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計算機與藝術的結合:CryptoPunks 帶來生成藝術是什么?_ART:BLOC

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本文發布于巴比特資訊,原文標題:《NFT知識向|一文帶你了解生成藝術的過去、現在和未來》,作者:DerekEdwardSchloss和StephenMcKeon,編譯:CaptainHiro

從很多方面來看,生成藝術是與數字藝術、NFT和數字財產相關的更大的趨勢潮流。生成藝術是數字藝術的一個范疇,藝術家通過使用電腦有意地引入隨機性的元素作為創作過程的一部分,從而產生預期和意料之外的結果。在這篇文章中,我們將帶你認識生成藝術運動的過去、現在和未來。

生成藝術的歷史

在20世紀50年代早期,生成藝術的先驅HerbertFranke在他的實驗室里進行了獨特的攝影實驗,他的作品游離于光、運動和隨機性的組合中。在《9analoguegraphics》中,Franke用朋友的電腦在示波器上生成圖像,然后從開著光圈的移動攝像機中拍攝圖像。

Franke的拍攝結果令人著迷。

后來,第一批在藝術中使用電腦的藝術家之一VeraMolnár開始擺弄起「無序」的主題,她經常研究幾何形狀和線條的變化。她的作品是用早期的編程語言Fortran和BASIC生成的,并經常被展示在原始的印刷紙上,她甚至選擇把本子每一頁的穿孔邊緣的圖形都包括到她的創作作品中。

隨著計算機在20世紀60年代的普及,更多的藝術家開始在計算機科學和藝術的交叉領域進行實驗,創作彎曲線條的生成作品。新的編程語言使藝術家們能夠以有趣的方式推進數字邊界,并重新定義計算機如何將有序的輸入處理成獨特的輸出。

人類設計的計算機算法是數學家FriederNake工作的核心。

Nake從幾十年前著名的德國藝術家PaulKlee創作的一幅畫中找到了靈感,并通過探索Klee的垂直線和水平線之間的比例和關系的算法生成了一幅新作品,《HommageàPaulKlee》。在Nake預先設定了一組變量之后,計算機被賦予了自己設計決策的能力。

山東高法:竊取虛擬財產認定為非法獲取計算機信息系統數據罪:金色財經報道,山東高法公眾號發布魯法案例2023:192,被告人擅自使用他人EPK虛擬幣錢包的私鑰,侵入計算機系統,通過轉賬命令共盜取EPK虛擬幣208075.96枚。法院認為對盜竊虛擬財產的行為,如確需刑法規制,按照非法獲取計算機信息系統數據罪定罪處罰,能夠做到罰當其罪。[2023/4/18 14:10:21]

這三位藝術家利用各種形式的受控隨機性作為創作過程幫助建立了現代生成藝術運動的基礎。

多年后的LarvaLabs和?ArtBlocks?也做了同樣的事情。

基于區塊鏈的生成藝術

在過去的50年里,藝術表現越來越強烈地受到科技文化趨勢的影響。隨著人類的數字化經歷越來越豐富,這也進而影響了藝術家的創作。

盡管數字藝術作品的影響力無疑在增長,但與實體作品的創作者相比,許多數字藝術作品的創作者并沒有同樣的盈利潛力。在歷史的進程中,基于特定物品所帶來的物質稀缺性體現著創造性作品的價值。

在過去的十年里,區塊鏈改變了不可變數字文件的游戲規則。比特幣的成功表明了數字稀缺性在貨幣領域也是可能實現的。而以太坊將數字稀缺的概念擴展到了商品貨幣之外,它使任何數字商品的信息都能綁定到一個獨特的「非同質化」代幣上。有了NFT,創造性的數字作品第一次可以享受到可驗證的稀缺性,這樣可以使藝術家能夠賦予數字創作的下游收藏者真實性和可銷售性。

生成藝術遷移到區塊鏈只是時間問題,而這一時刻隨著CryptoPunks的出現終于到來了。

CryptoPunk橫空出世

2017年,僅由兩位開發者組建的名為LarvaLabs的設計工作室在以太坊區塊鏈上推出了一項數字藝術實驗。該項目向倫敦70年代早期的朋克藝術致敬,并以1萬張獨特的、隨機生成的、24×24像素藝術圖像的形式呈現了人類、僵尸、猿類和外星人。完整的藝術圖像集源自LarvaLabs算法,該算法將物種、發型和配飾等特征混合在一起,隨后創建一個隨機的視覺輸出組合。

