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盤點各公鏈的鏈游發展現狀:幣安鏈項目最多,Wax生態最活躍_區塊鏈:區塊鏈游戲

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲在區塊鏈各種應用中占有重要的比重,雖然目前處于熊市階段,但2022年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到80萬,占據整個區塊鏈日活錢包數量的43%。而從交易額來看,AxieInfinity的日交易額仍有百萬美元,其他日交易額排名前10的鏈游項目,僅有5個交易額超過10萬美元。這在2021鏈游賽道的高光時刻是另一番景象,2021年8月AxieInfinity月收入突破3.34億,超過王者榮耀2.31億美元的收入,無獨有偶,2021年11月FarmersWorld單日收入2047萬RMB,超過王者榮耀的日收入2024萬RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈游戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑,但昔日輝煌的AxieInfinity和FarmersWorld向人們展示出了區塊鏈游戲的無限潛力。

數據來源dappradar.com,PANews整理區塊鏈游戲與傳統游戲還存在較大的差距,無論是在畫面精美度、游戲體驗和可玩性方面,還是從技術、商業模式和用戶采用度等方面看,目前區塊鏈游戲還處于發展的早期階段。游戲對區塊鏈性能要求較高,這在一定程度上制約了區塊鏈游戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈游發展現狀。鏈游公鏈:天下三分,Wax日活最高

從游戲項目總數來看:目前區塊鏈游戲總數排名前三的分別是幣安鏈、以太坊和Polygon,這3個公鏈上的區塊鏈游戲占到了總數的76.2%

數據來源:footprint.network,PANews整理從游戲項目增長量來看:2021年之前以太坊上的游戲占所有游戲總數的75%左右,但從2021年下半年開始幣安鏈、Polygon和Wax鏈上的游戲數量取得了明顯的增長,而以太坊上的游戲數量保持不變,處于原地踏步狀態。

投資盤點公司Deal Box成立風投公司以投資Web3技術:金色財經報道,基于區塊鏈的數字證券和投資盤點公司 Deal Box 成立 Deal Box Ventures,將向新興增長領域、房地產、FinTech、FunTech 和社會影響五個方面的 Web3 技術投資 1.25 億美元。 Deal Box 已經完成了對 Total Network Services、 Rypplzz 和 Forward-Edge AI 的初步戰略投資。[2023/1/18 11:19:29]

數據來源dappradar.com每日活躍錢包地址數是衡量區塊鏈應用活躍度的重要指標,也是衡量區塊鏈游戲的關鍵指標,錢包地址直接與游戲智能合約進行交互,可以通過游戲錢包日活來判斷一款區塊鏈游戲的活躍程度。從游戲日活錢包總數來看:截至2022年12月,Wax鏈上面的游戲日活排名第一,具有34萬日活,排名第二的是幣安鏈上的游戲,具有11萬的日活;排名第三的Polygon具有7.4萬的日活。Solana因為受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上游戲日活在11月下降了89.42%,從10月份的2萬個日活下降到12月的2326個日活,可謂影響巨大,Solana鏈上的游戲StarAtlas,Aurory和TapFantasy等排名靠前的游戲受到的影響最大。ImmutableX鏈上的游戲日活貢獻主要來自于GodsUnchained,有2000的錢包日活,另外一款游戲GuildofGuardians目前活躍度較低,日活不到100,ImmutableX上另外一款重要游戲Illuvium目前還未上線。Flow鏈上的游戲日活主要來自SolitaireBlitz和TrickshotBlitz,分別有4300和3500的日活。Avalanche上游戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈Hive的日活高達16萬,但值得注意的是Hive上游戲日活的主要來自于游戲Splinterlands,從某種意義上說Splinterlands就代表了Hive公鏈,Splinterlands游戲也是目前所有公鏈游戲中總日活排名第二的游戲。

美股持續走高,道指較3月23日收盤點位上漲20.48%:美股盤中持續走高,道指漲逾1200點,較3月23日收盤點位上漲20.48%;納指、標普500指數分別較3月23日收盤點位上漲約12%、16%。[2020/3/27]

數據來源dappradar.com,PANews整理DappRadar的統計數據顯示,錢包日活排名前10的游戲項目中,有2個來自Wax,有2個來自幣安鏈,有2個來自Polygon,有1個來自Hive。錢包日活前5的游戲分別來自Wax、Hive和Polygon。

