10月24日,蘋果更新了海外版AppStore審核指南,并在3.1.1添加了NFT與加密貨幣相關規則。
App可以使用應用內購買進行銷售以及銷售NFT相關服務,如鑄造、掛單和轉讓。App可以允許用戶查看持有的NFT,但NFT所有權不能解鎖App內的特定屬性或功能。App可以允許用戶瀏覽他人擁有的NFT合集。除了IAP之外,App不得包含任何引導用戶消費的機制,例如按鈕、外部鏈接和其他行為召喚等。自2017年起,上線蘋果公司AppStore的App提供付費虛擬商品或服務時,必須在App內使用蘋果支付系統IAP,而蘋果公司將從中抽取15%至30%的傭金。此次審核規則更新是蘋果首次針對NFT制定相關規則,這意味著蘋果對NFT和加密貨幣的接受程度逐漸放開。但蘋果并不會因此打破自己的高抽成模式,而是意圖確保NFT的發行、鑄造、交易都在蘋果的iOS生態之內。FrameworkVentures運營合伙人DanielMason在其個人社交媒體發文探討此次更新,BlockBeats對其整理翻譯如下:今日,蘋果發布了針對加密應用程序在AppStore的審核新規則。蘋果在NFT、加密和支付方式領域的立場將對行業產生重大影響。經過初步閱讀相關信息之后,我在本文中整理出了關鍵要點、我的個人理解、潛在的獲利者、被侵害利益者。玩家可以在游戲中購買NFT,但仍然是以IAP形式支付。這是重磅消息之一。開發者可以利用IAP出售NFT或提供NFT服務。對于移動端玩家而言,NFT將成為他們進入加密世界的大門。游戲仍然不能使用除了IAP之外的其他支付方式,也不能將用戶引導至其他支付頁面。蘋果希望把錢保留在自己的生態系統中。想上架AppStore,App就不能采取其他支付方式,包括按鈕、外部鏈接或其他CTA……。這就讓其他供應商很難從中分一杯羹。游戲中無法使用NFT/加密資產進行功能解鎖。App內的Premium額外內容或功能必須通過IAP解鎖。我推測直接IAP購買NFT,但不包括已經被用戶持有的NFT或從另一個生態系統引入的NFT。游戲可以存儲虛擬貨幣。游戲可以提供錢包來存儲加密資產。雖然蘋果沒有進行詳細解釋,但估計托管和非托管錢包都可以。合規的交易平臺可以促成加密資產轉移。這更像是一個澄清,因為Coinbase和其他平臺早都已經上線了iOSApp。蘋果現在表示,只有經過批準的交易平臺才可以促成加密資產轉移。注意在這一條規則中,蘋果并沒有把NFT納入“crypto”范圍。那么,關鍵點到底是什么呢?
Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線頂尖量化團隊,深度解讀頂級資金安全解決方案:11月7日,Gate.io芝麻開門聯合TokenInsight舉辦的“揚帆三亞,量化未來”為主題的首屆海島穿越賽,順利閉幕。據官方消息,Gate.io芝麻開門創始人韓林跨海連線,與現場二十余家頂尖量化團隊分享了資金安全的頂級解決方案,并深入解讀Gate.io在產品規劃、技術優勢及品牌理念上的獨到之處。[2020/11/7 11:56:09]
首先,蘋果表現出與加密App合作的愿望,但要求遵守其條款。其次,蘋果想要賺錢。通過啟用IAPNFT購買、禁止外部鏈接以及將可替代加密資產購買限制在合規交易平臺之內,這規避了部分競爭。誰的利益將被折損?
動態 | “Ripple取消OTC交易模式”疑似為解讀錯誤,官方尚未宣布此消息:金色此前報道,推特賬戶XRP Research Center今日發推稱:“Ripple將不再支持OTC模式的代幣買賣,即機構購買者想要購買XRP同樣需要在二級市場上購買XRP。經金色查詢,目前Ripple官方目前還未發出取消OTC交易模式的公告。Twitter中提到的交易很有可能是在9月25日Bittrex與UPbit的合作關系破裂之后,雙方之間進行的正常資金返還。[2019/10/30]
任何想要在一級市場和二級NFT市場和蘋果競爭的人,包括NFT交易平臺(比如OpenSea和MagicEden)、加密支付平臺以及其他試圖參與支付流程的企業。以及合規交易平臺的移動端DeFi產品。誰會從中獲利?
動態 | 加密資產機構加大對軟件開發商投入,以通過算法解讀市場情緒:據cointelegraph消息,隨著近期比特幣波動性的加劇,加密資產管理公司和對沖基金正在加大對軟件開發商的投入,以通過算法研究解讀市場情緒。幫助他們解釋和利用市場情緒信號,獲得更高的收益。[2019/7/17]
加密貨幣交易平臺,上架AppStore所需的要求更加清晰。Web3游戲。Web3游戲可以通過NFT引導IAP用戶,這是一種阻力較小的獲客方式。為NFT/Token貼白標、游戲內生態系統構建解決方案的基礎設施提供商。原地址
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NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度.
1900/1/1 0:00:00在區塊鏈或者Web3的敘事中,最常見的一個思路是,用“Token”激勵行為,因此很多創業者的常見敘事是,“因為我給了激勵,所以自然而言就可以吸引用戶……”我對此類表達通常持懷疑態度.
1900/1/1 0:00:00公共物品在任何大規模生態系統中都是一個非常重要的話題,但通常也是一個難以定義的話題。這里有三種不同的定義:經濟學家:非排他性和非競爭性物品,這兩個技術術語合在一起意味著很難通過私有財產和基于市場.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈游戲領域正在以令人眼花繚亂的速度增長,而GameFi是最熱門的流行詞匯之一,行業使用率超過50%,籌集了7.48億美元。熱門游戲正在蓬勃發展,新的競爭對手也已經進入了這個市場.
1900/1/1 0:00:00本篇文章屬于MintVentures的MintClips系列。MintClips是我們對于行業事件,在內外部交流后的一些思考.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《 GamingGuildsUpdate》原文作者:JaydenAndrew,DelphiDigital 分析師 原文編譯:隔夜的粥 一、介紹 對于crypto 投資 者來說.
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