DFINITY宣布互聯網計算機已實現Titanium里程碑:3月15日,DFINITY官方發推稱,Titanium里程碑已于2月25日達成。Titanium標志著互聯網計算機(Internet Computer)DeFi新時代的基本構件的發布,例如零Gas費AMM、原子互換、完全基于鏈上的DeFi系統。接下來將是Chromium里程碑(又名Satoshi版本),以BTC和ICP直接集成為特色,預計2022年5月實現。

據此前報道,今年1月,DFINITY基金會發布互聯網計算機(Internet Computer)新路線圖,以確保互聯網計算機是構建無限可擴展Web3 DApp的強大通用區塊鏈。2022年Q1中期:Titanium;2022年Q1末:Chromium;2022年Q2:Carbon;2022年Q3:Vanadium;2022年Q4:Iridium;2023年:Futurium。[2022/3/15 13:56:58]

生成藝術已經來到了以太坊。

LarvaLab的CryptoPunks

作為第一個在區塊鏈上推出的具有歷史意義的非同質化代幣項目,這些像素化的朋克人物的價值在最近幾個月出現了飆升。在2021年3月,九個現存的CryptoPunk「外星人」中的兩個分別被4200個ETH所購買。

在2017年夏天,任何擁有以太坊錢包的人都可以在LarvaLabs平臺上免費索要這些通證化的數字字符,那時候他們只需支付幾美分的以太坊交易費用。CryptoPunks出現在生成藝術作品、收藏品和技術成就之間,與幾十年前構建的生成作品相比,CryptoPunks有三個獨特的特點:

每個CryptoPunk都是可驗證的獨一無二的,能夠在以太坊錢包中自我托管,可以在LarvaLabs市場上交易。

互聯網計算機NNS質押系統出現問題,正在修復:互聯網計算機NNS質押系統出現 bug,手續費不足的情況下仍會觸發交易成功,點擊全部質押可能會丟幣,請大家耐心等待官方修復。( Dfinity Club)[2021/5/12 21:54:54]

利用以太坊區塊鏈作為記錄格式,CryptoPunks永遠地改變了生成媒體的格局。受CryptoPunks的啟發,以太坊社區創建了一個名為ERC-721的用于非同質化代幣的標準。雖然CryptoPunks主要在LarvaLabs平臺上進行交易,但未來使用新標準的NFT將享受組合性的好處。

且看ArtBlock的由來

生于墨西哥城的生成藝術家和技術專家Snowfro在2017年參加了最初的CyberPunk索取活動。如今,他擁有超過60個CyberPunk,包括7個僵尸,2個猿猴,以及9個外星人中的一個,最罕見的CyberPunk角色的部分所有權。他也是為數不多的LarvaLabs指定的CryptoPunks版主之一,他在加密社區中被其僵尸化身所被大家熟知。

像Snowfro這樣的CryptoPunks老玩家并不多見,因此分享自己的技術專長和對生成藝術的欣賞的人就更少了。CryptoPunks發布后,Snowfro的綠色僵尸腦袋上蹦出了幾個問題:

能不能有一整套的生成藝術,從藝術家算法到每個獨特的輸出都是百分之百在鏈上完成的呢?有沒有可能一種區塊鏈可以被用作藝術家的創造過程,而不是一種數字的記錄方式?

2020年11月,Snowfro推出了ArtBlocks,這是互聯網上第一個按需、鏈上的生成媒體市場。在CryptoPunks和ArtBlocks發布期間,像Autoglyphs等先鋒鏈上藝術項目證明,藝術家可以將更多的藝術存儲在「鏈上」,這驗證了Snowfro一直提倡NFT生成藝術平臺保持持久性的設計決策。

動態 | 全新零知識證明論文被IEEE學術會議收錄 或能抵抗量子計算機:由四位研究人員共同發表的論文透明多項式委托及其在零知識證明中的應用被第 41 屆電氣電子工程師學會安全隱私學術會議(IEEE S&P 2020)接受,其作者之一的Yupeng Zhang在推特上公開了該消息,他來自于德克薩斯州農工大學,另外三名作者來自于加州大學伯克利分校,分別是Jiaheng Zhang、Tiancheng Xie和Dawn Song (宋曉冬),宋曉冬教授也是區塊鏈隱私計算平臺Oasis Labs的創始人。據Yupeng Zhang介紹,該論文提出了一個全新且透明的零知識證明機制,可以提供非常快的驗證時間,也不需要可信設置(trusted setup)。論文中介紹到,該零知識證明機制僅使用了輕量級的加密算法比如抗碰撞的哈希函數,所以也可能是量子安全的。[2019/12/26]

