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互聯網巨頭 或許是進入元宇宙時代最大的阻礙_元宇宙:MMO

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什么是元宇宙?這一問題在近期已被諸多媒體反復設問,而他們的回答也大多相差無幾:

"Roblox 給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、文明和經濟系統"

這一定義頻繁見諸于元宇宙相關的報道,被多家媒體引述,也被收錄進百度百科的"元宇宙"詞條。在搜索引擎上搜索這一段繁長的文字,其搜索結果數量可達約 543,000 個。盡管目前元宇宙尚未成型,但人們對這一定義似乎已初具共識。但這一共識本身即是對現行元宇宙產品的挑戰:元宇宙的經濟系統,我們真的可以實現嗎?

"經濟系統",這一要素被 Roblox 列為元宇宙八要素中的最后一項。但它卻可能是八要素中最為重要的一項,同時也是最易被大多數人所忽略的一項。畢竟,當我們都沉浸于對華麗的視覺效果所帶來的美好未來的想象之時,誰會對無聊的數字游戲感興趣呢?

試想這樣一個場景:在若干年后的某一天,你回到家帶上最新款的 VR 頭顯,腳踏萬向跑步機,沉浸在比次時代更次一個時代的精妙視聽效果中,漫步在虛擬世界的街頭。

(Omni 產品宣傳視頻截圖)

在這里你可以沉浸式的玩游戲、追劇、看展,更可以借助 VR 技術試穿喜歡的衣服、逛街購物。輔之以我們現在就習以為常的外賣、快遞等新的消費方式,你完全可以許久都不邁出房門。但正當你沉浸在新時代的喜悅中宅家一個月之后,問題出現了:當你支付房租時,「銀行卡余額不足」的提示躍然眼前。

全國政協委員:利用區塊鏈技術打造互聯網醫療慢病服務和醫保支付等網絡服務:全國政協委員、北京大學第一醫院心臟中心主任霍勇表示,醫保管理方應及時將重點慢病患者隨訪管理體系納入到醫院的醫療服務項目中,更好地實現“預防為先、防治結合”。霍勇建議,國家醫保局,制定相關政策,促進建立重點慢病患者出院后的隨訪管理體系。鼓勵積極利用“互聯網+”等技術,利用中國目前相對成熟的區塊鏈技術,打造互聯網醫療慢病服務和醫保支付等網絡服務。(人民政協報)[2020/5/26]

沒錯,在這個虛擬世界的一個月中,你的各項活動,都只是消費。

這足以說明完整的經濟系統對元宇宙有多重要。如果元宇宙只是一個更「酷炫」的互聯網,那么它遠不能承載資產和生產活動,那么無論硬件技術如何的先進,它始終只是一個「游樂場所」,遠不能稱之為一個「宇宙」。

正如著名分析師 Matthew Ball 所指出的那樣,「元宇宙不等同于虛擬空間、虛擬經濟,它將有完整運行的經濟系統,且跨越實體和數字世界。」把視線回到國內,清華大學新媒體研究中心也有類似的表述,由該機構發布的《2020-2021 元宇宙發展研究報告》指出,「元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態……將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。」

元宇宙的經濟系統,與當前互聯網上所運行的經濟系統,其最大的區別即賽博世界和真實世界的融合。

正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你完全可以在元宇宙中打工賺取財產,并用該財產在現實世界購買生活物質。反之亦然,真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,購買虛擬的道具和資產。

動態 | 去中心化互聯網協議Tachyon network發布白皮書:去中心化互聯網協議Tachyon network已正式發布了其白皮書,白皮書披露了項目背景和Tachyon network生態系統的細節。(Cointelegraph)[2019/9/28]

