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Gamefi經濟模型大盤點,終于找到了其中的賺錢策略_NFT:GAME

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前言:我們為什么要寫這樣的理論文章?

鏈游,顧名思義就是在區塊鏈上運行的游戲。作為玩家或投資者來說,我們不需要過多了解游戲背后運行機制和技術問題,玩的開心賺的多就行了。但從2021年下半年開始的鏈游土狗跑路風波,讓很多Gamefi玩家蒙受了不少損失。鏈游作為一個新興的行業,如何去判斷行業中的一個項目值不值得投入,投入多少,生命周期有多長,真的值得我們好好研究。而一款鏈游項目的經濟模型,就是項目里最難的課題,也是項目皇冠上最耀眼的明珠。瓜田公會的內容組有著這樣一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天連線一兩小時,討論著各個游戲經濟模型而不知疲倦。我們樂于分享,也善于總結,在接下來的幾周內,我們會逐漸把討論的觀點匯聚成跳動的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,減少損失的同時也能挑選到最適合自己玩的鏈游。

好的,我們這就開始了!先劃重點:鏈游經濟模型是指游戲內部所有與經濟現象有關的變量之間的依存關系的理論結構。好復雜,好拗口,是不是?好吧,別棄坑,這可能是這篇系列長文唯一一句貌似高深的話。我們接下里都會用大白話來寫。鏈游經濟模型簡單來說就是游戲內部所有NFT和token價格數量之間的變化。理解它,你就能知道整個體系靠什么循環,拋壓又給了哪一方,什么情況下能正向螺旋,什么情況下會產生風險點。這篇長文采用工科男的邏輯,分成三個層次去分析:1、基礎的主模型;2、模型的變異方式3、輔助手段OK,我們正式走起!單幣模型的四種模式

我們先從比較簡單的單幣模型開始說起:單幣項目就是只有統一的代幣,游戲內的經濟循環都靠單幣維持,典型的案例比如CryptoZoon、Playvalkyr、Hashland、RadioCaca等都是采用這種代幣模型。

從以上模型不難看出,單代幣模型的產出和消耗都是tokenA,想要通過P2E獲得收益,就需要源源不斷有新玩家入場或老玩家復投,就是要100%做到外循環。我們根據單幣模型的投入和產出用的是游戲的代幣tokenA,還是市場上普遍認可的價值幣USDT或BTC/ETH/BNB等,把單幣模型分成了四種模式:A模式:金本位進+幣本位出

這是2021年的Gamefi熱潮開始時,項目普遍用的一種模型,就是用USDT或BNB去買NFT,通過游戲打出的是幣(就是TokenA),發現沒有,挖礦的Defi基本就是這種模型。特點就是入場門檻固定,收益隨幣價波動。如果幣價處在上升趨勢中,回本周期會隨著幣價上漲而降低。在這種模式下,一旦正向螺旋會形成較強的Fomo情緒,但是隨后但也會放大產出和消耗的空間,容易引起死亡螺旋,且不可逆。這種模型下,一旦進入下行空間,土狗項目就準備要跑路了,而靠譜項目就要不斷的用真金白銀去托市,同時不斷釋放利好吸引新玩家進來,拉平K線,延緩下行的時間。可以發現,大部分的土狗項目喜歡采用A模式:進到口袋里的是USDT等真金白銀,發給玩家的是自己mint出來的代幣。我們對A模式鏈游的判斷:初期漲幅高,生命周期短。要玩的話,建議玩家們挖提賣為主,一旦價格下降趨勢出現,堅決賣賣賣。B模式:金本位進+金本位出

因為A模式土狗用的太多,一些項目團隊就開發出“金本位出”的B模式:你們不是怕打出的代幣下跌的太快嗎?我直接按照固定金本位的代幣數量給你們代幣不就解決問題了嗎!比如定好了每天打出的就是100U,昨天幣價是1U,那昨天給你的就是100個TokenA;今天幣價變成0.5U了,那今天給你200個TokenA不就好了嗎?B模式真的是不錯的創新!不但入場門檻固定,而且收益日產固定。在幣價上升趨勢中,由于對應產出數量的減少,回本周期基本保持穩定;而在幣價下降趨勢中,短時間內玩家每天獲得的金本位收益是不變的。但是真的這么美好嗎?沒那么簡單,B模式下的出金一般都會設定鎖定期,比如上面案例中的200個TokenA,可能要求需要7天后提取,那么7天后的幣價也許就不是0.5U了。說一個在BSC上小有名氣的案例:PlayValkyrio,女武神。他家就是典型的B模式:金本位進、金本位出,并且機制、畫風、敘事都沒有優秀的地方,但當時市場上金本位出游戲很少,再加上整體鏈游大環境欣欣向榮,讓女武神也能在開始的兩周內一直正向螺旋,之后才又用了兩周開始進入下行的死亡螺旋。

Yves LaRose:GameFi有潛力在一夜之間迅速吸引數百萬新用戶:金色財經報道,EOS Network基金會首席執行官Yves LaRose在社交媒體上回復Uniswap創始人Hayden Adams的推文稱,從Web2到Web3的下一個十億用戶的加入將帶來大規模應用。我們需要的應用程序能夠將新人帶入這一領域,而不是為了爭奪現有用戶群而相互競爭。GameFi有潛力在一夜之間迅速吸引數百萬新用戶,即使他們沒有意識到自己正在使用區塊鏈。[2023/7/23 15:52:56]

