導讀:Mobox與BabySwap都是今年BSC上快速崛起的熱門項目,憑借其優異產品獲得大量用戶的喜愛與認可,本次Mobox中國區負責人John與BabySwap亞太區業務負責人CC做客CryptoInsight活動,分享各自項目如何克服早期障礙、保持自我迭代并實現指數級增長的經驗,值得一讀。
常駐嘉賓:Catherine
本期嘉賓:John,Mobox中國區負責人;CC,BabySwap亞太區業務負責人
鏈捕手:區塊鏈行業發展前期,最不缺的就是機會,但最難把握的也是機會。在觀察時機和機會時,三位會用一些什么樣的方法?
Catherine:常說機會是留給有準備的人,但在區塊鏈領域,我們更需要的是學會提升自己和尋找機會,提升是在機會到來的時候可以更好地把握住。
具體到做法:第一,多和成功人士溝通交流,向他們學習,學習方式可以是文字、面對面交流,也可以是關注他們推特和「監控」,「監控」是指你可以自己寫腳本,監控行業內KOL,當他短時間內在重復某一個關鍵詞的時候,大概率就是新的機會;第二,深度學習底層理論知識,比如比特幣白皮書;第三,實踐,用真金白銀去試。
CC:機會因需求而存在,所以,哪里需求最旺盛,那里就適合扎根。比如我們初始做babyswap的時候也是因為以太坊Gas太貴,規劃NFT業務也是因為看到NFT可以與品牌IP、代幣經濟、拉新、留存完美結合。
Web3內容平臺Mirror推出NFT訂閱鑄造“Subscribe to Mint”功能:3月9日消息,Mirror官方宣布,該Web3內容平臺已推出訂閱鑄造“Subscribe to Mint”功能,目前已在以太坊、Optimism和Polygon鏈上部署,旨在支持創作者和藏家之間的互動,新功能將有兩個潛在用例:
1、創世Drop,Web3項目可以發布內容并與包含項目徽標或符號的收藏NFT配對,然后使用“Subscribe to Mint”通過內容更新和后續NFT投放與項目受眾互動。
2、推出可收藏NFT系列,持有者可以完成鑄造NFT并鼓勵新用戶注冊成為訂閱者以參與未來NFT投放。
據悉,“Subscribe to Mint”功能對創作者是完全免費的,創作者將獲得所售NFT的100%收益。[2023/3/9 12:50:42]
從抓住時機看,我覺得對于外部機會和時機,要學會謹慎判斷,目前市場上泡沫太多,沒有核心需求,要重點關注項目背后的實際價值,或者項目背后有沒有產品把價值依托起來。
John:我很認同Catherine和CC所說的主動技能:主動發掘時機、主動學習、主動參與。但從個人經歷出發,我們發動的更多地是被動技能:「堅守」。
區塊鏈行業發展處于早期,不確定性很高,沒有規矩、沒有規則,也沒有人有經驗,每一個從業者都是摸著石頭過河。
Poloniex暫停對BSC網絡上Stablecoin支持:金色財經報道,加密貨幣交易所Poloniex宣布,從11月24日起,將停止BSC網絡上穩定幣的存取款功能。其中包括USDT、USDC、TUSD和BUSD。[2022/11/25 8:06:26]
堅持不懈,完全是憑借著對行業的熱愛。就像我們,從傳統游戲團隊到區塊鏈,與其說是我們是踩對了點,不如說我們一直在做想做的事情,恰好DeFi和NFT面臨技術迭代和更新,才讓我們項目得到了更好的實現,所以,不動如山成為了我們一直以來的堅持。
再者,區塊鏈行業發展太快,如果我們老在觀察或者看機會,可能會沒有時間研究市場、打磨產品。
鏈捕手:摸著石頭過河就意味著更多地未知和挫折,在這個過程中三位面臨最大困難各是什么?又是如何解決的?
John:從2018年至今,每天對于我們來說都是挑戰。我們會很注重市場的變化,設立了完善的團隊反饋和健全的自查機制。
第一,復盤,團隊每天會整理收集遇到的所有問題,并進行充分交流和尋找解決辦法;
第二,自查自糾,團隊會不斷提醒自己注意發現自己的問題,因為項目快速發展或者比較順境的時候,很容易掩蓋自身缺點,自查自糾可以幫助團隊在發展過程中及時修正團隊缺點。
Web3游戲社區GuildFi獲BSC“10億美元增長基金”投資:2月12日,據官方消息,Web3游戲社區GuildFi獲得BSC“10億美元增長基金”的投資,以幫助其加速構建包含游戲、NFT和社區的互聯Web3生態系統的愿景。[2022/2/12 9:47:21]
CC:安全是發展的重中之重,所以我們長期與審計公司保持密切聯系。
除了安全,最大的難題是:如何給項目做「價值回歸」。我們認為沒有價值或者產品依托的NFT,始終是富人的游戲,所以我們就像加密世界的泡泡瑪特一樣,以IP為主要價值依托,做了整個NFT規劃。
這中間挑戰最大的是備戰幣安NFT盲盒活動和BSC一周年,一天24小時全球協作,高強度的鍛煉了我們團隊協作能力和單人作戰能力,在不斷突破的過程中,不斷的進行改變,幸運的是我們完美地完成了這場戰斗。
Catherine:剛剛提到最多的就是區塊鏈市場變化莫測,每隔幾周一個小熱點,每隔幾個月一個大熱點,相比困難,我更想了解一下兩位在這個過程中,你們如何保持自我迭代?
