作者:胡韜
2021年,是NFT崛起的一年。
從NBA?球星的高光時刻,到猿猴、外星人和僵尸JPEG,再到“搬運礦機的藏族婦女”,NFT正在以前所未有的速度推動加密行業“出圈”,越來越多垂直行業也開始嘗試與NFT融合聯動,其中就包括二次元和游戲。
市場分析數據顯示,“90后”用戶占比高達78%,他們也被稱為“Z世代”,更是未來的消費主力軍,所以有觀點認為,誰能獲取這一批關鍵用戶群,誰就能把握未來市場主導權,而這類年輕用戶最關注、也是最受追捧的兩大領域恰好也是:二次元和游戲。
不過,有人認為年輕用戶群的成熟度比較低,因此可能無法與NFT這樣的數字貨幣新形式完美融合。但其實并非如此,年輕人對新技術的擁抱程度更高,而且擁抱NFT的過程與他們喜歡二次元和游戲的過程也非常相似——
在二次元領域,年輕用戶購買手辦、Cosplay、漫展……逐漸讓二次元文化走向大眾;
在游戲領域,通過WCG等電競比賽扭轉了人們對游戲的負面看法。
現在,年輕人們已經開始把這股熱情投入到NFT上——比如越來越多年輕人將自己的社交媒體頭像換成CryptoPunks——從某種程度上來看,也標志著數字資產大規模普及采用即將發生,更意味著NFT、以及更廣泛的加密貨幣市場仍有較大增長潛質。
mStable Save合約已升級支持ERC-4626標準,以推動可組合性:5月31日消息,穩定幣聚合協議mStable宣布其mStable Save產品合約現已升級,在Polygon和以太坊主網上支持ERC-4626標準。今年1月份,Fei Protocol創始人Joey Santoro和Rari Capital開發者Jet Jadeja提出一種新的擬議代幣標準ERC-4626,ERC-4626是具有單個底層ERC-20代幣的代幣化Vaults標準,包括鑄造、存款、取款和余額等標準功能,可確保不同協議的Vault代幣之間的可組合性。[2022/5/31 3:53:20]
二次元與NFT聯動融合
事實上,NFT?完全可以實現與二次元聯動、融合。
以我們最常見的內容創作者為例,當他們推出一款二次元形象作品之后,可以同步發行相應的限量版數碼藝術NFT供忠實粉絲買入收藏,同時也可以不定時舉辦社區線下見面活動,允許?NFT持有人報名參加,此時NFT就具備了門票功能。
不僅如此,如果這個二次元形象作品有機會變成知名IP,那么粉絲購買的NFT勢必也會增值,這個二次元形象IP甚至能與游戲公司達成合作并引入到游戲中,此時NFT?又具備了游戲準入權限、作為元宇宙里的虛擬人物形象符號、以及虛擬世界中的交易通證等功能。
動態 | 山東省發展改革委圍繞新基建領域推動區塊鏈等新型基礎設施建設:自2月10日起,全國各地在確保疫情防控的基礎上,力促重大項目有序復工。山東省發展改革委發布消息,謀劃篩選了1021個省級重點項目,總投資2.9萬億元。其中,突出重大基礎設施項目支撐。在交通領域,加快推進魯南高鐵、濰萊高鐵、濟鄭高鐵、雄商高鐵、膠濟-濟青高鐵聯絡線,實施一批高速公路、機場、港航等重點項目。此外,圍繞新基建領域,推動5G、人工智能、工業互聯網、物聯網、區塊鏈等新型基礎設施建設,以5G為突破口,今年底前實現設區市城區重點區域5G網絡連續覆蓋。(上海證券報)[2020/2/14]
上述所有這些場景,其實都需要NFT?可編程性和便攜性特征的支持,用戶可能攜帶代表各種權益的NFT進入不同的場景,開發者也可以面向這些NFT開發服務設施、進行機制設計,而不必像過去那樣面向一個個孤立的應用場景構建產品。