可能有瓜友說到幣安英雄BNBH不是更有名的“金本位出”的案例嗎?他家的情況比較復雜,我們會在后面篇幅的案例分析中重點八卦的。所以我們再次強調的是,模型如何只是幫助我們更好的分析項目的盈利點和風險點,整個項目的判斷還需要更多維度的分析,比如團隊的靠譜度和合約代碼的完善。瓜田公會一些小伙伴一直玩的游戲Hashland,就是A模式,雖然模型不完美,但是判斷下來背后股東強勁,團隊跑路可能性很小,雖然幣價長時間一直跌,但是至少從游戲公測到現在的3個多月還在不斷更新,中間也出現過三次玩家可以暴富的機會。我們對B模式鏈游的判斷:收入穩定,不易暴漲暴跌,生命周期較長。要玩的話,建議玩家們在前期可以挖提屯一部分,待幣價高后再出手,或許收益更客觀;在看到新人進入速度明顯減慢后,轉挖提賣。C模式:幣本位進+幣本位出

C模式的特色就是入場門檻和收益都隨幣價波動。**在幣價上升趨勢中,C模式會極大加速老玩家的收益,C模式就是開掛的加速模型!**舉個例子,第一天TokenA的幣價是1:1,門檻100個TokenA,玩家只要花100U可以入場,一天打出10個TokenA;第二天幣價漲到了2U,老玩家還是獲得了10個TokenA,價值20U了,但是新玩家的入場門檻也提高到了200U!是不是很熟悉?對了,Raca就是這個模式的典范,項目團隊一開始請到了馬斯克媽媽和CZ共同搞了一場AMA,所以玩家源源不斷的擁擠進來,新玩家不斷的要用更多的U去買元獸NFT,變成老玩家了后又不斷的拉新玩家入場,入場門票越來越高,所以一只元獸漲了幾百倍屢見不鮮。

**C模式最容易帶來Fomo情緒,“造富神話”比比皆是,只要玩家基本盤夠大,一開始很容易形成正向螺旋。其本質是老玩家不但享受了幣價上漲帶來的紅利,還從新玩家高額的入場費里吸血。**C模式是將外循環本質體現最徹底的方式,也是有大量想一夜造富的盤子項目最常用的單幣模型。我們對C模式鏈游的判斷:容易暴漲暴跌,生命周期短,除非基本盤夠大。要玩的話,建議玩家們只沖頭礦,同時判斷清楚項目方還有沒有不斷拉新的能力,沒有了就立刻出局。D模式:幣本位進+金本位出

目前好像沒有項目用這種模式,對項目方對玩家都不友好。對于項目方來說,收到的是自家的代幣,給出的是真金白銀,好像沒這個必要;對于玩家來說,一開始還是要用金去換幣再去買NFT,增加了不確定性。所以目前幾乎沒有游戲用這種模式。我們對D模式鏈游的判斷:這是不懂行的團隊搞出來的,除非這個項目在后續的變異或輔助上有特別強悍的功能需要一開始用到D模式。用一張表格總結下單代幣的四種模式,里面的評價都是基于一個假設做出的:四種模式下項目團隊一樣,市場環境一樣,入場游戲玩家數量一樣。

表格里對生命周期長短和初期漲幅等的判斷,都只是基于四種模式的內在邏輯而言的,一個模型還要考慮到變異和輔助等因素,這些我們在下一篇會和瓜友們分享。另外就是,大家要記住,只要能源源不斷的有新玩家進來,哪怕是D模式,項目也會發展的不錯。雙代幣模型的基礎課

在單代幣模型聊完后,瓜友們反饋的熱度比我們之前寫的八卦文系列《鏈游進化史》來的高,主要原因是玩家可以順著項目方設計模型的小心思去揣摩這個游戲的大致發展思路。很多瓜友看完文章后,就在社群里討論自己玩的單代幣游戲為什么被割,然后用四種模式去套,才恍然大悟的“哦”一長聲。所以我們再接再厲,開始聊當下最流行的雙代幣模型。雙代幣模型的開始是來源于2020年上半年,鏈游老大哥Axie在引入了子幣SLP,作為新的代幣承接了原來單代幣AXS的拋壓,這就是雙代幣模型的開始。熟悉Axie的瓜友知道,引入SLP之前的Axie模型就是單代幣,即我們這個系列第一篇文章里說到的A模式:金本位進,幣本位出。當然靠譜的Axie團隊不是跑路土狗,而且有大量的新用戶接盤,再加上各種PE大佬不斷的給錢,所以A模式下的Axie一直搞了1年多。但是項目團隊應該知道,上層建筑決定命運,一旦有一天A模式沒有了新玩家進場,就是死亡螺旋的開始。Axie的雙代幣模型是把拋壓都給了子幣SLP,丟車保帥。大家看看下面的兩張圖:母幣AXS的價格是從2020年7月開始一路扶搖直上,因為AXS沒有了挖提賣的壓力;而SLP一開始出來就是受氣的小媳婦,一路走平,趕上了牛市后有大量新人進來后拉高,然后就死亡螺旋,現在只能靠項目方進行中心化方案調整續命。前一陣子新的調整出來了,PVE的產出取消了SLP,所以SLP的價格又高了一波。

