作者:工地上的小明
來源:深潮TechFlow
Loot,火了,以至于我終于知道Loot的中文意思是搶劫,也可以用作名詞,意思是戰利品。
如今,Loot是一張黑底白色的“JPG”,在NFT交易平臺Opensea上地板價為8ETH,折合3萬美元。
9月2日,策源創投創始合伙人馮波在Element平臺出價35ETH購得Loot?#1288,折合13萬美元,84萬人民幣。
看不懂的“泡沫”又多了一個,雖然筆者此時正在工地上,但是依然試圖向大家簡單解釋Loot,以及為什么認為這是一場NFT的范式革命。
利益相關:作者持有Loot部分所有權。
什么是LOOT?
在官網,只用了兩行簡短的英語對其進行介紹:
Lootisrandomizedadventurergeargeneratedandstoredonchain.Stats,images,andotherfunctionalityareintentionallyomittedforotherstointerpret.
巴西央行將在 6 月中旬開始將 CBDC 試點參與者添加到數字雷亞爾平臺:金色財經報道,巴西中央銀行 Banco Central do Brasil 將在 2023 年 6 月中旬左右開始將 CBDC 試點參與者添加到數字雷亞爾平臺,巴西央行將通過單一用例測試其平臺的隱私和可編程功能,包括聯邦公共證券的交付與支付協議。
此前報道,巴西央行選擇了 14 家選定的機構參與該國 CBDC 數字現實的試點,包括 Bradesco、Nubank 和 Itaú Unibanco 等當地主要私人銀行,以及巴西最大的公共銀行 Banco do Brasil 和當地證券交易所 B3。[2023/5/27 9:45:52]
Loot是隨機生成的冒險者裝備,并存儲在區塊鏈上。統計數字、圖像和其他功能被有意省略,供他人解釋。
FeelfreetouseLootinanywayyouwant.
請自由地以任何方式使用Loot。
通俗一點,Loot是一種黑色背景,只包含文本的鏈上NFT,任何人都可以參與鑄造,將會隨機獲得一組奇幻冒險家裝備,當然是以文本的形式,這些裝備具有隨機分布的稀缺特征。
瑞典央行發布關于CBDC第三階段試驗的報告:金色財經報道,瑞典央行發布了一份關于中央銀行數字貨幣 ( CBDC ) 第三階段試驗的報告,其中涉及使用分布式賬本技術 ( DLT ) 的技術測試。試驗的一個關鍵部分是關于支付提供商和銀行等中介機構應在多大程度上自由開發基于 CBDC 的解決方案。此外,測試涉及可編程支付和已經披露的跨境支付試驗。[2023/4/13 14:01:44]
每個Loot都包含8種裝備,因此有8行字,每一行代表著一種裝備。
武器Weapons
胸甲ChestArmor
頭甲HeadArmor
腰甲WaistArmor
腳甲FootArmor
手甲HandArmor
項鏈Necklaces
戒指Rings
為了產生隨機的稀缺性,合約會為所有者分配一個代幣ID,每個Loot都可以根據你的“代幣”ID的哈希值來增加前綴或后綴的內容,有42%的機率出現后綴,8.7%的機會出現前綴。
DeFi借貸協議Moola Market遭黑客攻擊,損失840萬美元:金色財經報道,北京時間10月19日凌晨,基于Celo網絡的去中心化金融 (DeFi) 借貸協議Moola Market在遭遇840萬美元的黑客攻擊后暫停運營。
根據The Block團隊的分析,利用者使用了來自幣安的243,000個CELO代幣,然后將60,000個CELO借給Moola,借入180萬個MOO作為抵押品。利用剩余的CELO抬高MOO的價格,并繼續使用借來的MOO將其用作抵押品并借入所有其他代幣。攻擊者獲得了880萬CELO(價值650萬美元)、765,000 cEUR(價值70萬美元)、180萬MOO(價值60萬美元)和644,000 cUSD(價值60萬美元)。
Moola Market表示,其團隊正在積極調查此事件,平臺上的所有活動均已暫停。同時,Moola建議用戶不要交易相關代幣。[2022/10/19 17:31:32]
一個前綴可能是“SpiritSong”,一個后綴可能是“ofProtection”,前綴更加稀缺。
推特用戶抱怨無法連接ETHW網絡,或因ChainID已被使用:金色財經報道,一些Twitter用戶表示他們無法使用EthereumPoW(ETHW)公開的主網信息訪問其區塊鏈服務器,并且無法使用加密錢包連接其網絡。BitcoinCash擴容解決方案SmartBCH指出,EthereumPoW出現網絡連接問題,可能是由于EthereumPoW使用與SmartBCH測試網相同的ChainID。一些推特用戶也發現了這一問題。(CoinDesk)[2022/9/16 7:01:55]
最終呈現的形式是這樣:
在工具網站,輸入LootID,可查詢該NFT的品質幾何,對于玩WOW等網游的玩家而言,這肯定不陌生。
Loot總量為8,000個,創造者為自己預留了222個作為獎勵。目前,所有NFT代幣都已被鑄造認領。
從鏈上數據來看,LootNFT目前依然有大戶包場的趨勢。
為什么Loot能火?