數據來源dappradar.com,PANews整理在錢包地址日活排名前100的游戲中有36個來自Wax,有23個來自幣安鏈,有18個來自Polygon,來自ETH、Solana、ImmutableX、Flow、Avalanche、Harmony等公鏈上的游戲項目均只有個位數。

數據來源dappradar.com,PANews整理各公鏈游戲生態發展情況

以太坊:以太坊是Gamefi的發源地,但是因為速度和Gas費過高等瓶頸問題,其鏈上游戲數量增長緩慢,游戲項目活躍度也較低。在2020年上半年之前,以太坊上的游戲占據區塊鏈游戲絕大部分活躍度,但2020年下半年之后,以太坊上的活躍游戲數量逐漸降低。雖然以太坊上游戲總數排第二,但是活躍的游戲項目已經寥寥無幾,活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon等公鏈、側鏈和二層網絡上的游戲項目代替。但以太坊在游戲方面也一無是處,因為利用太坊二層網絡的游戲鏈也有以太坊的功勞,另外隨著以太坊2.0以及分片技術的成熟,相信以太坊將會扳回一局。

數據來源:footprint.networkWax公鏈:Wax由加密貨幣先驅WilliamQuigley和JonathanYantis于2017年創立,2022年6月Wax獲得OKXBlockdreamVentures1000萬美元投資,以進一步發展其生態。Wax其主攻方向是NFT和游戲。目前WAX已成為流行的NFT區塊鏈,Wax在2022年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過100個Web3游戲選擇Wax來構建他們的項目,其中AlienWorlds和Farmer’sWorld這兩款頂級的區塊鏈游戲,為Wax貢獻了數十萬的錢包地址日活。AlienWorld是一款集DeFi、Staking、DAO、土地、挖礦、戰斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戲,目前錢包日活21萬。FarmersWorld是一款NFT農場游戲,目前錢包日活7萬。

動態 | 封面盤點2019十大酷科技 區塊鏈上榜:1月5日,由封面新聞最新盤點的2019十大酷科技出爐,其中包括區塊鏈,代表企業:支付寶。過去一年,支付寶區塊鏈技術落地超過40多個場景,也從不同的場景給用戶帶來便利和安全。據公開信息顯示,支付寶與阿里巴巴已經蟬聯兩年全球區塊鏈技術專利申請量最多的互聯網公司,其在共識機制、智能合約、可信計算、隱私保護、跨鏈交互上都取得了突破。[2020/1/6]

BNBChain:幣安鏈是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在游戲中占有一席之地原因在于,首先,幣安鏈擁有智能合約功能并與以太坊EVM兼容,開發人員可以輕松地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度為EVM的35倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群為鏈游提供廣大的用戶基礎,通過IGO也可以幫助鏈游吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產API,頂層RPC節點、錢包、數據指數,BNB側鏈開發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈游戲項目。在“MovetoEarn”興起之后,幣安說服StepN團隊將這個當時最火的游戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。目前幣安鏈上的游戲錢包總日活在11萬左右,比較突出的游戲包括MetaApes、Era7、XWorldGames、TinyWorld和MOBOX。Polygon:源自印度的公鏈Polygon是以太坊的Layer2。相對于以太坊,Polygon的交易速度快而且Gas費低,兼容EVM讓開發者可以輕松地將以太坊上的協議遷移過去。Polygon成立了PolygonStudios來孵化游戲,促進了其鏈上游戲項目的發展。目前在區塊鏈游戲中市值排第二的Sandbox正是建立在Polygon之上,Polygon上錢包日活前五的游戲包括PlanetIX、BenjiBananas、Arc8byGAMEE、SunflowerLand、Stellum。

動態 | 證券日報發布2018年區塊鏈行業焦點盤點:證券日報發布《2018年區塊鏈行業焦點盤點:亂象頻發幣圈狼藉監管筑籬》文章稱,很多人將此輪區塊鏈熱潮與20年前的互聯網泡沫相比。可以確定的是,區塊鏈“泡沫”一定有,但區塊鏈能否如互聯網般改造世界,尚難下定論。監管部門去年以來重拳出擊,規范資本市場“炒鏈”行為,嚴厲懲治ICO。從中央到地方,掀起防范以“區塊鏈”名義進行非法集資的高潮,不斷給區塊鏈“排瘦身”。而瘦身后的區塊鏈也正逐步回歸理性——幣圈蕭條,市場開始重新審視以比特幣為代表的加密數字貨幣的價值與意義;去蕪存菁,越來越多的企業沉下心轉向技術應用開發;人才成本也擠出“泡沫”,回歸同行業正常水平。[2019/1/4]