CC:運營迭代和產品迭代都是圍繞著需求變化而變化,功能迭代圍繞資產和用戶需求,運營迭代圍繞品牌數據。需求分三種:用戶需求、合作方需求和資金需求。
TrustBase自主研發波卡智能合約編程語言SubScript:據官方消息,TrustBase基于波卡智能合約獨立開發編程語言SubScript,用于優化波卡生態中的開發體驗。Subscript是一個用于Polkadot Wasm智能合約的編程語言,可以提供WebAssembly原生的的智能合約編程環境和IDE支持。相對于當前Parity官方維護的ink!語言,Subscript無需rust編程基礎,任何具備web開發基礎的DApp開發者都可以快速上手Subscript語言。Subscript此前已獲得Web3基金會的官方資助。
TrustBase是一個支持跨鏈消息的波卡Wasm智能合約平行鏈,為開發者提供了方便易用的合約語言及編程工具,DApp開發者不需要拍賣波卡中繼鏈插槽,就可以訪問波卡的XCMP跨鏈消息。[2020/12/19 15:46:32]
用戶需求很大程度上來源于市場需求,項目方和合作方需求,更多取決于項目的協調性和團隊本身的機動性。
因此,面對日益變化的情況,我們唯一可以做的就是擁抱變化,在前進中不斷迭代發現需求,給出解決方案,快速落地,做出增長。
John:區塊鏈行業處于野蠻生長時代,新項目層出不窮,所以,不管是迭代還是更新,需要注重的是項目本身的變與不變。
波卡Subscan“通證解鎖計劃”并非解鎖公募份額,而是日常質押解綁到期可取余額:據PolkaBase消息,經與Subscan官方團隊溝通后確認,Subscan瀏覽器“通證解鎖計劃”數據為日常質押解綁的到期可取余額(withdrawals),屬于NPOS以來一直都有的日常質押解鎖行為,而非公募解鎖出來的份額。上輪公募結束時間約為7月28日,通證解鎖已有數據。Subscan團隊已在修繕文案。[2020/8/27]
變,要根據行業發展規律而變,適當吸取火爆熱點,但不能隨便堆積起來,因為每一條賽道都有內在的規律和原因。比如鏈游,在游戲中邊玩邊賺不是新的游戲概念,但之前因為技術原因可操作性不高,可操作運行是在DeFi技術成熟之后,也是鏈游2021年初才火爆的原因。在我們平臺里面NFT就有互操作性,我們游戲和DeFi結合,也是賦予用戶邊玩邊賺的權利。
不變,在游戲中就是:對游戲品質的追求、對自身產品打磨,對用戶體驗、對資金安全保證,這幾點,不管時代怎么變也不會改變。
Catherine:剛CC提到執行力是項目成功的因素之一,那么優質的團隊還需要那些特征?
John:第一,大家對行業發展感興趣,興趣是知識積累的第一步;
第二,價值觀一致,我之前一直強調價值,每個人做項目可能感覺不一樣,有人是天賦,或者有超前認知,但我們實踐下來發現,如果是一群有共識的人,大家在一起可以一起齊心協力往一個方向努力,更重要的是把這種努力堅持下去,多多少少都可以做成一些事情。
第三是堅持,堅持自己熱愛、堅持自己的內心。
CC:首先要有強執行力,項目在規劃和合作過程中有時候就需要快速試錯;其次是足夠熱愛,這是想長期做出成績的原動力;最后是謙遜,挑選最合適的合作方,并且在自己長到一定程度之后可以幫助一些優質小項目。
鏈捕手:業務出現指數級增長的關鍵點有哪些?