James Gwertzman將退出風投公司A16z和Games Fund One:金色財經報道,A16z普通合伙人James Gwertzman將離開風險投資公司A16z和Games Fund One。Gwertzman幫助領導了6億美元的Games Fund One。A16z已成為web3開發人員和平臺的最大投資者之一。去年5月,A16z宣布了其6億美元的Games Fund One。在宣布這一消息時,A16z表示Gwertzman將幫助領導專注于web3游戲的基金。[2023/1/19 11:19:42]

*以上資料來自CoinMarketCap大概總結下,雙代幣模型的代幣分為母幣和子幣,其中母幣大多為游戲治理代幣,子幣為游戲內經濟代幣,游戲中的大部分產出都是以子幣產出為主,母幣為輔。除了上文說到的Axie,還有2021年的熱門項目BinaryX和StarSharks等都是采用雙幣模型,而且這兩款都做了一定的模型創新。下面就是雙代幣模型的結構圖:

雙代幣模型在實戰中的分類

公會的內容小組在討論雙代幣模型的分類時,糾結了很久,因為如果再采用單代幣的ABCD四種模式“X本位進,Y本位出”去歸類,類別能出來好多好多,母幣四種,子幣四種,4×4啊,不現實,更重要的是現實項目中也沒有那多種類的。進一步我們發現了一個現象:大多數比較新的雙幣模型都采用了幣本位進,幣本位出的模式,比如BinaryX的母幣進,子幣出;再比如Starsharks的子幣進,子幣出。什么原因?我們小組的答案是:雙代幣模型下,模型調整的空間靈活性強,不需要做到金本位模式下的偏中心化的調整。金本位下是需要預言機機制去明確對應的代幣數量的,雙代幣模型用金本位就復雜了。那怎么分類呢?K神用了一種思路解決這個問題,還是回歸到我們揣摩項目方團隊的小心思上:在創世NFT銷售后,項目方采用什么樣的方式去增加市場上的NFT數量,來滿足新玩家的NFT需求。一開始,大多數鏈游在創世階段,都會在官方平臺或幣安NFT/Opensea等合作方平臺上,采用售賣創世NFT的方式,來積累初始玩家,這是所有鏈游要經歷的。而在后續NFT的鑄造方面,我們發現市面上的鏈游基本采用了以下兩種不同的模式:第一種模式:繁殖消耗型

在這種模式下,第二代NFT和后續的NFT都來自創世NFT的繁殖,而官方不會再銷售盲盒了。爸爸媽媽NFT生成了小孩NFT,小孩NFT可以有不同的屬性,供新玩家進場。繁殖過程中需要消耗一定的代幣,去鑄造新的NFT,這是代幣在該模式下的主要消耗手段。因此相對于單幣模型來說,雙幣模型僅僅是在消耗及產出上,以不同的比例分配到子母幣,來決定主拋壓落在哪個幣上。比如上文說到的AXIE,在游戲中是非常明確的產出了大量SLP和極少量AXS,而繁殖消耗中只消耗了一定數量的AXS和SLP。隨著NFT數量的增加,子幣SLP的拋壓也會越來越大,導致價格逐步下滑。繁殖消耗型的游戲天生自帶性,大家都想碰運氣去生一個高屬性的娃,而且任何時候都可以生,中心化控制的思路弱,在各種NFT搭配作戰上有樂趣,也更考驗團隊的模型設計能力。繁殖消耗型總結:繁殖消耗型看拋壓在哪個幣上,就毫不留情的消耗它或挖提賣;拋壓少的幣產出后,看新玩家的人數和交易量,可以適當屯一些,高位出手。第二種模式:盲盒售賣型

對比繁殖消耗型,盲盒售賣型就是簡單粗暴:游戲中NFT的數量由項目方定,市場好了,加賣一波;消耗多了,加賣一波,所以中心化控制痕跡明顯。在這種模式下,根據對盲盒定價方式的不同,一般分為U盲盒、母幣盲盒、子幣盲盒三種。從這三種定價模式上也能看出項目方對整個游戲的思路:U盲盒:**顧名思義,用U或ETH等價值代幣買NFT。大量玩家進場會帶來大量資本的積累,項目方可以拿賣NFT的資金進行幣價托底、推廣宣傳、PVP比賽,或者,卷款跑路……U盲盒的方式會給項目方帶來相對自由的資金,有機會創造爆款,當然對于玩家來說風險也相對更大一些,這也是大部分土狗鏈游采用的方式。建議玩家采取策略:高風險高收益,以小博大。**母幣盲盒:**大量玩家進場需要用U換成母幣,再去買NFT,對母幣產生大量消耗,不管是燃燒還是流入項目方地址,都會對母幣的價格帶來向上的驅動力,并且項目方能更加容易的控盤:母幣價格太高的時候,不利于新人進場,可以出售一些母幣讓價格回歸。而項目方對于子幣,要么是很有自信游戲機制有足夠多的子幣消耗,要么是干脆放棄子幣造成無限拋壓。建議玩家采取策略:短期炒母幣或許會更優于游戲打金。案例驗證:BinaryX用的就是母幣盲盒的模式。可以看下BinaryX的母幣BNX和子幣Gold的走勢圖,母幣從最低的4U到最高的200U左右,漲了50倍,而打金出的子幣Gold的才漲了4倍。所以這種模式下,炒幣大概率比打金香。但后期一旦母幣價格撐不住了,游戲就走下坡路了。

