原文標題:《BuidlerDAO翻譯:Steam暫停Web3游戲》原文來源:BuidlerDAO近期,全球最大的游戲平臺Steam的運營公司ValveSoftware宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或NFT的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的「你不應該在Steam上發布的內容」入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和Web3領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。對話
主持人:John先來談談Steam的重要性,Eddy介紹一下Web3運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。JonathanLai:Steam是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在Steam上有著超過1.2億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota2》等。Steam對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在Steam上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將Steam當作應用程序商店或PC游戲商店。主持人:Steam是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?JonathanLai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞Steam來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布Steam將鏈游拒之門外。這引發了很多Web3游戲開發者的擔憂,是否還可以在Steam發行游戲。主持人:所以Steam的這個決定對于Web3游戲有什么影響?EddyLazzarin:從玩家的角度,我對Steam的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而Steam取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在Steam充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次NFT、區塊鏈游戲和Web3游戲,這是怎么一回事?什么是Web3游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?EddyLazzarin:我們正處在Web3游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出Steam平臺。我擔心的是,Steam這樣一刀切,會把Web3好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了Web3非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和Web3允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam也限制了這種重新融合。這是Web3將出現的現代文化的延伸。主持人:拋去炒作不談,Steam的決定對Web3游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?JonathanLai:肯定有一些項目所有者以及NFT持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數Web3游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過Discord為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。主持人:考慮到這些,你會認為Steam會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?JonathanLai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋Steam的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是Steam在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊Steam從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3游戲和交易NFT相關的經濟活動很難控制,雖然Steam很清楚這些正在平臺上發生。主持人:兩位認為最重要的是什么呢?EddyLazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的Web2公司必須重新考慮Web3將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。JonathanLai:Web3從根本上顛覆了像Steam這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或NFT開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和PC游戲發行平臺。我希望看到新的Web3原生發行平臺,被Steam、Apple、Google等平臺分流的買家能都使用一個平臺。原地址
專員:CFTC需要與市場參與者進行更多對話以實現監管現代化:金色財經報道,商品期貨交易委員會 (CFTC) 委員 Kristin N. Johnson 周二表示,希望與任何在美國擁有加密貨幣部門的公司進行對話。Johnson 說,“對我們來說,與在我們市場上注冊經營的任何實體的所有者建立關系非常重要。”
Johnson此前曾呼吁國會擴大監管機構審查加密公司收購的權力,她表示 FTX 交易所的失敗凸顯了在該機構注冊的美國子公司的母公司需要提高透明度。Johnson指出 LedgerX 是在母公司倒閉后幸存下來的少數幾個之一。2017 年,這家總部位于紐約的公司申請成為一家注冊衍生品清算所,這意味著它在該機構的監督下,需要遵守檢查和資產負債表驗證。[2023/2/1 11:39:55]
幣信對話Nic Carter:穩定幣將繼續增長 但可能會面臨打擊:幣信全球商務拓展總監在幣信直播間對話Coin Metrics創始人Nic Carter,探討穩定幣的發展生態。Nic Carter表示:我認為穩定幣將繼續增長, 除非他們在美國或者歐盟被限制。美元為美國的戰略地位提供了很多價值, 美元通過SWIFT的體系保持在金融系統的中心地位。約97%的穩定幣用美元計價并沒有對美國有利,未來會有很多以美元計價的穩定幣不受美國控制。但這對消費者有利,因為全球許多人都希望無摩擦地獲取美元。我認為未來會有一種打擊嘗試,FinCEN或其他政府機構試圖干涉市場上的主要穩定幣,這些穩定幣能不能證明他們的抗打擊能力,對投資者來說會是一個主要關注的問題。[2020/7/3]
聲音 | ZB集團副總裁Aurora對話元界DNA創始人初夏虎:理性期待減半行情:在今晚(7日)8點開始的元界DNA上線中幣(ZB)前的線上分享活動中,中幣(ZB)集團副總裁Aurora對話元界DNA創始人初夏虎。本次線上分享在YY直播進行,實時觀看量超四千人。
談及2020年的“比特幣減半行情”預測,初夏虎表示自己已經歷過區塊鏈行業多個牛熊階段,今年的減半行情未必會像以前那樣瘋狂。而像元界DNA這樣修煉“內功”的區塊鏈項目,更看重技術和社區。他認為現在的元界DNA類似2016年的以太坊,還需一定時間的韜光養晦,之后會有更大的爆發。
Aurora表示對本次減半行情持保留意見,她認為投資者應該放低預期,反而會有驚喜,將耐心放的長遠,收獲反而會大。此次ZB對元界DNA的支持力度非常大,同時更新優化了更多功能。未來ZB會和DNA在社區用戶上達成深度合作。
據官方消息,ZB將于香港時間2020年2月8日14:00開放DNA充值與提幣業務,并將于2月9日14:00在現貨交易區開放DNA/QC和DNA/USDT交易。[2020/2/7]
對話李東榮:區塊鏈是好技術,在金融領域應用仍需探索:博鰲亞洲論壇2018年年會”于4月8-11日在海南博鰲舉行,在分論壇“金融的未來:改變,還是被改變 ”上,中國互聯網協會會長李東榮針他表示區塊鏈是一個很好的技術,在金融領域肯定有它應用的場景,而且也在做這個嘗試。但畢竟一個新東西出來,如何選擇跟它適用的場景,目前還在研究、探索和逐步推廣的階段。也有一些實踐證明在一些小的場景下做得還是不錯的。[2018/4/11]
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12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活動上,AvaLabs的WilsonWu表示:我們正處于Web2.5階段,就如同2000年的互聯網Web1.0時期.
1900/1/1 0:00:00熊市漫漫,熱點分散。在缺乏明確投資機會的當下,本著“寧可錯付gas,不能放過大毛”的原則,我將視線與精力投向了優質項目交互,說不定還能提前發現下一價值標的,是吧.
1900/1/1 0:00:00初學者NFT創作者和收藏者通常通過簡單的Google搜索開始他們的NFT旅程。但是尋找最好的NFT市場——這在很大程度上取決于獨特的數字收藏品需求——現在比以往任何時候都更需要正確的背景和盡職調.
1900/1/1 0:00:00回望2022,加密行業遭遇了種種不可控因素而導致的艱難險阻,也在變革與發展中孕育著生機與活力。這一年,我們親眼目睹了Luna暴雷,三箭資本、FTX這些曾經被認為“大而不倒”的機構接連倒下,市場信.
1900/1/1 0:00:00根據PANews統計,2022年全年共有1660起投融資事件,資金總量超348億美元。與2021年公布的1351起不同輪次的投融資事件及披露的共計305億美元總量相比,獲得融資的項目數量同比增長.
1900/1/1 0:00:00原文作者:0xLaughing,律動BlockBeats 大多數藍籌在近一個月都迎來不同程度上漲自FTX暴雷后,加密市場的情緒在這起事件的陰霾中持續低落,NFT市場也不例外.
1900/1/1 0:00:00