那么,有沒有充分展現?NFT?和二次元完美聯動、融合的落地案例呢?這里就不得不提基于游戲、NFT、DeFi所構建的開放式次世代鏈上價值生態NEXTYPE,它為用戶提供高品質的基于Dapp的游戲+DeFi、游戲+NFT資產合成、NFT+DeFi的多形態產品,不僅可以為基于各類型公鏈的區塊鏈項目發起者提供基于游戲DeFi的加密令牌的發行通道,亦可以為網絡游戲提供NFT資產升級的底層技術支持,并通過Dapp的方式用NFT建立起區塊鏈世界與傳統游戲世界的價值橋梁。
動態 | 數字昆明發展規劃將于7月發布 涉及推動區塊鏈產業發展等內容:據昆明日報消息,記者從昆明市工業和信息化局獲悉,正在編制中的數字昆明發展規劃預計在7月形成,5G是其中重要內容,另外還涉及數字經濟如何推動傳統產業、縣域經濟發展,區塊鏈產業發展,智慧城市建設等方面。[2019/5/27]
NEXTYPE已經宣布與日本知名公司SeeSeaJapan和富士傳媒旗下的Quaras達成戰略合作,將聯合推動日本頂級ACGIP的NFT游戲化商業運作,首發IP是日本最知名的聲優花澤香菜——如果您從未聽說過花澤香菜,或許真的有些跟不上年輕人的步伐了,花澤香菜是日本最有知名度的聲優明星之一,曾出席第八屆廈門國際動漫節,全網擁有近2億粉絲,代表作有《你的名字》、《言葉之庭》、《妖貓傳》等,在新生代人群中有極大的影響力,個人IP價值毋庸置疑。據悉,在最新一起火幣生態鏈Heco的NFT許愿盲盒活動里NEXTYPE首發游戲MiningTycoon提供豐富的游戲道具NFT中就包括了花澤香菜全球首發限量版NFT,數量100個,單個價值預估588U。
你會發現,NEXTYPE以新穎的二次元形式以及獨有的文化塑造方式向年輕人宣傳、推廣NFT,也更容易把社區凝聚到一起,從而吸引更多的新用戶,而且二次元形式也更有助于塑造社區文化和推動社區自治,尤其是以漫畫、音視頻等渠道向年輕人通俗易懂地科普區塊鏈相關知識和央行數字貨幣等熱點事件,也有助于進一步擴大生態覆蓋范圍。
動態 | 印度Wipro加入運輸聯盟BiTA 以推動運輸業采用區塊鏈技術:8月30日消息,印度第三大軟件服務公司Wipro已加入運輸聯盟(BiTA)的區塊鏈,以推動運輸業采用區塊鏈技術。該公司打算使用該平臺來幫助物流和運輸行業制定區塊鏈標準。[2018/8/30]
游戲與NFT聯動融合
實際上,游戲行業很早就與NFT?聯動交互了。
從四年前的“加密貓”CryptoKitties到現在的爆款NFT游戲Axie?Infinity,在引入NFT元素之后,區塊鏈游戲的意義和價值都獲得了巨大提升,尤其是在全新“邊玩邊賺”的GameFi模式的推動下,一些新興市場玩家甚至可以通過游戲獲得比一般工作賺得更多的收入。
與此同時,每一個游戲玩家又“變成”了一個新的加密貨幣行業用戶或區塊鏈行業用戶,游戲的吸引力也會把許多過去不接觸區塊鏈和加密貨幣的人帶入,給這一領域注入大量“新鮮血液”。
坦率地說,當前游戲行業依然存在“缺陷”——如果你是一位游戲玩家,應該會有非常深刻的體驗,即:自己的游戲賬號價值僅在活躍時才有所體現,當AFK的時候,曾經所創造的價值將會隨著時間一同消失,而這個僵局這恰恰可以利用NFT來打破。
受政府收緊供應鏈的壓力推動 美國制藥公司探索區塊鏈技術應用:據華爾街日報消息,在聯邦政府要求收緊藥品供應鏈,并防止藥物落入不法之手的壓力下,制藥公司正在加緊推動有前景但未被證實的區塊鏈技術的落地應用。美源伯根和默克公司就計劃擴大去年完成的一個測試項目,該項目旨在追溯醫療保健供應鏈中藥物的所有權。[2018/6/7]
NFT可以在游戲中承載玩家的價值,例如一把閃著金光的M4A1,或者一身惹人眼球的靚麗服裝,都可以成為NFT的載體,在玩家離開游戲時,依然可以實現價值流轉。NFT正在改變游戲價值基礎,當游戲和NFT結合起來的時候,才能讓游戲行業進入全新世代!