John:指數級增長只是結果,如果你想得到這個結果,反過來需要想的是:你的出發點是什么,你做這個項目到底是為什么,能給用戶帶來什么價值。
區塊鏈行業相對傳統行業本身就很浮躁,愿意花時間研究的很少,但隨著行業越來越趨向于正統,我相信更多的人會專注在產品發展上。
babyCC:從認知層面來講,這個市場是否了解,對需求評判,這個熱點究竟是可延續性的需求還是短期泡沫,這樣的熱點能不能或者是否適合在自己的項目上做加成,這些比較重要。
從運營角度來講,運營也是不能復制的,因為運營非常吃新興效應,或者是否適應當下市場觀念以及市場環境,有一些運營模式在某一個時間就能成功,但是在某一個時間就禁不起水花。
從價值載體來講,品牌也是不可復制的,也就是核心價值壁壘。從競爭上來講,從可復制的基礎上尋找不可復制,順應市場需求和機會,把自己放在合適地方,是我們覺得最重要如何做厚整體平臺以及達到精品比較好的優勢,這是我們想要把握的。
對于平臺類產品,我認為指數級增長的關鍵點是用戶,用戶是平臺基礎。從1到2,其實就是超出用戶預期,讓用戶習慣用你。只有服務好最核心的用戶,才能把你的聲勢打出去。
鏈捕手:關于指數級增長,Catherine有什么為我們補充的嗎?
Catherine:有,從項目整體周期來看,一般會經歷4個階段:初創期、成長期、成熟期以及衰退期。
指數級增長,往往出現在第二個階段,也就是成長期。從第一個階段進入第二個階段,需要有一個臨界點,這個臨界點可能是用戶數、可能是交易量,甚至是幣價等等,我認為項目要實現指數級增長,更關鍵找到你這個項目要進入第二個階段關鍵臨界點是什么,每一個項目臨界點不一樣,這個要視情況而定。這也是我看到一些優秀團隊,他們在打磨這個臨界點的時候,會花費很多心思,也是他們成功主要原因。
鏈捕手:臨界點是成功的主要原因,從你們接觸過的項目出發,失敗的項目都是因為沒有找到臨界點嗎?
Catherine:臨界點只是其中之一,項目失敗因素有很多。
第一,出發點不純,這種項目在牛市期間特別多,他們往往就喜歡蹭一些熱點,畫大餅、花錢找一些人站臺包裝,他們把主要精力放在市場上,他們技術人員卻少得非常可憐,甚至有一些是外包。
第二,不靠譜合作方,相對來說也比較常見,有很多好項目最后不是做死的,是被坑死的。
第三,市場原因,因為項目成功必須天時地利人和,樣樣俱全。但區塊鏈市場三天一個小熱點,市場變化太快。
CC:在我看來,太快也是一個很致命的原因。項目發展我們要講究快就是慢;再者是抓住核心。
鏈捕手:產品型項目,用戶體驗是發展的重要元素之一。尤其是區塊鏈領域,理想汽車的李想曾提出一個觀點,「好的用戶體驗不是你給用戶更多的選擇,而是直接把最好的給他。」我們應該如何理解這個最好?在用戶體驗方面我們又有什么更好的方法論?
John:用戶體驗確實對項目發展至關重要,但剛剛提到理想汽車這句話「好的用戶體驗是直接把最好的給它」,不太適用于區塊鏈,因為傳統行業和區塊鏈用戶體驗衡量緯度不同。
這句話更適用于傳統行業,區塊鏈行業基本環境是高波動性,充滿不確定性,很可能今天好的東西,明天就不香了。所以,區塊鏈行業沒有最好。區塊鏈講究共識,而共識不是由項目方給的,也不是項目方定義,而是由社區形成,機構足夠好、用戶足夠多的時候,用戶有權利告訴項目方什么是最好的,而不需要項目方自己認為最好的東西給他,這樣才有更好的用戶體驗。
尤其鏈游這幾年,我們確實充分認識到社區力量,上線了社區和治理平臺,包含綜合討論游戲攻略,討論社區提案,討論NFT創造,進行社區公告和意見反饋,
CC:我很同意剛才John說的沒有最好的東西。因為如果一個東西能做到最好,這個賽道就不值得你突破,所以只能做到更好。
我們從不選擇把用戶體驗做到哪一個層次,用戶會選擇體驗是否適合他們,但最基本流暢度、安全性、包括整體用戶交互我們是保證的。
對于用戶怎么選擇平臺,是否在我們這邊交易,是否習慣于我們,這個取決于他們的選擇,這是一個互相篩選的過程。
作者:路遙,橙皮書 ENS果然空投了,它的規則很有趣,值得學習:空投將分配給曾經注冊過或目前有效的「.eth」二級域名注冊地址,空投權重主要按賬戶而非域名數量計算.
1900/1/1 0:00:00撰文:0x49,律動BlockBeats「瘋了瘋了。」8月31日上午,擁有14萬微博粉絲的球鞋店鋪Solestage創始人夏嘉歡在微博上打了這四個字.
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