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新項目丨SPACE KILL:多人實時匹配的BSC新游_NFT:DPACE

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本周的BSC鏈游市場中,SPACEKILL的SoulNFT成交額在tofuNFTGame-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35BNB,其GametokenSKS上線后漲幅超過600%。截至發稿,SKS價格穩定在0.11USDC以上。根據社區玩家貢獻的攻略,一個普通的灰色SoulNFT在升級至30之后,日收益約200個SKS,按0.11USDC價格計為22美元。價格之外,游戲玩家的數據也表現不錯——玩家留存率90%,14日留存率70%。SPACEKILL項目團隊方為InvictusLab。作為一個在Web2.0成功運營過千萬日活的團隊,其核心成員擁有超過15年的游戲研運經驗,SPACEKILL是他們推出的第一款Web3游戲。類似《AmongUs》的玩法

在了解SPACEKILL之前,首先要介紹下《AmongUs》。2020年突如其來的疫情,社交派對游戲《AmongUs》火爆全球。作為一款PartyGame,它成功地將真人之間的間諜游戲轉化成了電子游戲的形式,令玩家在詼諧的卡通風格宇宙飛船中享受著謀殺和欺騙朋友的樂趣,以至于讓Twitch、Youtube上不少游戲主播依靠它來“整活”,時至今日依然擁有超過250萬日活玩家。InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正類似于《AmongUs》,在Web3游戲領域里展現出Game-Fi新的可能性——以社交派對為核心玩法,主打多人在線實時匹配和語音社交,在玩家與玩家的互動中拓展游戲深度,提高用戶粘性。游戲上手簡單,更側重玩家與玩家之間的互動

Coinbase產品管理高級總監Vishal Gupta將離職從事新項目:金色財經報道,Coinbase產品管理高級總監Vishal Gupta將離職。

據Vishal Gupta的LinkedIn頁面顯示,Gupta加入Coinbase已有一年半多時間。在過渡到加密貨幣公司之前,Gupta在曾在金融巨頭高盛工作。

Vishal Gupta離開Coinbase后將從事一個新項目,具體情況暫未透露。[2023/4/11 13:55:41]

SPACEKILLBeta版本游戲規則相對簡單,并無太多復雜的地圖、技能和職業設定,新手玩家上手門檻足夠低。每一局游戲由6個玩家組成,游戲背景設定在太空船艙中,玩家在游戲中隨機扮演船員或者內鬼,船員需要通過共同完成修理飛船的任務或者淘汰內鬼來獲得勝利,內鬼則通過殺死船員獲勝。

麻省理工學院為其比特幣安全研究新項目籌集400萬美元資金:3月1日消息,麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)推出的名為“比特幣軟件和安全努力”的新項目從知名投資者那里籌集了400萬美元,包括CoinShares首席戰略官Meltem Demirors、Twitter首席執行官Jack Dorsey和MicroStrategy首席執行官Michael Saylor等,以及富達數字資產(Fidelity Digital Assets)等企業實體。在接下來的四年中,該項目將把資源專用于比特幣核心開發,并將調查關于比特幣核心屬性的長期問題。此前消息,麻省理工學院推出一項新項目“比特幣軟件和安全努力”,旨在促進加強比特幣網絡防御的研究。(CoinDesk )[2021/3/1 18:01:34]

Curve分叉Swerve Finance被“交給社區”,團隊轉向新項目Boot Finance:2月3日,Swerve Finance多簽持有者以及其discord頻道版主chickenpie347發文指出,Swerve團隊將項目交給社區,并轉向新項目Boot Finance,專注于“一個全新的方向、新的代幣經濟以及新的路線圖”。目前網上并未有Boot Finance的相關信息,僅建立了一個discord群組。文中,chickenpie347將Swerve的失敗歸結于創始人John的消失,代幣經濟學本身的問題以及多簽持有者存在利益沖突等。據悉,Swerve是Curve的分叉項目,于2020年9月上線。Swerve對Curve的協議做出了相應改善,比如把所有供應量分配給LP,所有的token將在6年內分發完畢。Pantera Capital 風投合伙人Paul Veradittakit親自發文夸獎,也被Andre Cronje(AC)稱作設計十分明智;FTX創始人SBF以及知名DeFi投資人Arthur0x都是Swerve的多簽持有者。[2021/2/3 18:48:02]

其中有意思的是投票環節,玩家們需要表達意見、選出“公認”的內鬼并通過投票將其ban掉。這意味著玩家需要足夠會“演”——以確保自己不會被指認為內鬼。試想一下,如果你是“內鬼”,該怎么洗脫自己的嫌疑?如果你是船員,該怎么識別出真正的內鬼?這給游戲性帶來了很豐富的空間——玩家與玩家之間的互動。

聲音 | 深圳市稅務局副局長:未來將上線基于區塊鏈的納稅證明等創新項目:深圳市稅務局黨委委員、副局長李偉表示,區塊鏈技術在自然人稅收征管領域的應用是區塊鏈技術在信息共享方面直接服務于稅務征管的一個重要場景。深圳還將繼續探索區塊鏈技術在“數字政府”中的應用水平,提升多部門協同共治能力。未來,還將陸續上線基于區塊鏈技術的納稅證明、稅收票據等創新服務項目,持續拓寬跨部門稅收合作與協同管理的廣度、深度。(經濟日報)[2020/1/18]