如同YFI在DeFiSummer中的火爆,Loot一定程度上將FairLaunch和可組合性引進了NFT系統。
韓國游戲巨頭WeMade推出加密貨幣“Reflect”以及質押服務“Stake 360”:7月15日消息,韓國游戲巨頭WeMade宣布將推出加密貨幣Reflect和基于Reflect與Wemix的質押服務Stake 360。據介紹,Reflect代幣是一種合成虛擬資產,旨在振興區塊鏈游戲平臺WEMIX PLAY中的游戲經濟,并整合各個游戲代幣。Reflect可以通過在鏈游平臺Wemix Play提供的各種游戲中的多個代幣進行合成,也可以分解成這些游戲代幣。Stake360質押服務每期質押限額為1000萬枚Wemix,到期后將支付20萬(90天)、50萬(180天)、110萬(270天)、200萬(360天) Wemix作為補償。(News 1)[2022/7/15 2:15:55]
有別于大多數NFT“發行方制作,用戶購買”這種自上而下的ICO邏輯,Loot創造了一種更加去中心化的NFT鑄造方式,任何人都有機會參與鑄造發行。
因此,NFT的價值不再與單個組織或個人掛鉤,而是依靠社區的力量及共識,從長遠來看,則取決于未來Loot的“建設程度”。
自下而上
社區驅動
新穎的概念
無厘頭
簡單
所有這些屬性都讓Loot更加加密原生,而這僅僅只是開始。
目前,Loot的高價更多來自于新鮮感與炒作,但Loot的出現也為整個NFT未來的發展道路提供了新的選擇和可能,賦予了更大的想象空間。
當前的Loot算是一個最小化可行產品,任何人都可以利用Loot與其他協議進行組合連接、擴展,類似于DeFi堆積木,可以在Loot的基礎上不斷創造和建設。
在創世第五天,圍繞著Loot已經構建了諸多生態應用,盡管還很初級。
LedgerPrime領導者JoelJohn認為,任何區塊鏈游戲都可以引入Loot中的道具或者角色,并能快速俘獲大量的用戶群體。
傳統的游戲廠商會花費大量金錢在宣發和冷啟動上,但NFT的引入則可以快速吸引一批高凈值用戶參與,比如,Loot的持有者可能獲得游戲中的裝備或者角色,可以用于出租或者出售,從而產生現金流,讓其變成生息資產。
目前,已有相關的嘗試和想法。
Paradigm創始合伙人MattHuang在推特上問了一個問題:LOOT是游戲的種子嗎?還是圍繞LOOT構建的過程才是真正的游戲?
我想,兩者都是。
Loot的未來
發起人Dom在Discord中暢想過接下來可能發生的事情:
藝術家的委托
自動化Loot
解釋某些武器/盔甲的等級和附魔如何與統計數字相匹配
將Loot分割成單個物品的智能合約。
分叉,包括新的或不同主題的戰利品?
游戲
但記住,Loot是一場實驗。
這場實驗的未來取決于社區中的所有人,甚至是一切對它感興趣,愿意參與建設的人。
它既是NFT的范式轉移,也是一種MEME。
每個人都可以圍繞著簡單的文本進行再創作。
有人制作了相關的音樂。
有人設計了相關的周邊。
一時新鮮之后,Loot想要保持長期的生命力,要么變成一種文化MEME,成為類似于CryptoPunks的存在,要么圍繞其構建的生態蓬勃壯大,變成一個NFT世界中的基礎設施層,將一塊塊的Loot磚頭搭建起一個Loot宇宙。
我更傾向于認可后者。
此外,可以預見,自Loot始,將會更多的“模仿者”出現,甚至演變成一種新的潮流。
發起人及其心聲
Loot的創建者推特名為dom,其全名為DominikHofmann,一位出生于1986年的美國程序員和企業家。
他走進大眾視野是在2012年與兩個好友共同創立了6秒視頻應用Vine,同年便被推特以3000萬美元的價格收購,不過2016年該應用被推特關閉,Dom曾公開表示他對Vine的處理方式存在分歧。
后來,Dom依然堅持創業,在2020年推出了一款16秒的短視頻應用Byte,試圖挑戰TikTok。
命運就是如此神奇,如今,他的一個不經意之舉就改變了一個產業,或許也改變了他的未來。
Dom坦言,過去的幾天如同一場旋風,原本打算作為社區所有權和可組合性的實驗,如今已經超出了所有的預期,他稱,現在主要思考如下事情:
1.我們需要對騙局格外小心。這個項目的性質使得壞人更容易利用這個社區的善意。當一個鏈接進來的時候,花點時間,感受一下它是否合法。讓社區的偵探們去調查它。互相交流,互相照應,在外面要小心。
2.我們是社區驅動的。這個項目對我很重要,我期待著為它做出許多貢獻。同時,整個重點是我們一起建設它,是去中心化的。我將在有意義的地方提供指導,但重要的是,其他人要站出來引導,這已經在發生了,但我只是想確保我分享我對它的看法。
3.我們需要考慮何時使用和不使用NFTs。這主要是針對社區中的開發者和創造者。請記住,有很多方法可以建立和擴展生態系統。將許多東西代幣化有一個很好的理由,但隨著時間的推移,我們將越來越需要思考我們到底要實現什么。
我們需要考慮公共事業合約或簡單的應用,如果它是有意義的,并在參與之前尋找社區對代幣化的需求。而在代幣化時,我們需要考慮共同合作,提出標準的可組合性方法,以幫助下一個項目的發展。暫時就這樣吧。
記住,項目的精神是一起工作,互相幫助。我認為到目前為止,我們在這方面做得很好,全世界都在看,讓我們保持下去。
祝Loot好運!
原文標題:《思考Metaverse中的消費行為短期與長期影響》作者:MatthewBall,前亞馬遜工作室戰略主管 編譯:律動0x49 本文重點討論Metaverse中不斷發展的用戶以及商業行為.
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