借助增長中的DeFi和NFT場景,Arbitrum已成為領先的以太坊L2擴展解決方案。而TreasureDAO是Arbitrum上的“招牌”去中心化NFT生態系統,也是實現“Web3任天堂”這一愿景所需的工具。Treasure最新官宣的的NFT工具——MagicSwapV2“有可能徹底改變Web3游戲經濟”,下面,Odaily星球日報就帶大家了解一下MagicSwapV2的亮點及其對整個Web3游戲生態系統的增長的影響。MagicSwapV2:Web3游戲的改變者?
MagicSwap是一款用于創造沉浸式游戲體驗的工具,能夠讓用戶專注于游戲而不是資產價格。許多Web3的批評者聲稱,加密游戲已經“過度金融化”。MagicSwap允許在不消除區塊鏈優勢的情況下減少投機性體驗。MagicSwap在GameFi和SBT經濟之間建立了最佳的中間地帶。Treasure的新MagicSwap目的是為其生態系統中的玩家和游戲創造者提供更大的靈活性。Treasure剛剛宣布計劃在2023年第二季度推出MagicSwapV2NFT自動做市商。Treasure設計了新改進的交易方式,使其成為加密貨幣中第一個通過單個路由器支持ERC-20和NFT池的AMM,并允許游戲經濟中所有項目的交易。MagicSwapV2的重要性
Magic Eden宣布支持BRC-20代幣:金色財經報道,多鏈NFT市場Magic Eden周二宣布支持BRC-20代幣,擴大其Ordinals產品范圍,將基于比特幣構建的代幣類別納入其中。一位發言人表示,BRC-20支持將于東部時間周二晚上8點添加。除了允許用戶在二級市場上交易BRC-20代幣外,此舉還允許人們在比特幣上創建自己的新代幣,并讓交易者直接通過其啟動板鑄造它們。[2023/6/28 22:04:26]
在此之前,對于同質化代幣和非同質化代幣,還沒有共享的去中心化交易基礎設施。例如,你現在可以去Uniswap,像MATIC一樣交易ERC-20代幣,或者像“胖企鵝”姐妹項目LilPudgys一樣實現NFT的跨鏈。然而,底層基礎設施目前是獨立的:ERC-20代幣交易在Uniswap的傳統DEX協議上,而NFT交易在市場聚合器上從NFT聚合市場Genie演變而來。當然,Uniswap已經表示,它計劃在NFT和ERC-20代幣之間創建“更多的互操作體驗”,所以預計DEX巨頭計劃在不久的將來在某種程度上引入通用代幣兼容性。讓MagicSwapV2引人注目的是,它是我們所知道的第一個確認的通用DEX,并且它是為Web3游戲定制的,這是Treasure的專長。如何解決鏈游開發者面臨的痛點?
Treasure DAO將于Q2推出Token兼容性AMM DEX MagicSwap v2:據官方消息,Treasure DAO宣布將于二季度推出具有Token兼容性的AMM DEX MagicSwap v2。該協議通過單個路由支持ERC-20/721/1155等格式Token,并將具備自動化版稅、NFT 流動性獎勵、NFT-NFT(ERC-1155)交易對流動性池等功能。
MagicSwap v2將以MAGIC為核心Token,作為MagicSwap的治理和費用Token。[2023/1/27 11:32:41]
Treasure正在構建一個“去中心化的任天堂”,這是一個鏈上游戲的集合,通過游戲內部資產的互操作性和MAGIC作為共享貨幣相互連接。其中最受歡迎的游戲包括策略游戲Bridgeworld、角色扮演游戲TheBeacon和Smolverse,以及資源管理和策略游戲Realm。在這個生態系統中,許多不同的游戲都有自己獨一無二的經濟規則,可以促進共同發展。為此,新的MagicSwap被設計成一個靈活開放的游戲經濟資源,允許許多項目使用。除了我們已經討論過的通用代幣兼容性基礎設施,MagicSwap還將通過ERC-1155代幣提供NFT-to-NFT的池、基于NFT的LP獎勵、動態價格調整,自動版稅和對NFT進行批量購買的功能。在游戲方面,MagicSwap將提供一系列新的可能性,包括:池許可選項——游戲創造者可以選擇如何從池中交易代幣,從而更嚴格控制的游戲經濟+減少過度投機交易;基于空間和地理的交易將成為可能,因此游戲可以使用MagicSwap來擁有游戲內特定位置的市場;MagicSwap的自定義池選項將允許游戲創造者為玩家交易“不同代幣的網絡”提供便利,因此,可以調整游戲的哪些部分可以和不可以進行代幣化。有的Web3游戲將其游戲內資產變得過于容易交易,從而缺乏經濟杠桿,面臨與經濟外流和過度投機作斗爭的難題,這些問題可能會成為“游戲殺手”。