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簡述 NFT 流行商業模式:DeFi 治理代幣與收入分成等_NFT:去中心化金融defi入門分析與理解

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本文來源:andrewsteinwold.substack.com

作者:AndrewSteinwold,PolynexusCapital合伙人

非同質化代幣NFT生態系統中最常見的商業盈利方式是出售NFT。這種商業模式是顯而易見的選擇,因為對虛擬商品的需求似乎總不短缺,且運作效果良好,但是我想探索NFT企業更多創造收入的新方法。

一、直接銷售NFT

首先討論一下直接向用戶出售NFT的方式,正如我提到的那樣,這是NFT領域中初創公司最常見的盈利方式。即使是大型視頻游戲發行商,其大部分收入也來自向用戶銷售數字商品。EpicGames出品的免費游戲《堡壘之夜》在2019年帶來了高達42億美元的收入,其中很大一部分收入來自出售稱為「皮膚」的完全數字化產品。盡管在目前與可以預見的未來,直接將NFT出售給用戶是一條生財之道,但區塊鏈技術卻帶來了更多的經濟機會。讓我們研究一下游戲公司可以賺取收入的其他方法。

Uniswap社區已通過“將V3部署至Linea”提案鏈上投票:8月4日消息,Uniswap社區近日已經通過“將Uniswap V3部署至ConsenSys zkEVM網絡Linea”提案的鏈上投票,目前該提案處于待執行狀態。

該提案此前已通過熱度檢查投票,相關的Uniswap v3合約也已部署在Linea鏈上。此次投票通過后,則通過對v3deployments.uniswap.eth子域的修正,此部署將被正式認可為規范的v3部署。此后,Uniswap Labs的任務是處理前端集成更新,并將Linea添加到自動路由器中。[2023/8/4 16:18:12]

二、二級市場交易手續費

游戲開發者可以從其開發的物品二級市場交易中收費來賺錢。例如,號稱「區塊鏈游戲eBay」的OpenSea上的開發者能夠設置二級市場銷售抽成,范圍在0-99%之間,但是存在一條明確的界限。如果二級市場抽成太高,則會激勵用戶繞過它們,私下出售給彼此。

Solana基金會發布提案征求公告,擬優化歸檔節點以提升網絡可靠性:7月20日消息,Solana基金會發布提案征求公告,擬開發開源檔案存儲替代解決方案,旨在優化歸檔節點,該節點將為歸檔數據的傳入請求提供服務并且支持追溯到創世數據。該解決方案是開源的,計劃降低訪問Solana歷史數據的成本,并通過在歷史數據的存儲和檢索中啟用不同的技術堆棧來提高Solana網絡可靠性。[2023/7/20 11:06:50]

三、游戲內部經濟中的交易費

本質上,從游戲內部經濟收取交易費用來產生收入也是一種二級市場收費模式,但它側重于用戶生成的NFT。例如在Cryptovoxels的虛擬世界中,用戶可以自行創建稱為「可穿戴設備」的配件。這種經濟和市場完全是游戲原生的,因此Cryptovoxels開發者可以從用戶每次在游戲內部買賣這些數字產品的交易中收取少量交易費用。

數據:以太坊信標鏈非機構質押占ETH質押總量近四分之一:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,以太坊信標鏈非機構質押占ETH質押總量的24.9%。

在機構質押占比數據上,Lido占質押總量29.3%,位居首位;Coinbase占比12.5%,排名第二;Kraken以7.4%的占比排名第三。[2023/2/9 11:56:48]

如今在NFT領域,來自游戲內部的交易費用僅占整個經濟體的一小部分,因此公司很難從中獲得可觀的收入。但是,一旦NFT世界發展壯大、坐擁數百萬用戶,這種類型的交易費用可能會對企業營收產生重大影響。

四、DeFi模式

DeFi即「去中心化金融」,最近相當火熱,此處我把DeFi作為使用加密代幣或DeFi協議的眾多商業模式的統稱。

持有10枚以上BTC硬幣的地址數量達到 18 個月高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,持有 10 多枚BTC硬幣的地址數量剛剛達到 18 個月高點,數值為 149,783 ;之前的 18 個月高點149,756 是在 2022 年 8 月 12 日觀察到的。[2022/8/14 12:23:54]

治理代幣:游戲開發者可以通過向社區成員出售治理代幣來賺錢。我發現為游戲或虛擬世界推出治理代幣的想法非常令人興奮。你可能玩過很多次游戲,告訴自己:「真希望他們能創建X功能」。好吧,有了治理代幣,夢想就可以成為現實。