這種賽博經濟和真實世界相融合的經濟系統,恐怕才是元宇宙中最難以實現的部分。

通常來說,經濟系統指的是一個組織生產、分配、流通、消費活動和關系的系統,該系統通常以貨幣為媒介,以商品或服務為結果。

而著眼于游戲世界,我們不難發現任何一款 MMORPG,其內部都擁有一個純賽博的、較完備的經濟系統。MMORPG 的游戲世界擁有什么?有流通貨幣(游戲幣)、商品(游戲道具、裝備)、獨立貨幣政策(由運營商制定)、大量的經濟活動參與者(玩家)、商品生產、商品交易、貨幣流通與分配……

遺憾的是,這是一個孤立市場。游戲內稀有道具如何身價飛漲,也不會影響到法幣購買力分毫;美聯儲的無限 QE,也不會引發游戲內貨幣的通貨膨脹。它幾乎不受到外部市場的影響,更不會對我們真實世界的經濟系統產生任何影響。這一系統無法與現實世界融合,是完全獨立運轉的。

人們在游戲設計師精巧構造的龐大世界之中戰斗、游玩、社交,組建公會或軍團、建立身份認同,許多玩家還結為了真實世界中的朋友。

以 Roblox 的元宇宙八要素標準來判斷,此類 MMORPG 已擁有其中的五種,僅缺乏「多元化」、「隨時隨地」和「經濟系統」。「多元化」和「隨時隨地」隨著技術進步,在更為現代的游戲中已經不是問題,而經濟系統——尤其是一個融合了賽博世界和真實世界的經濟系統——至今我們仍然很難從現有的元宇宙中發現這一構想實現的端倪。

聲音 | 最高人民法院工作報告解讀:探索司法區塊鏈等互聯網模式:據新華網消息,12日,最高人民法院辦公廳副主任陳志遠接受專訪,解讀最高人民法院工作報告中網民高度關注的熱點內容。陳志遠介紹,杭州互聯網法院通過全流程在線審理平臺,實現案件全流程在線辦理,讓當事人打官司“一次都不用跑”;采用司法區塊鏈等技術,讓存證取證更方便,讓電子證據更可靠。[2019/3/12]

在未來的元宇宙時代,一個跨越賽博世界和真實世界的經濟系統如何融合?

把視線放回到前元宇宙時代,在「元宇宙」這一概念尚未普及時,諸如《魔獸世界》、《EVE》此類廣為流行的 MMORPG 可能是最接近元宇宙的非元宇宙產品了。在那個 MMORPG 還占據著網絡游戲市場主宰地位的年代,元宇宙的構想卻以一種略帶諷刺色彩的形式小規模的在前元宇宙時代推進著。

RMT 即現實金錢交易 (Real-Money Trading),這一行為在 MMORPG 中廣泛出現,指的是以真實世界貨幣交易虛擬道具及游戲幣的行為。圍繞著這一行為,甚至誕生了龐大的打金工作室產業鏈,由專業人員批量建號、運營,大量生產游戲中的貨幣或物品,再以真實世界的法定貨幣賣出。

由于這種行為會極大的破壞游戲的沉浸感,RMT 變成了一件令玩家深惡痛絕的事情。并且由于這種行為會干擾僅為游戲內部運轉所設計的純賽博經濟系統,也被大多數的游戲運營商所禁止。即便只是玩家和玩家之間直接的真實貨幣交換,也會在某種程度上破壞游戲內「角色扮演」的臨場感。

鳳梨基金向“互聯網檔案計劃”Internet Archive捐款100萬美元:僅接受比特幣捐贈的鳳梨基金向“互聯網檔案計劃”Internet Archive捐款100萬美元。鳳梨基金是一家比特幣慈善機構,于2017年12月成立,他們的最終目標,是向各種非營利組織捐贈旗下總計價值8600萬美元的比特幣。目前,捐助者已經創建了一個網站,上面會定期發布報告,羅列出哪些組織接受了比特幣捐贈。此外,凡是愿意接受比特幣捐贈的人或組織都可以向鳳梨基金提交申請。截至目前,鳳梨基金已經向全球13個組織提供了657個比特幣捐贈(約合850萬美元),比如向撒哈拉以南非洲地區提供清潔水,建設全民醫療技術,改善疾病治療等等。[2017/12/25]