Web3游戲發行商Fenix Games完成1.5億美元資金籌集:11月25日消息,Web3游戲發行商Fenix Games現已籌集1.5億美元,投資者包括Phoenix Group和迪拜風險投資公司Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。

Fenix Games首席執行官兼聯合創始人Chris Ko之前是Mythical Games的企業發展高級副總裁,曾在Electronic Arts和Kabam擔任總經理職務,在此之前,其還曾擔任貝萊德投資組合經理和摩根大通股票研究分析師。Fenix Games其他聯合創始人包括Mythical Games聯合創始人Rudy Koch、曾在瑞士信貸擔任全球電子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席運營官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]

*數據來源:DexGuru子幣盲盒:**大量玩家進場需要用U換成子幣,對子幣產生大量消耗,這種模式跟繁殖消耗型有點像,項目方更希望從游戲內部平衡住子幣的價格,盡可能的拉長游戲的生命周期,以開發更新出更多的游戲機制促成內循環。建議玩家采取策略:安心打金,穩穩地幸福,直到入場人數明顯減少。案例驗證:StarSharks用的就是子幣盲盒的模式,所以它的壽命長,幾個月的時間可以一直控制在40-50天回本,撐到上了幣安。看下他家的母幣SSS和子幣SEA的走勢:SSS穩定在7U-10U之間,SEA波動稍大,在0.6U-2U之間。

*數據來源:DexGuru當然現在一些格局大的項目方會直接宣布,盲盒銷售的大部分資金直接銷毀或進入金庫!取之于玩家,用之于玩家。StarSharks為什么熱門,就是宣布盲盒銷售獲得的子幣的90%銷毀了。碰到這種項目,玩家可以特別關注下,團隊是敞亮的,未來是可期的。通過我們的分類分析,你應該大概了解了雙代幣系統下,什么類型的游戲炒幣收益多過打金收益;如果打金,是打母幣還是子幣。單雙代幣主模型的總結

基礎的主模型只是一款鏈游的底層架構,所以對于任意一款鏈游,我們都不可能單純的靠主模型去判斷項目的好壞,不管是單幣還是雙幣模型,其本質都是新進場的資金供老玩家去playtoearn。隨著幣價、入場門檻等參數正向螺旋的上升,新玩家入場的速度如果跟不上老玩家產出的速度,就會出現拐點,甚至最終導致死亡螺旋,因此對于一款鏈游時刻關注三個參數:新玩家的數量,活躍玩家的數量,產出和消耗的對比。在Gamefi整個賽道的不斷進化過程中,各個項目都在尋找適合自身的鑰匙。有的力求在消除泡沫的周期里,通過一定資金和游戲機制進行價格托底,形成正向上升、fomo膨脹、消除泡沫、底部企穩再重啟的循環體系。有的通過大量消耗+鎖倉+控盤等機制,延緩泡沫和死亡螺旋的時間,以尋求更長的生命周期,來逐步做到外循環往內循環的轉變。新出的很多鏈游展示了創新的機制。因此,**在定下游戲基本主模型的情況下,游戲機制的創新和變異+適合游戲自身的玩法,才是一款鏈游最精彩的部分。就像一顆大樹,經濟模型是樹干,普通但起了支撐作用;而變異就像枝干上開出的花兒,美麗而絢爛。**我們接下來就按照大家熟悉的大類別劃分下變異模式。經濟模型變異之一:Gamefi+Defi

2021年的大部分Gamefi項目,基本上都是把簡單的Defi1.0產品代碼拿過來,換了一層皮就上市了,這種模式已經比較low了,不是我們這章節定義的“Gamefi+Defi”的變異模式。我們所定義的“”Gamefi+Defi”是先搭起了一個主體的Gamefi經濟模型主干,再給模型主干疊加上一些Defi的機制,給部分代幣進行賦能,是以Gamefi為主,Defi為輔。這樣做的目的是:形成一層或N層的套娃,讓資金更多的留在場內,減少對于代幣的拋壓。DEFI機制一:質押挖礦

Defi的核心就是質押挖礦,利用單幣質押或是單幣與穩定幣U組成LP質押的方式,按照Defi挖礦的方式線性釋放獎勵。這種模式大多出現在雙幣模型中,因為作為治理代幣的母幣在游戲中的賦能較少,故采用母幣和U組成LP質押挖礦的方式減少母幣的流通量,企穩價格。根據質押挖礦產出的不同,可以繼續細分為:第一,質押獎勵為子幣:這個最簡單,也是上個周期里較多項目愛用的方式。子幣成為了垃圾桶:不僅是游戲內出金的標的,還承受了NFT生息產生的拋壓,最后還需承受母幣質押挖礦帶來的拋壓。在FOMO期,子幣會拖著母幣上行,但一旦游戲內子幣消耗跟不上,子幣供應量嚴重超標,游戲內打金收益和母幣質押收益同時下降,資金出逃,其死亡螺旋的速度將會極快。第二,質押獎勵為母幣:這種方式常常采用母幣和穩定幣組合的LP質押,并在初期給予用戶極高的年化收益,以吸引資金,但如同Defi二池一般,高年化是無法持久存在的,必須在可控時間內通過游戲內的母幣賦能來接替質押。以DNAxCAT為例,游戲初期在yooshi平臺以穩定400-500%年化的收益吸引到大量資金質押,加以游戲一定的市場熱度,其母幣DXCT能在逆勢下拉升3-4倍,但因游戲內繁殖等問題導致幣價開始下行,并且高年化收益無法持續,LP收益降為100%左右時,玩家離場,大批資金出逃,加劇了項目的衰退。

