1.聯創人親述:為什么現在玩Axie Infinity越來越難
“精靈寶可夢”風格游戲Axie Infinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。點擊閱讀
金色晚報 | 8月8日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:以太坊評級、灰度、IOTA、Gemini
1. 韋氏評級更新頂級代幣排名:以太坊評級為A,位居首位。
2. 灰度比特幣信托持倉量突破40萬個BTC,新增1807個。
3. 加拿大Wealthsimple獲CSA有條件批準,將測試其加密貨幣平臺。
4. IOTA去除Coordinator功能為IOTA 2.0做準備 目前處于Pollen階段。
5. 報告:與6月份相比,7月前15大交易所的總交易量大幅增長。
6. yearn創始人:不會離開DeFi領域,此前媒體報道有夸大其辭之嫌。
7. 美國加州總檢察長提醒民眾警惕數字資產詐騙。
8. Gemini聯合創始人:美元已成為“假鈔”,比特幣獲得認可。[2020/8/8]
2.中共中央 國務院印發《國家標準化發展綱要》
金色晚報 | 2月16日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:USDT、BCH、交易費、gas
1. 近七日Tether新發行1.57億USDT。
2. 比特幣價格昨日回調或與知名巨鯨Joe007有關。
3. Bitcoin ABC計劃實施基礎設施融資計劃 礦工捐贈比例改為5%。
4. 加密交易所 Bittrex 轉移近 5 萬枚BTC 交易費僅花 1.51 美元。
5. 以太坊gas使用量創年內新高 強勁的基本面因素或繼續推高價格。
6. Chainlink與Offchain Labs以及0x項目合作.
7. 智利比特幣場外交易活動的激增 交易額首次達到3億美元。
8. 印度特倫甘納邦設立區塊鏈孵化器,以支持區塊鏈初創企業。[2020/2/16]
新華社北京10月10日電近日,中共中央、國務院印發了《國家標準化發展綱要》,并發出通知,要求各地區各部門結合實際認真貫徹落實。點擊閱讀
動態 | Bitfinex晚間向Tether Treasury又轉入約500萬枚USDT:北京時間22:19,Bitfinex錢包地址(1KYiKJEfdJtap9QX2開頭)向Tether Treasury 錢包地址(1NTMakcgVw開頭)轉入約500萬枚USDT。[2019/4/27]
3.斯諾登眼中的CBDC與加密貨幣和銀行業的未來
本周關于美國財政部的能力意愿 “新聞”,或者只是試探性的氣球巨魔建議鑄造1 萬億美元(1,000,000,000,000 美元)鉑金幣以延長該國的債務限額,這讓我想起了一些我在悶熱的夏天遇到的其他貨幣讀物,當時許多人第一次清楚地看到,任何新的美國基礎設施法案的最大障礙不是債務上限,而是國會議院。點擊閱讀
4.NEAR 不是以太坊殺手:它是協作并增強以太坊
Nancy:2021年年初,春節前夕,北京很冷,我和同事頂著嚴峻的疫情壓力決絕北上,那時我們已經感覺到整個行業正醞釀在巨大的機會中,我們四處“游歷”見了不少新老朋友。點擊閱讀
5.深度數字化后:元宇宙會好玩兒嗎
元宇宙從反烏托邦科幻小說《雪崩》里的文學構想,演變為一個用以概括Roblox等UGC(User generated content)游戲的代名詞,最后被寫進招股說明書和行研報告里,成為投資界閃著金光的新風口。對元宇宙的憧憬,反映了新冠大流行以來人們對共享虛擬世界的升級性依賴。點擊閱讀
2021年10月8日,麥當勞中國發布首個NFT創意作品“巨無霸魔方”,一共188份,慶祝其進入中國內地市場31周年以及位于上海西岸的新總部大樓正式啟用.
1900/1/1 0:00:00移動支付網消息:近日,央行副行長范一飛在2021中國(北京)數字金融論壇上表示,數字人民幣是金融供給側結構性改革的重要內容,有利于推動社會生活、生產方式的數字化轉型.
1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈技術的發展,去中心化應用如雨后春筍般生長。例如,去中心化金融(DeFi)是基于Ethereum的金融產品與服務的統稱.
1900/1/1 0:00:00譯者注:在 Mirror 對公眾開放后,ECN 也開啟了在 web3 做內容發布的體驗。本文整合了兩篇關于 Mirror 的文章,一篇介紹了它的核心原則和開發進度,另一篇總體介紹了它的 web3.
1900/1/1 0:00:00從2019年秋冬之時行業廣為提及的“馬太效應”開始,到現在又是一年秋天。交易所之間的斗爭,從來就沒有停止過,隨著寒風吹來,行業再度經歷一輪洗牌,NFT成為了交易所競爭的重頭戲.
1900/1/1 0:00:00游戲行業在最近二十年左右呈現了增長的態勢。預計至2021年,全球游戲產業整體規模將達到1758億美元,游戲玩家規模約達到30億人.
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