持有這些代幣的用戶將能夠對新功能進行投票,甚至可以提出要構建的新功能。目前投票權與所持有的治理代幣數量成正比,但也許我們會看到有趣的治理模式出現,例如二次投票。

12家加密公司已向葡萄牙央行提交許可證申請,最終決定擬于年底前公布:8月7日消息,據Dinheiro Vivo報道,目前有12家數字資產經紀公司正在等待葡萄牙央行(BdP)的許可,以便在葡萄牙開展業務。

BdP的最終決定將在今年年底前公布,除非該監管機構要求這些公司提供額外數據,這將把決定時間截止日期延長到2023年。

目前,葡萄牙有五家加密貨幣經紀商在運營,分別是:Criptoloja、Mind The Coin、Digital Luso、Utrust、Bison Digital Assets。如果BdP接受所有仍在審查中的請求,葡萄牙加密貨幣交易所的數量將從5家增加到17家。

幣安也是提交申請的公司之一,該交易所在7月份制定了許可證申請。雖然還在等待最終決定,但幣安已經開始在葡萄牙招聘,有6個職位空缺,并在其平臺上發布了招聘廣告。(The Portugal News)[2022/8/7 12:07:39]

治理代幣商業模式的主要缺點是可持續性較差。游戲開發者可能會創建固定數量的治理代幣,總有一天出售治理代幣所產生的收入將降為零。

采用此模式的最佳方法可能是讓開發者在較長的時間內出售治理代幣,同時自己握有相當一部分權益:因此開發團隊被激勵去繼續執行其愿景,因為這樣做會增加自己所持代幣的價值。

收入分成代幣:游戲開發者還可以推出具有收入分成功能的代幣。例如,一個虛擬世界平臺可以推出一款收入分成的代幣,該代幣將獲得游戲內部交易費用的50%,而其他50%則分配給游戲開發者。

這激勵雙方都積極增加游戲內部經濟活動。突然間所有用戶都將成為游戲的福音傳播者,鼓勵其他用戶加入并創造商品和服務。由于此代幣模式顯然是一種證券,因此需要考慮監管方面的問題。但我還是希望看到這種代幣模式能很快發揮作用。

認購:最后,有一種DeFi認購模式,其中用戶將加密資產投入到DeFi協議或資金池中,并將產生的收益提供給游戲開發者。例如,用戶可以將100個DAI放入貨幣市場協議Compound中,而收益可以交給游戲開發者。

游戲開發者參與度更高的另一種商業模式是,游戲開發者自己推出質押服務,用戶必須使用該服務才能玩游戲。我可以想象一下:游戲開發者要求用戶抵押Tezos協議的原生代幣XTZ,或在以太坊?2.0推出時要求質押ETH。

同樣,所有收益將直接流向游戲開發者,作為用戶玩游戲的補償。當用戶玩完游戲后,他們可以解鎖XTZ或ETH等——意味著他們實際上沒有花一分錢!對于只有100個用戶的游戲,這種類型的商業模式收入寥寥,但是隨著用戶的增加,收入也會相應增加。

原生代幣:當然,NFT項目也可以直接推出自己的代幣,作為其商業模式。他們可能會要求只能使用這種代幣購買游戲/虛擬世界中的所有資產,這種代幣就有了用例。游戲開發團隊還可以強制以某種方式質押。

隨著DeFi向用戶和開發者展示這種原生代幣行之有效,這種類型的原生代幣模式在NFT生態系統中可能會變得更加流行。

五、更深奧的玩法

我們來探索一下開發團隊創造收入更多意想不到的方式。

拆分:NFT拆分平臺NIFTEX允許用戶投入高價值的NFT并將其拆分為10,000個ERC20代幣。然后這些ERC20代幣將在NIFTEX市場上交易。理論上講一個團隊可以創建高價值的NFT后對其進行拆分,然后在NIFTEX上對拆分后的ERC20代幣進行交易,希望資產增值。

這種方法可能僅適用于已經建立并具有較多人數、充滿活力社區的NFT項目。如果一個新項目將NFT進行拆分并投放市場,那么參與者可能非常少。為了使這種方法發揮最大作用,前提是要構建出非常出色的東西。

貸款:如今,借助NFTfi等NFT抵押貸款平臺,游戲開發者可以利用其創造的資產作為抵押而獲得貸款。他們無需通過過時的銀行系統來獲取可能需要數周時間才能拿到的短期貸款,而只需將其資產作為抵押,立即就可獲得貸款要約。

顯然,這并不完全是一種「商業模式」,但是對于團隊來說,如果他們有意外的支出并且處于緊要關頭,這是一種可以獲得短期現金流的可行辦法。

我敢肯定會在NFT生態系統中看到更多有趣且令人興奮的商業模式,不過現在已經看到一些可用的商業模式。

對于讓用戶對游戲或平臺擁有某種歸屬感的任何商業模式,我都感到非常興奮。當然,我們現在需要關注的是進行更多的實驗和建設。

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