GameStop將約1500萬枚IMX代幣轉移至幣安等交易所:2月5日消息, 此前,以太坊第2層擴展解決方案Immutable X的開發商Immutable宣布與GameStop建立合作伙伴關系,作為交易的一部分,GameStop將在某些里程碑完成后獲得價值高達1.5億美元的IMX代幣贈款。GameStop在過去四天內收到了超過3750萬個IMX代幣。

GameStop將約1500萬枚IMX轉移至中心化交易所Binance、Huobi和OKX。目前流通供應量約為2.25億枚,1500萬枚IMX代幣約占代幣供應量的6.5%。IMX代幣涌入市場可能導致其在過去一天半的價格大幅下跌。Immutable宣布之后,IMX代幣的價格達到了4.20美元以上,但之后價格曾下跌40%。(Crypto Briefing)

此前消息,GameStop與Immutable X推出1億美元的聯合基金,將投資于NFT游戲項目。[2022/2/5 9:32:53]

第三,特殊的質押獎勵這種方式不再直接的獎勵Token,而是采用特殊的積分、權利、勛章等在游戲內部需要嵌入的“軟通證”,這些“軟通證”需要設計成跟游戲的玩法和內容緊密結合,并且玩家認可其價值所在。這是目前瓜田比較認可的一種質押方式,不直接對母幣或子幣產生拋壓,而是自然的融合在游戲的運轉中。質押挖礦機制下的游戲案例有我們熟悉的BNX和Starsharks:BNX會將玩家打副本的一部分收益鎖倉,只有質押母幣的用戶可以線性獲得;星鯊原本就有母幣鎖倉機制,在最新的一次AMA中又提到,玩家將可以質押一定數量的母幣后,質押鯊魚NFT即可直接獲得最高子幣的打金收益,這個請瓜友們拭目以待。DEFI機制二:Ve模式的妙用

Ve模式最早出現在Defi機槍池Curve中,簡單的說就是把Curve項目的代幣資產CRV重新質押了,生成了二層代幣veCRV。同樣數量的CRV根據鎖倉時間的不同,給到質押用戶的veCRV數量是不同的。而vetoken的基本功能就是用來投票的,這就給了項目鐵粉更多的權利:一個把10個token鎖4年的鐵粉,比把1000個token鎖1月的普通用戶,可能所獲得的Vetoken更多,對于項目各種決策的投票權就更大。

最近的一些Gamefi經濟模型的質押設計上,也出現了上述所說的Vetoken玩法,用來對游戲中的某些模塊進行投票。比如雪崩上的青蛙Hoppers,就是通過質押代幣FLY,生產了veFLY,而veFLY可以對四個不同副本進行投票,系統就會根據投票對不同副本進行額外的FLY獎勵分配。進一步想想,是否還可以投票決定哪個副本打出的token獎勵更多呢?這樣玩家對于自己喜歡或熟悉的副本,或者對自己的NFT卡組戰隊更適應的副本就有投票的沖動;再有,是否可以投票決定如何分配游戲金庫的分配方案呢?對了,Vetoken就天然的把現在流行的DAO機制結合到的Gamefi里,下一篇“輔助”即將闡述的“DAO金庫”就可以很好的運用起Vetoken。還有更好玩的,瓜田上個月接觸的一個游戲團隊,正在準備把OHM的Ve結合到Gamefi里,你不賣我不賣,大家收益都更高。不過話說回來,這樣是不是離游戲的方向越來越遠了?哈哈。DEFI機制三:Defi游戲化

這種機制比較特殊,將Defi中的DEX、AMM等功能用游戲的形式呈現,并結合了一部分游戲自身內容,試圖通過Defi和Gamefi的結合,先吸引到資金進場,然后靠游戲內容和Defi收益將資金留存。這種模式有點像教小孩學英語的軟件,實質是學英語,但是通過了闖關升級的模型讓你感到邊學邊游戲的樂趣。目前的案例有Defiland,還有剛剛在AVAX上第一個開通子網的DefiKingdoms。現實的情況是:因為很難將游戲的內容做的足夠豐富,出現了進來的Defi資金量龐大,但是游戲玩家不足,模型無法做到內循環。我們保持關注這種機制就好。經濟模型變異之二:Gamefi+NFT

放眼望去,NFT似乎成了目前所有鏈游的必備條件,沒有一個游戲會說自己不需要NFT。對于項目方來說,除了Token可以換資金,賣NFT也可以進資金,只要有玩家愿意買單,何樂而不為?對于玩家來說,去年Q3開始的NFT熱,使得拿到好的NFT白名單可以賺好幾倍,有錢賺為什么不賺?在這種共識下,NFT在Gamefi里已經成了必不可少的一個模塊。我們就來具體分析下,Gamefi里的NFT從功能上看,應該分為三類:第一,門票性質的NFT