因此,MagicSwapV2如此引人注目的原因之一是它為Web3游戲開發者提供了一個開放的資源,可以根據需要靈活地管理他們的游戲經濟。Magicswap啟用GameFi的反向功能。金融化只存在于特定類型的游戲項目中,即有價值的點對點出售的NFT。游戲貨幣用于游戲玩法和鑄造/升級具有經濟價值的NFT。今年早些時候,我對2023年NFT游戲的一個愿望是看到更多“無代幣游戲”,在這些游戲中,只有NFT,而不是ERC-20。我認為,使用MagicSwap啟動NFT-to-NFT池的能力無疑是朝著這個方向邁出了一步。正如Treasure團隊在其最新公告中指出的:“例如,游戲允許玩家交換各種資源,但不能兌換成美元。如果玩家能夠創造方法去升級自己的角色或制造稀有道具,游戲便能夠包含一定程度的金融化內容。這些稀有道具可以在Trove市場上以點對點的方式出售,從而提高可收藏的交易體驗的經濟化,而不是只有廉價的游戲小道具。”未來MagicSwapV2值得關注的三個重點
知名圖片庫Getty Images將通過Candy Digital在Palm上推出NFT:5月18日消息,知名圖片庫Getty Images將通過CandyDigital在Palm上推出首批NFT。據悉,Getty Images將從其超過4.65億張圖片的收藏中提取包括135張照片,重點是將從未見過的檔案作品變成NFT。NFT的一級和二級銷售將在Candy Digital市場上進行,該市場已與美國職業棒球大聯盟、NASCAR和WWE建立了伙伴關系。(Decrypt)[2022/5/18 3:23:38]
隨著MagicSwapV2的到來和Treasure生態系統的持續崛起,在接下來的幾個月里,這一領域有三件事情值得關注:Treasure的原生代幣MAGIC——MAGIC是Treasure和MagicSwap的治理和費用代幣,它也是目前在Arbitrum上交易最多的代幣之一,作為早期Arbitrum游戲領域的重點,今年值得重點關注。MagicSwap的第一個游戲實驗——NFT-to-NFT池和其他自定義選項的MagicSwap將為更復雜和基于技術的Web3游戲經濟鋪平道路,從而提供更豐富的游戲玩法。有哪些鏈值得關注?Treasure表示,“計劃先將MagicSwap部署到ArbitrumOne和ArbitrumNova,然后再部署到其他鏈;例如,我也有興趣在以太坊上看到這個基礎設施,關注MagicSwap將在哪里推出,因為它可以在任何NFT交易的地方使用。”
Gate正式開啟NFT魔盒 Magic Day全球創意賽:據官方公告,Gate正式啟動 NFT魔盒 Magic Day全球創意大賽,誠邀全球NFT創作者發揮想象、比拼創意,贏取50,000美金大賽獎勵。
本次大賽為期一個月,將通過全球作品征集、魔力評審團招募、社區投票等方式決出魔力榜TOP10作品;魔力榜TOP1 作品將鑄造成NFT,發行100份,并作為超級錦鯉禮物空投給大賽參與者,用戶可收藏也可在魔盒平臺進行交易。[2021/6/30 0:17:17]
自DeFiSummer以來,去中心化衍生品賽道就一直是人們不斷討論的話題,但受制于以太坊的擴容性問題,衍生品賽道始終沒有展現出自身的潛力.
1900/1/1 0:00:00證券化帶來了股權和固定收益資產的中心化。在2022年的加密貨幣熊市中,現實世界資產代幣化成為一個熱門話題,這種方法有望利用公共區塊鏈技術來釋放另類資產資本市場份額的增長.
1900/1/1 0:00:00DeFiLlama數據顯示,Canto鏈上24小時交易量達6300萬美元,已超越Solana的5600萬美元,位列所有收錄鏈的第7位.
1900/1/1 0:00:00注:本文寫于2023年1月12日,數據或與當前市場行情存在偏差1.宏觀宏觀數據和事件有市場較大影響,數據公布時會有劇烈波動.
1900/1/1 0:00:00OpenSea多年來的市場主導地位幾乎是絕對的,這使得Blur的驚人崛起更加令人印象深刻。這個新興的NFT市場仍然面臨著許多挑戰,但到目前為止,它對OpenSea交易量和用戶的追逐一直進展順利.
1900/1/1 0:00:00音樂產業最早可以追溯到1900年代初期,當時出現了錄制的音樂。在過去的幾十年里,該行業隨著技術變革而不斷進步。從黑膠唱片到CD,從收音機到電視,所有這些都為音樂產業帶來了巨大的增長.
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