區塊鏈游戲市值排行,數據來源:chainplay.ggAvalanche:Avalanche以三鏈架構為特點,分別為交易鏈、合約鏈、平臺鏈,Avalanche創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人EminGünSirer是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織IC3,并在2002年就開發出第一個POW貨幣系統Karma。Avalanche區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。Avalanche曾在2021年11月推出2.2億美元的生態建設激勵計劃,并在2022年3月推出2.9億美元的子網建設激勵計劃。Harmony上的當家游戲項目DefiKingdom得到了Avalanche1500萬美元的激勵,決定在Avalanche上建立子網DFKChain作為DefiKingdom游戲的獨有鏈。但目前Avalanche鏈上的游戲項目,包括DefiKingdom在內日活都比較低,平均日活不到100。Solana:FTX崩盤事件對Solana造成了較大的影響,其鏈上游戲日活在11月從2萬個日活下降到12月的2326個日活,下降高達89.42%。12月以來Solana鏈上的游戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的游戲已不到100日活。ImmutableX:ImmutableX是基于StarkWareZK-Rollup的二層NFT擴容方案,ImmutableX支持零手續費Mint和轉賬NFT,確認速度快,性能高達9000TPS。Immutable在2022年3月以25億美元估值完成了淡馬錫領投的2億美元融資,騰訊控股參投,目前ImmutableX總市值8億美元。ImmutableX上的游戲項目主要有GodsUnchained、GuildofGuardians和Illuvium,Illuvium于2022年6月進行了虛擬土地NFT銷售,目前正在開發名為Illuvium:Zero在內的3款游戲,Illuvium:Zero在2023年1月6日開啟內測,持有Illuvium土地NFT的用戶可以參與內側。Flow:Flow公鏈的開發團隊DapperLabs曾因開發CryptoKitty紅極一時。后來DapperLabs團隊開發了Flow公鏈,并在Flow公鏈上發展NFT、區塊鏈游戲、動畫、音樂等生態產品。Flow在Coinlist公募上線后上漲百倍,在2021年推出的NBATopshotNFT系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年Flow沒有跟上Gamefi的節奏,加上不兼容EVM等各種原因導致其生態發展緩慢,但Flow社區并沒有完全停滯,目前Flow鏈上有2款游戲具有一定的活躍度,一個是休閑紙牌游戲SolitaireBlitz,一個是臺球游戲TrickshotBlitz。Oasys:Oasys是一條兼容以太坊EVM的游戲公鏈,并支持多鏈交互。Oasys采用PoS共識機制,包含Layer1和Layer2層,一層主要用于主網共識,游戲主要運行在二層網絡上。Oasys聯合創始人包括游戲工會YGG聯合創始人GabbyDizon,萬代南夢宮研究院總裁兼CEO,區塊鏈游戲公司doublejump.tokyoCEO。Oasys背后開發團隊具有豐富的區塊鏈開發經驗。Oasys具有豐富的游戲行業資源,目前選擇了21家知名游戲公司和Web3公司來作為網絡驗證節點。Oasys主網在2022年12月上線,目前已經有11個游戲在上面進行開發。Ronin:AxieInfinity在2021年爆火之后,以太坊的網絡擁堵制約了游戲的發展,于是AxieInfinity開發團隊SkyMavis決定打造Axie專用游戲鏈Ronin,Ronin在2021年11月開啟流動性獎勵,但在2022年3月Ronin因為私鑰泄露導致被盜6.1億美金,此后Ronin及AxieInfinity逐漸走下神壇,AxieInfinity從最高峰的73萬日活下降到如今僅剩1萬日活。三種類型游戲區塊鏈對比

動態 | 老貓盤點2018年個人經歷:披露“李笑來欠3萬個比特幣”事件進展:12月31日訊,硬幣資本(INBlockchain)管理合伙人老貓發文回顧2018年個人經歷。文章中,老貓透露2018年由經濟下行個人資產也縮水一大半,但相對而言可能還說得過去,因為堅持3個投資方法:第一是不加杠桿,第二是主要持有主流品種,第三是配置。 文章中,老貓還就此前外界盛傳的“李笑來欠了3萬個比特幣”事件進行回應,同時披露最近進展。老貓表示,該事件最初源于2013年面向熟人圈開展的代理投資,當時所有合同以人民幣計價投資,每份10萬人民幣,但有的人當時給的是比特幣,“這個事情被一些黑子刻意的改頭換面,最后就變成笑來欠了30000個幣”。老貓透露,此事在2018年8月26日畫上了句號。[2018/12/31]