靈蹤安全已審計平行鏈項目SubGame Network:據官方消息,靈蹤安全近期審計了基于Polkadot的平行鏈項目SubGame Network。項目為用Rust語言開發的平行鏈,功能包括:游戲結算模塊與游戲大廳上線、多元可插拔式開發模塊、多元支付模型引擎、 建立雙向且多鏈跨鏈服務。詳細細節請參看靈蹤安全官網發布的審計報告。[2021/6/19 23:49:29]

簡單來說,這種NFT僅僅只是進入游戲的門檻而已,說白了就是ERC721或ERC1155的代碼,游戲做的好,這種NFT的價值就高;游戲做的不好,這種NFT的價值就低。一些游戲的土地,比如Mavia前段時間賣的LandNFT,圖片看過去就是很普通,但是因為游戲規定必須有地才能玩,所以大家都去爭取白名單。Mavia游戲熱門,其NFT價格最高時也能比Mint的價格高5倍。

另外一個經典的NFT門票案例就是“狼羊游戲”,其初代的玩法并不復雜:初始有1W個創世NFT供玩家Mint,其中玩家有90%的機會鑄造一只羊,10%的機會鑄造一只狼。羊可以進入谷倉以每天10000枚代幣的速度挖礦,但當你需要獲取收益時,需要上交20%的獎勵給質押的狼,當你需要取回羊,必須保留2天的收益并且只有50%的幾率能帶回。后續玩家進場需要用一定的代幣去mintNFT。而狼除了能獲得收益外,每次有玩家mintNFT的時候,都有機會能夠竊取這只NFT。

狼羊游戲開創陣營對立、NFT竊取ERC-20和ERC-721的玩法,收益最高的時候狼可以一天回本,羊可以三天回本,高收益使得那段時間的NFT價格也一直漲。后續不斷有仿盤進行改進,加入了更多的博弈機制,讓整個體系更加豐富和平衡。比如WizardsAndDragons、PizzaGame等,都在當時保持了一段時間的熱度。我們的判斷:門票性質的NFT就是跟著游戲熱度走,游戲熱門,這種NFT就能保持高價值。第二,自帶價值的NFT

舉個最簡單的案例,YugaLabs的無聊猿,本身就是NFT圈子里的頂流了,所以他不管是上幣Apecoin,還是找了Nwayplay正在做的的游戲,都不會對NFT本身的價值有太大影響,社區和共識才是影響這類NFT的關鍵。無聊猿是NFT圈跨到Gamefi圈的案例,有沒有從Gamefi圈跨到NFT圈,建立起自帶價值的NFT案例呢?目前看來還沒有,不過有些項目開始有跡象了,比如AVAX上的雪崩雞Chikn,他家的模式也很簡單,玩家擁有chiknNFT,質押可以生產雞蛋,獲得代幣egg,質押egg的LP,可以獲得飼料feed,feed可以喂養NFT,增加其體重獲得更多egg,以此循環。

不難看出,相比于普通的雙幣模型,Chikn這套模式僅僅只是多了一層套娃,但其NFT本身具有的meme屬性和多套娃帶來的空間,開始讓玩家對社區有了一定的依賴感,共識正在建立,導致的結果是NFT的價格并沒有跟著其代幣價格下降而降低。Chikn目前在雪崩鏈上依然存活,當然最初模型還是過于簡單,所以后續模仿的項目都增加了許多自身的玩法,比如Avalant、Hoppers……我們的判斷:對比于門票性質的NFT,自帶價值的NFT才是未來鏈游的發展重點,整個場景和經濟模型要圍繞NFT打造,給予NFT不同的外表及屬性,圍繞其開發一套游戲玩法。元宇宙場景的游戲,強烈建議從一開始就向這個方向去努力。第三,游戲運轉中的NFT

游戲中的一些“軟通證”也可以用NFT去設立,但前提是要讓玩家感到這些“軟通證”是有價值的,或者是大家認可膜拜的。瓜田前幾天和一個游戲的CEO一直在討論鏈游模型的代幣種類問題,討論中觸類旁通,瓜田竟然對之前困擾的一個課題有了突破:公會戰體系如何能和目前的雙代幣模型結合起來?之前的思路就是公會戰獎勵是母幣還是子幣甚至第三種代幣,論證了好久都有問題。前天就想到了可以用一種特殊的NFT作為獎勵,所有戰勝盟的公會成員可以把這個NFT當做勛章,同時該NFT可以對游戲中打金給與加速或加倍的賦能。我們的判斷:游戲運轉中的NFT,可以豐富和潤滑游戲中不同模塊的銜接,同時后續可以增加玩家的社交屬性,而社交屬性,才是游戲能長久持續的最重要因素。經濟模型變異模式的總結

以上介紹的兩大類變異模式創新,只是這波鏈游發展過程中使用比較頻繁或較為有熱度的,并不代表全部。并且模式與模式之間也可以互相嵌套,比如文中提到的雪崩青蛙Hoppers,NFT有meme屬性、跟TradeJoe合作有FLY的LP池、游戲內又用上了Vetoken的鎖倉機制等等。Gamefi賽道內容逐漸豐富,玩法不斷增多,機制也越加復雜,誰將成為下一個引爆點,我們不得而知,但玩家能在第一時間能接觸到這些新鮮的創意后,多思考,多碰撞,自己也可以靈機一動產生很好的想法。行業還很新,沒有所謂的專家,希望更多有想法的瓜友們能加入有深度思考能力的團隊,一起學習成長,同時站著就把錢給掙了。經濟模型的輔助手段