(早在 2004 年,《成都商報》就已關注到虛擬財產在真實世界的價值)

在前元宇宙時代,通過 RMT 這一廣泛存在的行為,賽博經濟與真實經濟的確在一定程度上融合了:通過賽博世界的活動,賺取真實世界的貨幣,同時真實世界貨幣也可購買游戲內資產——正如電影《頭號玩家》所描繪的那樣。

盡管這并不是設計者的初衷,甚至還迎來了他們的反對。但當我們站在元宇宙的大門前回望那一時代,卻發現一個頗為諷刺的現實:那個時代或許比我們現在更為接近元宇宙。

據網易報道,2015 年 2 月上旬,DNF 項目組發現黑龍江存在一個規模巨大的打金工作室,DNF 項目組通過騰訊互娛刑事安全聯合團隊與進行合作。4 月,經過詳細的前期勘察和周密的部署,大慶調動三個分局警力組成多個抓捕小組采取統一行動,當場抓獲工作室負責人 4 人、工作室核心人員 5 人以及外掛作者郭某,繳獲用于打金的計算機上萬臺,扣押涉案車輛 2 臺、現金 7 萬余元、手機 10 余部以及大量涉案賬本、銀行卡等物證。

馬云高調展示區塊鏈成果 成為烏鎮互聯網大會焦點:12月3日上午,第四屆世界互聯網大會在浙江烏鎮開幕,此次大會上,螞蟻金服此次將區塊鏈成果融入到了整個大會及與會人員的生活中,通過區塊鏈技術打造的ZOLOZ全球可信身份平臺,面向全球開放領先的金融級生物識別技術能力。ZOLOZ將使用生物識別技術幫助用戶在數字時代解決”你是誰”的身份識別問題。[2017/12/4]

(被查處的計算機)

該團伙累計涉案金額四百余萬元,團伙成員 10 人因涉嫌破壞計算機信息系統罪被刑事拘留。法律規定,該罪可判處五年以下有期徒刑或者拘役;后果特別嚴重的,處五年以上有期徒刑。

在前元宇宙時代,類元宇宙的賽博經濟系統為參與者帶來了法律風險:游戲是游戲公司所有,用戶并不能未經許可在游戲的賽博經濟系統內獲取真實世界的經濟收益。這種由運營商統治一切的經濟系統,像極了現行的平臺經濟。外賣、網購、看房、做直播、找工作,在這之中你幾乎可以干任何事情——在足額繳納了「平臺稅」的情況下。

通過對經濟系統進行管制以此來收「稅」,這正是當今的巨頭們所熱衷的。它破壞了賽博經濟和真實世界融合的雛形,但這可能只是它們對元宇宙產生的阻礙中最微不足道的一部分。更嚴峻的考驗在于,在大廠的框架下,你永遠無法真正擁有你的元宇宙資產。

曾經,我們在騰訊框架下無比接近元宇宙的愿景:QQ 號是我們的唯一數字身份、QQ 秀就像如今被熱炒的 NFT 形象、QQ 空間是我們的社交平臺,甚至還擁有了元宇宙內通用貨幣——Q 幣,可用于任何騰訊生態內的產品。但這并不是真正的元宇宙。

這一切身份、道具、形象、虛擬幣,都只是數據而已,而這些數據的所有權,并不屬于你。

在賽博世界,每一項數據背后都對應著巨大的商業價值,甚至于,某些數據的存在本身就是價值——現在是一件稀有的 Dota2 飾品,十年前可能是一款稀有的 QQ 秀。

值得注意的是,大公司的用戶協議早已有完善的法律應對,你的互聯網賬號大多并不真的屬于你,而是大公司所有、授權你使用。

(圖源:騰訊《QQ 號碼規則》)