目前搭建游戲的區塊鏈主要分為三種:通用公鏈、游戲公鏈和游戲獨有鏈,另外Layer2不算真正的公鏈,因為其需要與Layer1主鏈配合。這三種區塊鏈對于構建游戲來說都具有一定的優劣勢。

通用公鏈在通用型公鏈中,BNBChain和Polygon因為良好的性能、低廉的Gas以及對EVM的支持,吸引了大批游戲開發者在其鏈上開發部署游戲,特別是BNBChain依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上游戲總數第一、游戲增量第一、游戲日活第二的成績。因為目前游戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony在爭取游戲開發者的競爭中處于劣勢,特別是Harmony和Avalanche之間還產生了內卷,2021年底Harmony上的當家游戲DefiKingdom在Avalanche子網激勵計劃的吸引下轉移到Avalanche建立子網DFKChain。游戲專用公鏈WAX、Flow、ImmutableX、Oasys和Hive是專為游戲打造的鏈。游戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對游戲做了定制優化,因此更加適合搭建游戲。從游戲日活數量上來看,Wax在其鏈上游戲總數僅占6%的情況下取的了游戲日活第一,是第二名幣安鏈的3倍,在日活前100名游戲中有36個搭建在Wax上。采用StarkWareZK-RollupLayer2擴容技術的ImmutableX雖然呼聲很高,但生態進展的速度并不明顯。可能是因為ImmutableX太超前,在2018年就選擇了ZKLayer2擴容方案,但由于ZKLayer2擴容技術并未成熟,因此在一定程度上制約了Immutable的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟Immutable在2018年以來的幾次融資中一共籌集了近3億美元。另外成立于2022年3月的日本游戲專用公鏈Oasys雖然還處于項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。游戲獨有鏈:雖然游戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是游戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。AxieInfinity獨有鏈Ronin正是遇到了這樣的問題,Ronin被盜不管是因為節點監守自盜,還是節點因保管不當導致密鑰泄露,總之就是因節點偏少過于集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此游戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由于獨有鏈生態的封閉性,也會影響游戲項目的發展。目前來看采用游戲獨有鏈的兩個游戲項目AxieInfinity和DefiKingdom的發展都不太好。總體來說,采用側鏈模式的BNBChain和Wax以及結合側鏈和Layer2的Polygon在游戲方面都取得了不錯的成就,因此側鏈或Layer2是游戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是采用側鏈模式的BNBChain和Wax更勝一籌,結合側鏈和Layer2的Polygon緊跟其后,采用純Layer2的Immutable稍顯遜色。另外兼容EVM也是以上主流公鏈的共同之處,同時公鏈是否針對游戲進行定制優化,是否有良好的生態支持計劃和建設能力,也是影響公鏈上游戲發展的重要因素。未來能夠被廣泛采用的游戲公鏈,一定具有高TPS高性能,兼容EVM,同時能滿足游戲的特殊需求,還要具備良好的生態建設能力。區塊鏈游戲的未來

近幾年的疫情讓人們的生活方式產生了深刻的變革,人們的很多活動都開始在虛擬世界中開展,這對元宇宙的發展起到重要的推動作用。游戲作為元宇宙的重要組成部分,將是最先迎來風口的行業,但區塊鏈游戲想要取得更好的發展還離不開以下條件:速度與性能。高并發是游戲應用的特點,因此Wax、幣安鏈、Polygon這些高并發、低手續費的公鏈吸引了大量的游戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容EVM的其他游戲公鏈技術的成熟,區塊鏈游戲將會有更好的開發和運行環境。跨鏈與交互。游戲資產的跨鏈和交互將是未來元宇宙游戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動游戲資產和NFT的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。錢包與交易所。通過錢包游戲用戶可以真正的掌握游戲里的資產,交易所為這些游戲資產NFT提供交易平臺和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的游戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前Metamask等錢包還不足以支撐區塊游戲的廣泛采用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈游戲的普及。游戲可玩性。區塊鏈游戲與傳統游戲最大的區別在于游戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈游戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做游戲的本質是開發高品質、用戶愿意買單的游戲。如果大多數人玩一款游戲只是為了賺錢,而沒有人愿意掏錢買單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自后來者的資金,如果后來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。游戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈游戲需要在游戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。相信隨著以上條件的成熟,將會有越來越多的游戲開發者、投資者進入這個行業,一起推動制作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈游戲。

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