相對于之前聊的模型主干和變異模式,輔助手段對于一款鏈游來說就是,就仿佛是在一塊已經很美味的慕斯蛋糕上,加了一點芒果和草莓,并不會改變總體的口味,但會讓其色彩更豐富,口感更誘人。輔助手段映射在鏈游里,就是一些小手段和小技巧,越多的輔助手段,就會讓整個鏈游看起來越復雜,這些輔助手段的核心點就是延緩鏈游的生命周期。沒有絕對好用的輔助手段,更重要的是判斷項目是在什么樣的階段,市場出現了什么樣的異動,玩家出現了什么樣的情緒,鏈上數據出現了什么樣的趨勢,你再采用什么樣的輔助手段。輔助手段多種多樣,我們按照輔助手段的適用性程度,簡單介紹以下幾種:1.時間稅和鎖定門檻

時間稅:項目方會根據玩家的PlaytoEarn預期,來設定一個提取收益的稅率,該稅率會隨著時間的推移逐步減少,比如你打出了收益,今天賣掉,可能要交20%的收益稅,明天再賣就是15%,一直到了第五天,時間稅才下降成0%。鎖定門檻:項目方會鎖定玩家PlaytoEarn的收益,并設定一個固定的門檻才可提取,或者鎖倉天數,或者鎖倉Token數量等。

時間稅和鎖定門檻的目的就是為了降低玩家集中拋盤的壓力,算是在目前Gamefi賽道里最基礎也是最常見的手段,時間稅能把token的拋壓更平均的釋放到一個時間周期里,鎖定門檻就是簡單粗暴的把拋壓向后拉了一個時間周期。大部分項目方都會把時間稅和鎖定門檻放在游戲上線時同步,玩家可以根據不同項目的具體數值來判斷后續代幣流通的大概數量,來推導出是否有套利空間;而少量的項目會將這作為一個后手,一旦發覺token拋壓過大而影響游戲運營時,會及時加入輔助手段來調控,比如最近Starsharks星鯊就將挖提賣更新成了14天鎖倉提取,而玩家往往需要第一時間獲取信息并迅速改變策略,才能獲得套利收益。2.有限度的中心化控盤

一看到“中心化”這三個字,很多幣圈老玩家都嗤之以鼻,認為是偏離了區塊鏈的本質。其實瓜田個人認為,“中心化”和“去中心化”沒有對錯,何況在整個行業目前都無法解決“不可能三角”的大環境下,鏈游更應該考慮的是如何在不同階段搭配使用,以求整體項目的平穩發展。對于鏈游項目,我們團隊堅持認為,在項目方不做惡的前提下,項目早期引入有限度的中心化控盤是有利于項目長期發展的。絕大多數鏈游項目的早期,就像剛出生的小馬駒,站都站不穩,是非常脆弱的。而由于玩法、宣傳等各方面因素會吸引大量資金,資金在極短時間流入游戲內,導致NFT或Token迅速拉升,產生泡沫;而一旦熱錢撤離,迅速導致泡沫破裂、資產踐踏、死亡螺旋,這種情況會極大的縮短項目的生命周期。因此我們認為需要前期引入有限度的中心化控盤,扶上馬,走一程。項目方有限度的中心化控盤會怎么做?一種情況,項目方可以通過游戲內部的機制設定,并輔以一定參數的調控,來延緩NFT或Token的通脹速度。比如BNX的挖礦和副本的收益率參數調控,比如Daofarmer的PAAS機制釋放的NFT數量和價格。另一種情況,項目方通過早期的代幣調控,對LP進行做市,穩定Token價格,盡量維持玩家恒定的回本周期。比如最近在點對點推廣方面做的不錯的PokeMoney,我們團隊根據鏈上數據的分析,發現項目方高度控盤了子幣,將玩家的回本周期固定在30-40天,以保持項目在強銷期的熱度和穩定。善意項目方的中心化控盤項目,套利空間普遍較小,但生命周期較長。玩家更應該先去判斷項目方的能力和背景,以及做這個項目的核心意圖,再確定是否進入這個鏈游。3.金庫的設立

金庫就是項目方將部分盲盒收入、市場手續費或交易滑點等協議收入存放到固定地址,作為游戲金庫供游戲后續發展使用,目的就是告訴玩家:團隊很敞亮,取之于玩家,用之于玩家。在最近的一段時間,金庫也逐漸從團隊可自由分配的項目方金庫轉變到合約、LP等方式組成的DAO金庫,就是由玩家根據議事規則決定怎么去使用DAO金庫里的資產。不管金庫是用了哪種方式,其目的都是善意項目方向玩家表達的良性信號,降低了項目表面上RUG的風險,以增強玩家共識。比如DNAxCAT曾經的2000WU金庫、又或是最近DAOfarmer的800WU金庫,都能在項目走下坡的周期里,挽留住一部分老玩家。