以 QQ 號為例,在使用條款中明確指出 QQ 號「所有權屬于騰訊」,用戶僅擁有「使用授權」。且未經騰訊許可,初始申請注冊人不得贈與、借用、租用、轉讓、售賣給他人,其他人也不得通過包括繼承在內的任何方式使用該 QQ 號碼。若有違反,騰訊保留追究上述行為人法律責任的權利。

而這并非是騰訊一家的「霸王條款」,其他互聯網平臺也多有此類條款規定。例如,Steam 使用條款明確指出,用戶所購買的游戲僅為無限期的使用權,并不擁有這一游戲的所有權,Steam 可隨時收回玩家游戲庫中的游戲。

在互聯網時代,一款「娛樂工具」的所有權歸屬,或許普通用戶對此并不敏感:「大不了我換個地方玩。」但在元宇宙時代,這一切就變得至關重要了。元宇宙的所承載的,是你的身份、社交、數字資產,這是一個和真實世界相融合的「宇宙」。

你愿意將你的銀行賬戶和身份證交給一家公司所有嗎?若用戶不掌握數據的所有權,未來的元宇宙就將是這樣的版本:離開運營平臺,你將一無所有。

格式化使用條款、用戶不掌握數據、公司擁有所有權,在這種天然劣勢的框架下,這真的是一個元「宇宙」,而不是元陷阱嗎?

正如前文所述,一個沒有資產和經濟系統的元宇宙只是一個「游樂場所」。而在現行賬戶體系與互聯網經濟的主導下,我們又無法在元宇宙中真正擁有自己的資產。元宇宙的未來,是否會黯淡無光?

游戲巨頭 Epic 的 CEO Tim Sweeney 認為,元宇宙是一種前所未有的大規模參與式媒介,并帶有公平的經濟系統。

「公平的經濟系統」,這一機制尤其重要。正如資本總會流向資金回報率最高的地方一樣,(在沒有信息壁壘的理想情況下)人的勞動也總會流向勞動回報率最高的地方。如果元宇宙經濟仍然像壟斷巨頭的平臺經濟一樣,由平臺商坐收漁利,那么人們沒有理由擁抱并投入到元宇宙之中。

數字文藝復興基金會董事總經理曹寅認為,「騰訊等互聯網公司,其實是想把自己所有的產品線在元宇宙里打通,就是把原來的門戶網站變成是一個門戶元宇宙。進入他們的元宇宙之后,用戶肯定可以通過 3D/VR/AR 等技術實現感官增強,有真實的沉浸感,但是用戶還是只在它控制的世界里,這是非常中心化的。」

而 Blockchain 的廣泛應用,則給了我們對抗大公司的途徑:Blockchain、DAO、Token。

數據和存儲基于去中心化的 Blockchain,這確保了個人的數據主權。沒有任何人可以肆意刪改你賬戶的內容,除了你自己。

由全新的組織形式 DAO 取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社區將真正控制生態。

由 Token 取代游戲幣以此來為每個人的資產平權,運營方不再統治小型賽博經濟系統。賽博經濟和真實世界可以自由的融合,你的虛擬資產真正的屬于你,并可在現實世界產生價值。

去中心化的數據存儲、用戶對自身數據的完全掌握、真正的賽博資產擁有權……當賽博經濟和真實世界相融合,我們才能真正步入元宇宙的世界。而當現在元宇宙的大門已經向我們微微開啟一道縫隙之時,由大公司所主導的「元宇宙」愿景,并不能改善普通用戶在現在的互聯網世界中不公正的地位。

如果未來我們終將進入元宇宙,你愿意把你的「宇宙」交給傳統互聯網大廠嗎??

Tags:元宇宙區塊鏈MMO比特幣元宇宙開發公司區塊鏈賺錢是什么模式Giant Mammoth比特幣價格走勢圖

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