為了資助早期的開發工作,Snowfro出售了15個他最珍愛的CryptoPunk僵尸。Snowfro還推出了ChromieSquiggles,這是一個他已經制作多年的生成項目,也是第一個列在ArtBlock上的第一個生成藝術項目。

在每個獨特的Squiggle中,散列中的十六進制對控制起始顏色、漸變的變化率、點數,以及一些令人驚訝的特性,這使一些ChromieSquiggles比其他的更罕見。當涉及到生成藝術時,這些「可控制」的十六進制對被稱為參數。

作為ArtBlocks上的第一個鏈上生成藝術項目,Snowfro的ChromieSquiggles往往以高價值完成交易。最初,鑄造ChromieSquiggles的價格只有0.035ETH。而在今天,二級市場上的標準Squiggle底價是0.55ETH,此外罕見的「超級」Squiggles僅在推出6個月后其交易價格就高達45ETH。

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很快,ChromieSquiggles和ArtBlock就開始流行起來。

在6個月的時間里,ArtBlocks的作品已經在二級市場上創造了1500萬美元的交易量,該平臺上有近4000名獨特的藝術品收藏家。

如今,ArtBlock的收藏者可以瀏覽各種不同的生成藝術項目,盡管來自熱門藝術家的新作品往往很快就銷售一空。當買家確定了自己喜歡的一套藏品,他們就會付錢制造出一套獨一無二的作品,就像一臺出售獨一無二藝術品的自動售貨機一樣。只是,你不知道當你按下按鈕時,機器會給你吐出來什么。藝術家們和收藏家們著迷地觀看著鑄造展示過程。

在支付鑄造費用后,收藏家在他們的錢包中接收生成媒體,這是獨一無二的,同時是一個更大的收藏的一部分:x分之1。

獨特的輸出可以是鏈上圖像,鏈上交互式3D模型,甚至是第一個鏈上生成音樂項目。

這樣,可以在ArtBlock上鑄造的鏈上生成媒體的類型只受藝術家的想象力、他們創造的獨特腳本和每個藝術家允許的鑄造總量的限制。

與CryptoPunks類似,對每一件獨特生成作品的需求都是由藝術家、美學、視角、作品中所呈現的特質的罕見性以及可能存在的鑄造的總數所驅動的。

例如,一個受歡迎的ArtBlock項目Cherniak'sRingers,它在二次銷售獲得了超過1800個ETH。截至本文撰寫之時,預計Ringers二次銷售的年版稅預計超過200萬美元,并將分攤給藝術家、OpenSeamarketplace和ArtBlocks平臺。

生成媒體的未來

ArtBlocks平臺有三個關鍵特征指向生成媒體的未來發展方向:

聯合創作:藝術家設定參數,收藏者隨機觸發每一個鑄幣過程,為收藏者參與藝術家的創作過程創造了一個新的矢量。獨特的生成性媒體是為社區形成量身定做的。

鏈上:許多NFT固有的一個重大挑戰是代幣指向鏈下的文件。如果鏈下文件消失,那個NFT資產其實就是一個空殼。自CryptoPunks問世以來,像Autoglyphs和Avastars等鏈上藝術項目已經證明,你可以存儲更多的鏈上藝術。類似地,生成ArtBlock的腳本和每個生成的非同質化代幣一起被放置在以太坊上。這使得媒體可以享受到與以太坊區塊鏈上其他資產類似的安全保障。

游樂場:ArtBlocks已經發展成為一個游樂場,世界各地的任何生成藝術家現在都有一個創意家來啟動復雜的、鏈上的生成媒體項目,無論該項目是靜態的、動態的、3D的、交互式的、音頻的,或者是其中的任何組合。

我們相信,ArtBlock所賦予的這三個基本要素,將為藝術世界帶來迷人的二階效應,并在更廣泛的層面上帶來生成性媒體創作:

聯合創建->社區形成

大多數加密貨幣中的成功都歸結為社區,聯合創建過程鼓勵圍繞每個項目立即形成一個社區。

雖然一件限量版藝術品的稀稀性意味著巨大的價值,但強大的CryptoPunks社區證明,單一作品的獨特版本可以合成不同類型的集體價值。

像AsyncArt這樣的平臺允許多個所有者擁有單個作品的獨特層次,這可以圍繞單個作品產生有趣的社區動態。類似地,ArtBlocks使收藏家能夠從一個單一的藝術主題中創造出數百個獨特的版本,使藝術家能夠利用新的社區形成作為創作過程的一部分。

SquiggleDAO是一個很好的例子,它是一個由社區主導的項目和去中心化的藝術屋,并由數百名ChromieSquiggle所有者提供動力。SquiggleDAO是鏈上生成藝術教育,鏈上生成藝術的金融家,以及新生成藝術家聚集的場所。我們希望在未來看到更強大的社區圍繞生成媒體作品形成。

鏈上->組合金融

CryptoPunks的數字組成早于ERC-721標準,這限制了該項目在以太坊最小化信任的金融堆棧中被廣泛使用的能力。相反,大多數ArtBlock項目,如ChromieSquiggles享受完全的可組合性。此外,許多藝術家的腳本都是鏈上的,這確保了項目的持久性。生成輸出還可以插入到DeFi賽道和應用程序中,這增加了一個有趣的金融層,這是過去50年生成藝術家和收藏家都無法做到的。

例如,世界各地的任何人都可以迅速將自己的藝術塊作為抵押,在以太坊領先的NFTfi抵押貸款市場獲得貸款。此外,只要點擊幾下鼠標,任何收藏家都可以在OpenSea或Rarible等二級市場上競標或購買ArtBlocks的作品。

在未來的幾十年里,我們也希望如CryptoPunks、Autoglyphs和ChromieSquiggles等早期項目所開創的鏈上生成媒體,作為一種新型的價值存儲資產發揮重要作用,這與我們今天在高端實體藝術市場看到的情況類似。

游樂場->鏈上創建項目

對于ArtBlock來說,任何藝術家都可以使用之前生成的輸出構建區塊,以完全不可信的方式創建新項目。存在于每個ArtBlock輸出中的鏈上數據將開啟未來的可用性,并與CryptoVoxels等metaverse項目、Alethea等人工智能驅動的NFT項目進行交互,或者只是作為新藝術家的訪問密鑰。

藝術家Xenoliss最近發起了一個包含2000個獨特星球的ArtBlock項目,這些星球的地形、形狀和生物群落都有無限的變化,收集者可以生成這些星球。完成所有2000件作品后,每一個獨立擁有的行星將被用來構建一個相互作用的太陽系。在這個基礎上,Xenoliss將啟動第二個以太空為主題的生成藝術項目,并且它還可以與第一個項目中生成的資產進行交互。

這樣的項目暗示了生成媒體和游戲環境進一步交互的可能性。也許游戲內的生成性物品不久就會出現。

藝術家、數字故事的講述者、電子游戲開發者和各種各樣的去中心化自治組織將利用鏈上生成媒體的力量,在多個數字環境中創造突破性的作品。你甚至可以想象一個ArtBlocks驅動的腳本,它引用了RabbiHole上收藏者的鏈上憑證,每個輸出都是收藏者之前工作歷史的唯一輸出。

我們不知道隨著這些鏈上項目的發展,會出現什么讓人大吃一驚的項目。生成媒體的未來就像我們自己的生活一樣,將以我們最意想不到的方式涌現隨機化和獨特性。

有一件事是肯定的:ArtBlock和其數字堡壘內快速增長的社區將在未來扮演重要角色。

你可以加入快速增長的ArtBlock社區的Discord,在推特上關注ArtBlock和Snowfro,并在ArtBlock平臺上鑄就你的第一個生成媒體。一旦你完成了,在推特上艾特我們@derekedws和@sbmckeon來展示你全新鑄造的作品吧。

特別感謝gmoney、AftabHossain/DCinvestor、BrianFlynn、CooperTurley、DmitriCherniak、DonovanEscalante、JoshHannah、PriyankaDesai、AaronWright、Snowfro、YuanXue、Robi、Quickrider、Akira、FlamingoDAO、TheLao以及我們在LibertusCapital的朋友。

另外還要感謝LarvaLabs的MattHall和JohnWatkinson在以太坊上啟動了生成火。

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