12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P12創始人Boyang以及Quest3聯合創始人ChessChe擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi2.0:Web3.0游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。
Q1
主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年5月完成了1600萬美元的種子投資,目前有200多客戶,1萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了P12。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。Quest3聯合創始人ChessChe:現在,70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。Q2
CYPHERIUM CEO Sky Guo受邀參加美聯儲央行數字貨幣圓桌會議:據官方消息,1月13號美國東部時間16:00 - 17:00 /紐約時間11:00 - 12:00。CYPHERIUM CEO Sky Guo受邀參加OMFIF與美聯儲聯合舉辦的DLT和美國支付系統圓桌會議。2020年8月,美聯儲波士頓分行與麻省理工學院合作,宣布將研究和測試領先技術,以確定一種總部位于美國的央行數字貨幣的設計要求。
美聯儲波士頓分行負責安全支付和金融科技的高級副總裁吉姆?庫尼亞討論了這一舉措,以及分布式賬本技術對金融系統的更廣泛影響。會議還涵蓋了各國為提高安全性和減少美國的支付欺詐所做的努力。吉姆·庫尼亞認為當前央行數字貨幣設計最主要的挑戰為可擴展性、互操作性、監管合規性。Sky Guo提出公共區塊鏈作為基礎設施是美聯儲央行數字貨幣實現互操作性的最佳選擇之一。[2021/1/15 16:16:04]
主持人ABGA執行主席kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了50多個GamiFi項目,并投資了很多GamiFi項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩Axieinfinity是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。THQ是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個Fornite或Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在Genshin的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。Quest3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得RDR2,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。Q3
現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:新一代穩定幣馴服加密貨幣的波動性:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會的《新一代穩定幣》圓桌論壇上,嘉賓分享了穩定幣的受歡迎程度,同時指出了存在的不少批評。加密貨幣的高波動性限制了它的購買能力,穩定幣因為錨定一定的價值,一定程度上保證了價值的穩定性。相較于法定貨幣,穩定幣有更快的轉賬能力。未來,穩定幣會在發行量與背后抵押品價值的一致性方面,做到更公開透明。[2018/9/19]
主持人ABGA執行主席kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續20年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如Dota2有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于P12來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是WoW魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲Dota2,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客戶是Gamefi,他們都在用Quest3來提做用戶增長和流量獲取。Quest3提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。
百人圓桌 EOS Lawyer節點發起人偉峰:EOS是區塊鏈發展至今最大的突破性嘗試:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“更看好哪一種共識機制?給DPoS機制打多少分(滿分10分)”的問題,EOS Lawyer節點發起人偉峰表示:EOS作為一個公鏈,才剛剛起步。治理機制也是前所未有的跨行業、跨國界的鏈上治理,同時還可能結合鏈下治理。這是區塊鏈發展至今最大的突破性的嘗試。不能說一定能到什么程度,以一個開放的心態去看,去學習還是很有必要的。[2018/6/20]
百人圓桌 工信部五所相里朋:區塊鏈底層平臺(協議)會迎來全新格局:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“區塊鏈項目、交易所、資本、公鏈、區塊鏈底層協議都在2018年迸發生機,上述哪個角色將在今年迎來全新格局”的問題,工信部五所相里朋表示:個人猜想區塊鏈底層平臺(協議)會迎來全新格局。原因是:IBM、Microsoft、Oracle等巨頭已跑步進場,不斷輸出原創技術和開源軟件,嘗試主導主流技術方向,若形成成熟性技術方案。國內企業只能被動跟隨。且當前區塊鏈技術還處于快速迭代演進,各方面質量問題(效率、安全、可靠、隱私)有待加強。所以,國內企業還需堅持自主創新、不斷優化完善產品及系統,以滿足大規模應用的需要。[2018/6/20]
紐約市政廳將于23日開展紐約監管方案Bitlicense主題的圓桌會議:北美時間23日紐約市政廳將展開圓桌會議,主題關于取消紐約監管方案Bitlicense。屆時比特幣基金會執行董事Llew Claasen將參與發言。據了解,目前版本的BitLicence有太多限制和約束,曾被比特幣公司投訴審批速度過慢。而在新法律成立之前,美國的流程是必須向社會群眾爭取意見。[2018/2/22]
2022年是定義加密貨幣的一年,盡管形勢不是很好。一切貪婪和繁榮只是為了以壯觀的方式瓦解。2022年初,人們開始關注TheMerge的實施時機,而現在這幾乎已成為配角,被大量丑聞和倒閉所掩蓋.
1900/1/1 0:00:001.鎖定Token是不值得的。在DeFi中,ve經濟學的鎖定機制曾幾何時變得很流行。你把你的Token鎖定一段時間,作為交換,你獲得額外的收益或效用.
1900/1/1 0:00:00前言:在今年即將結束之際,VitalikButerin再次來到Bankless的播客,回顧了2022年的加密貨幣行業以及他對2023年的希望.
1900/1/1 0:00:00頭條 華爾街日報:SBF可能在傳訊中對欺詐和其他指控表示不認罪Odaily星球日報訊據知情人士透露,FTX創始人SamBankman-Fried可能會在下周的傳訊中對欺詐和其他指控表示不認罪.
1900/1/1 0:00:00構建超級應用:胖應用與胖協議 馬斯克發推稱收購Twitter是為了加快創建超級應用胖協議概念由JoelMonegro于2016年提出.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 自FTX破產以來,用戶一直希望獲得補償,本指南將介紹六個步驟來向FTX提出索賠并獲得賠償.
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