當你進入SPACEKILL的Discord社區就會發現,總有玩家在喊“Let’splay”,游戲中的社交關系甚至延申到了Discord中,玩家們樂此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示著這款游戲的社交魔力。

Sunny King重返江湖 宣布全新項目VEE:數字貨幣圈神秘人物、天才程序員Sunny King日前宣布由其擔任總設計師的全新項目 VEE正在研發,官網稱其為“第五代比特幣”據業內人士稱,團隊目前正在韓國、日本、新加坡、香港、瑞士、倫敦舉辦技術 路演。作為兩個數字貨幣點點幣(PeerCoin)和質數幣(PrimeCoin)的創始人,Sunny King 表示,他仍在持續關注其動態。[2018/1/25]

首個多人在線實時匹配的鏈游,拒絕單機挖礦和機器人

目前SPACEKILL只有一種游戲模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同時進行游戲,當人數達到6人時,游戲才會開始。這在很大程度上杜絕了機器人和單機挖礦的行為——你必須等待其他人共同開始游戲。事實上,這在web2并非是什么創舉,但web3的Game-Fi游戲里卻獨樹一幟。盡管如今大多數Game-Fi項目都意識到來“好玩”是游戲最稀缺的屬性,但相較于設計復雜的PVE玩法機制,SPACEKILL的做法似乎更為取巧——簡單的游戲規則、豐富的互動空間,意味著更低的參與門檻、更深的游戲性,強調人與人的互動而非人與機器,前者具備更多的可能性、后者難免陷于機器人遍布的窘境。12月開放UGCMode,玩家可以自定義游戲地圖、模式

根據項目路線圖,SPACEKILL將在12月開放UGCMode。屆時意味著玩家可以自己設計游戲地圖、甚至創造新的游戲模式,譬如為不同的角色設計不同的職業、技能,讓游戲規則、玩法更豐富。盡管這項功能尚未開放,但已經有玩家對此充滿期待。一方面,根據《AmongUs》的經驗,UGCMode徹底激發了社區的共創熱情,會為游戲帶來大量的新用戶,另一方面,作為一款Game-FI產品,UGCMode是否會對經濟系統進行改革?玩家是否能夠從自己設計的地圖和玩法中獲得收益、參與項目治理?這些問題暫時沒有答案,但毫無疑問,這是一個全新的方向,讓每一個身處其中的人都期待感十足。NFT+雙代幣經濟模型,通過算法控制NFT的增發速度

通過白皮書可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT+雙代幣經濟模型。SPACEKILL的游戲幣是SKS,治理代幣是SKK,SoulNFT是經濟系統的核心,玩家需要裝備SoulNFT才能在游戲中打金賺錢,盡管沒有SoulNFT也可以玩游戲,但是無法獲得收益。游戲中依托NFT設計了多個SKS的消耗場景,包括游戲體力購買、NFT的升級、繁殖和維修,在NFT等級升級至50級之前,玩家始終存在大量的SKS消耗需求,且無法獲得SKK的獎勵。SoulNFT幾乎可以參考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四種可升級屬性,對應NFT的不同能力,其中Force與打金效率掛鉤,Luck與寶箱和卷軸的掉落率掛鉤,是目前玩家普遍升級的兩種屬性。SoulNFT還有Quality和Star兩種先天的屬性,代表NFT本身的稀缺度,也與打金效率掛鉤。

在游戲經濟方面,SPACEKILL最大程度地控制了通貨膨脹,主要依靠算法來調控NFT的增發速度。截止目前,游戲總共Mint了1200個創世NFT,其中800多個空投給了早期的社區玩家,其余仍會作為社區獎勵逐步釋放。當玩家擁有2個等級達到10級的SoulNFT時,可以mint得到新的NFT,mint會燃燒SKS和SKK,其成本與SKS的價格掛鉤,具體計算公式為:Cost=SKS(A)+baseSKK(B)+additionalSKK(*x)依托SpikeSolution引擎,SoulNFT適用于所有Spike服務器套件支持的游戲

值得一提的是,SPACEKILL由開源Web3游戲引擎SpikeSolution提供支持,游戲中所有的web3服務都由Spike服務器套件提供,這意味著SoulNFT可以適用于所有Spike引擎支持的游戲,同樣的其他NFT的持有者未來可以直接進入SpaceKill,不需要額外購買NFT,直接使用自己的NFT就可以參與游戲,這給InvictusLab的生態發展帶來了巨大的想象空間。此外,SPACEKILL的游戲代幣和NFT通過專用合約而非普通個人錢包進行管理,可以實現更靈活、更細粒度的風控策略,保障資金安全。作為一款全新的Game-Fi類型游戲,SPACEKILL代表了PartyGame在Web3領域的探索,其上手簡單、可玩性強、實時匹配的特點令它在目前稍顯冷清Game-Fi市場收獲了不俗的開局表現,從UGCMode的計劃和Spike引擎的應用也可以窺見InvictusLab的野心。對SPACEKILL感興趣的朋友,可以關注該項目的官方Discord和推特。

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