這里再回溯下單代幣模型中留下的一個坑:一個特殊實例BNBH幣安英雄。BNBH的金庫是游戲內P2E的一部分,玩家通過消耗代幣購買盲盒獲得NFT,項目方會定期將盲盒售賣的代幣通過二級市場換成BNB加入金庫(獎池),玩家在游戲內所有的收益均直接來自金庫。然而在2021年12月6日到7日,有巨鯨集中從金庫提取巨量的BNB,導致了所有玩家恐慌性拋售BNBH代幣,幣價瀑布下跌,終結了去年的Gamefi熱潮。換句話說,只要金庫里還有足夠的BNB,那玩家就可以放心的打金,所以當初BNBH的打金玩家只需盯緊金庫地址的鏈上數據,第一時間撤離還是能跑得掉的。最后總結下經濟模型的輔助手段,其功能是項目方可以在特定的時間段內盡量把項目調整回設定的發展軌道內,絕大部分的輔助手段都是為了延緩死亡螺旋。輔助手段用不用,什么時候用,就看項目方對于當前階段的判斷,但是我們團隊建議要有儲備的輔助手段,特別在經濟模型設立伊始,就要把這些輔助手段考慮進去。鏈游經濟模型大揭秘的完結

工科男的謀劃能力還是不錯的,最后一個篇章正好是第十章,小得意下。說下感言吧,這個系列是瓜田公會內容組成員的第一次合作寫稿,主體架構和初稿是Kluxury主筆,大概每篇1500字,然后瓜田增加自己的內容和文字潤色,再加上1500-2000字,每篇控制在3000-3500字左右。在提筆之前,整個系列的思路和基調都已經在公會內容組里討論了很久,這里也感謝下內容組的成員老吳,貢獻了很多案例和觀點。大家在取得了共識上的一致后,才開始的創作。我們給這個系列的定調,就是讓玩家了解項目團隊怎么設計模型,再制定自己怎么去玩這個鏈游的方案,另外這個系列我們堅持的文風是寫哪怕只有一點區塊鏈知識的小白都能看懂的鏈游模型文章,所以我們刪掉了大量的專業用語,盡量用大白話和案例去解釋。這里也是對一些熱心瓜友提到的建議“文章的寫法能否再專業些”的解釋,我們是希望更多對鏈游感興趣的玩家剛入圈時不會懵圈,先進來玩,一起把這個行業做大。接下來把K寫的本系列的結尾原封不動分享給各位瓜友,瓜友們可以感受下K的實用主義思路:到目前為止,已經從我個人的角度將當下鏈游的經濟模型拆解完畢,其中也涉及到很多曾經主流的一些項目。雖然我們常常調侃現在的鏈游就是一個盤子,龐氏騙局,但Gamefi從本質上講還是一款游戲,游戲玩法和經濟模型缺一不可,僅僅只是當下的環境、技術、用戶群體等各方面因素的原因,導致經濟模型被過于看重了一些。最后,分享下我個人玩鏈游的策略。1、看熱度,熱度是判斷是否入場的根本。推特、Discord、電報、故事的傳播性、各種群的提及度、Dappra排名、鏈上用戶數等等,根據經驗找到自己評判的標準。2、看資料判斷經濟模型和風險,決定入場的策略。炒幣or打金、復投or挖提賣……3、看數據判斷拐點,決定離場的時機。最后是瓜田個人風格的一些總結:整個《鏈游經濟模型大揭秘》可以看成是一個沙灘上的比基尼小姐姐,第一篇和第二篇說的經濟模型主干是小姐姐的身材,身材好是吸引眼球的根本;第三篇說的變異手段是比基尼的樣式和顏色,和身材搭配好了就是出水芙蓉;第四篇說的輔助手段是比基尼上的點綴,可能是一只蝴蝶,也可能是一朵花,有了這些會讓人眼前一亮。

但是整個系列討論完,寫完,分析完,瓜田是悵然若失的,因為得到了一個之前有些感覺到但是又不愿意去承認的個人判斷:目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型遲早會陷入死亡螺旋,整個系列說的四篇文章只是如何去延緩而已。我一直在想:Axie代表的PlaytoEarn的Gamefi模式真的完全代表了鏈游的所有賽道嗎?應該不是的。不能說Axie帶偏了玩家,只能說Axie在2020年的雙代幣模型的引入是一個極大的創新,但到了2022年以后需要有更完善的模型去更好的詮釋鏈游。那接下來鏈游需要怎么做才能盡量擺脫死亡螺旋,回到一個游戲正常的生命周期?瓜田先拋磚引玉,提出三種思路:讓鏈游好玩起來,好玩到讓加密世界的玩家有動力為了這個游戲開始氪金了;把目前的模型機制由代幣經濟學為主導,轉成資產沉淀性更強而流動性更差的NFT經濟學為主導;把場景擴大開去,比如元宇宙場景,鏈游只是元宇宙場景中的一個環節,鏈游生命周期還受到整個元宇宙中其他兄弟場景的支持。就讓我們一起期待和創造更好更絲滑的鏈游經濟模型吧。特別感謝鏈上數據平臺FootprintAnalytics團隊的數據支持,我們喜歡和數據控們每天交流;還要感謝CryptoPlus+社區的Nathan大大的大力推薦!期待著能和更多的朋友們一起探討!全篇完結。

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