自澳大利亞,用戶分布在世界各地,這可能會分散其本地化效率,也需要許多本地化團隊的協助;而像GameFi這樣的發行平臺則有可能通過突破地理和文化障礙來擴展其在線社區。

此外,公會應該承擔起豐富其游戲資源的責任,因為單一游戲可能會限制多元化玩家生態系統的發展。大多數公會成員都玩?Axie?Infinity,有些公會甚至讓所有玩家都玩?Axie?Infinity,這是不正常的現象。

六、總結

YGG并非偶然誕生的。其聯合創始人Gabby是一名游戲開發者,并于2014年創辦了自己的手機游戲公司AltitudeGames,然后研究了如何避免智能合約和加密貨幣對游戲行業的負面影響。這樣的創始人對游戲行業和加密貨幣市場都有深刻的見解,但今天出現的許多游戲公會中很少有相關背景。

與加密貨幣相關的游戲項目吸引了大量的關注,但游戲開發和社區管理都需要對這個行業有深入的了解。作為一個游戲公會,有無限的機會去雇傭玩家并見證著新興游戲的涌現,但真正重要的是擁有遠見和洞察力來引領區塊鏈游戲產業的發展。

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