在基于NFT的GameFi賽道上,NEXTYPE無疑是發展最穩、最好的生態之一,不僅為玩家提供了卓越的游戲體驗,同時也能實現“邊玩邊賺”。
值得一提的是,NEXTYPE并沒有首選以太坊區塊鏈,而是基于性能表現更好的火幣生態鏈HECO構建,目前已躋身HECO?生態鏈GameFi賽道的明星項目,而且正式加入Lucky?HECO活動在全球14個主流產品及平臺上推廣,預計可覆蓋過千萬用戶。
另一方面,由于NEXTYPE生態給游戲賦予了NFT價值,游戲玩家自身價值也因此得到全面提升。NEXTYPE生態自有的NFT價值交換協議NFT?Value?Exchange?Protocol可以實現NFT-NFT,NFT-FT多形態SWAP價值交換,全面拓展各類型NFT應用場景并未用戶帶來超感游戲體驗。
基于NVEP協議,NEXTYPE還部署了NFT跨鏈協議,支持公鏈所屬NFT資產通過NVEP協議實現跨鏈存儲、交換、流轉。在NEXTYPE生態中,游戲內的稀有道具、裝備都可以基于NFT進行權屬確認并基于NVEP和NCCP協議實現快速價值交換,目前NEXTYPE生態已基本覆蓋了市場上全部游戲類型,包括RAC、STG、LOS、MUG、TCG等。
為了推動NEXTYPE生態內的激勵、治理、項目開發和銷毀,NEXTYPEFinance還基于HECO鏈推出了原生ERC-20通證NT,NT所有權能讓投資者和流動性提供者及NEXTYPE生態游戲玩家有資格進入各類型使用場景,比如通證質押、根據游戲規則進行NFT資產合成獲得長尾收益、獲得投票權參與生態治理等。
簡而言之,在區塊鏈帶來的全新價值分配機制下,NEXTYPE已經基于NFT成功構建出了一個全新的次世代區塊鏈游戲形態。
二次元+游戲+NFT=加密出圈
不可否認,NFT市場尚處于早期階段,因此IP仍扮演著關鍵角色,這其實也是當前二次元和游戲行業可以最先與NFT進行聯動、融合的原因之一。有時,IP帶來的價值甚至可以用“瘋狂”來形容,比如Beeple的NFT數碼巨作《每一天:?前5000天》在佳士得以6900萬美元的價格被售出,因此看到NEXTYPE與二次元頂流IP花澤香菜合作也就不足為奇了。
在過去相當長一段時間里,略顯“封閉”的加密行業一直渴望突破,當NFT遇到二次元和游戲,無疑讓加密行業看到了出圈機遇。
在二次元方面,艾瑞咨詢數據顯示國內二次元用戶早在2019年就超過了1億,通過二次元IP結合游戲等產業創造的實際銷售收入達到215.6億元;在游戲方面,根據市場研究機構Newzoo發布的全球游戲市場報告顯示,2020年底全球游戲玩家數量達到27億,他們在游戲上花費了1593億美元。坦白說,二次元游戲玩家的最大特點就是忠誠度高、消費意愿強,現在他們已經帶著這些用戶特質進入加密行業,也讓加密社區看到了“破圈曙光”。
在這樣的背景下,我們可以看出,基于NFT的跨鏈價值生態NEXTYPE其實已經在加密行業出圈方面提供了不少支持,因為在其構建的可靠、透明、開放、公平且可自由交易的開放世界中,不僅賦予NFT價值成長空間,也讓每一個游戲和二次元用戶變成“價值發現者”,而不是僅僅局限在“玩家”層面。
隨著二次元和游戲與NFT深入聯動、融合,一個長期商業機會和市場空間已經打開,只有不斷在市場上推出更加優質的產品才能獲得更大商業價值,毫無疑問,NEXTYPE已經堅定地踏上了這條賽道,我們期待看到他們奪魁的那一瞬。
作者:藍狐筆記 隨著AxieInfinity的崛起,加密游游和NFT越來越為人們所關注。相對于DeFi,游戲的受眾更加廣泛,這從Axie游戲用戶的快速發展也可以看出來.
1900/1/1 0:00:00作者:谷昱 在DeFi面臨越來越高的監管風險之際,YFI、Curve、Lido社區相繼發起投票向DeFi法律宣傳組織LeXpunKDAO資助價值100萬美元的加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00本文來源于鏈聞,作者為DelphiDigital分析師YanLiberman,并經由PerryWang翻譯。特別提示:該報告發布于2021年6月30日,報告中提及數據均截止2021年6月底.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,位于香港的NFT實體畫廊StartArtGallery以共218ETH買入CryptoPunk#8236與CryptoPunk#1970,成為畫廊重要珍藏之一.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,去中心化資產管理協議DePlutus將于北京時間8月20日20:00開啟流動性挖礦。PLUT代幣總量10億枚,其中的70%用于階段性流動性挖礦獎勵.
1900/1/1 0:00:00來源:Chainalysis 編譯:鏈捕手 自2009年比特幣推出以來,加密貨幣推動了在金融基礎設施方面的進步,并推動了如何在滿足世界經濟需求方面的創新思維.
1900/1/1 0:00:00