Odaily星球日報譯者|念銀思唐
游戲開發商KlangGames已完成4100萬美元融資,用于開發其玩家創建的在線宇宙“Seed”。該公司還宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques將加入該公司擔任聯席首席執行官。此輪融資由AnimocaBrands和KingswayCapital領投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures參投。到目前為止,KlangGames已經融資近8000萬美元。總部位于德國柏林的KlangGames希望通過“Seed”推進大型多人在線游戲的極限,這將是一個持久的、大規模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命運,并與AI驅動的虛擬人類分享經驗。這款在線太空殖民游戲使用的是Improbable的SpatialOS平臺,該平臺提供了允許小型開發團隊創建大規模模擬的基礎設施。游戲發生在未來,但沒有“原力”那樣的幻想。相對而言,Seed更現實。Seed的計劃是創造一個持續且持久的模擬游戲,即玩家將通過合作,沖突和玩家間的互動去殖民一個外星星球。使用基于實時管理多個角色的獨特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,讓Seed世界成為一個栩栩如生的實體。“這對我們來說是一個巨大的成就。我們非常自豪和高興能夠獲得投資者的信任,尤其是業內最優秀的投資者。”KlangGames聯合首席執行官MundiVondi在接受采訪時表示。Seed以Avesta新世界為背景,為玩家提供了一個探索、參與玩家驅動的經濟、自我管理和貢獻社區的平臺。Seed是通過人工智能驅動的虛擬人類體驗的,他們被稱為“Seedlings”。Seedlings是可定制的,允許創造性的玩家表達,并依賴于玩家的主動照料技能。Seed目前處于Pre-Alpha階段,專注于創建一個在線空間,在這里人們可以相互聯系,一起工作,并建立強大的社區。雖然KlangGames已經致力于游戲原型開發很長時間了,但Vondi很高興能夠在基于模擬的MMO游戲中進入原型開發的新階段。Vondi希望Seed能夠解決線上游戲中大量用戶聚集在一個地方的問題,就像公司希望在元宇宙中做的那樣,即虛擬世界的宇宙是相互聯系的,類似于小說《雪崩》和《頭號玩家》中的描述。這一輪融資將用于擴大KlangGames的快速增長,以加快Seed的開發。該公司希望在今年將現有員工增加近一倍,從70人左右增至150人。同時還希望在柏林的中心創造一個協作和鼓舞人心的工作環境,并改善Seed的可擴展后端和技術基礎設施。“我們肯定會在未來12個月內大舉招聘,”Vondi稱。同時擔任首席運營官的Henriques于今年2月加入該公司,她在管理、運營、戰略和生產方面擁有14年的經驗,曾是藝電的工作室總監和首席制作人,參與過《模擬人生》、《使命召喚》和《MaddenNFL》等系列游戲。“我們相信KlangGames設計和技術實力的結合將確保Seed成為一個成功的項目,我們的投資反映了我們對該團隊愿景的信心。”AnimocaBrands聯合創始人兼執行主席YatSiu在一份聲明中表示,“我們很高興能一起探索人類的未來。”Vondi于2013年創立了這家公司。受CCPGames的《EveOnline》的啟發,該團隊看到了將成千上萬的玩家帶入同一個宇宙的魔力。“這是我們一直以來的目標,”Vondi說道。“我們對Seed的愿景以及KlangGames打造的多樣化高效團隊印象深刻。”倫敦投資機構KingswayCapital的AfonsoCampos在一份聲明中表示,“Seed的技術架構,特別是其巨大的規模和令人矚目的自主表演AI,為全球觀眾提供了一種新型的娛樂。”Henriques表示,我們應該瞄準模擬游戲的廣泛受眾,就像藝電在《模擬人生》和《模擬城市》中所做到的那樣。Seed更像是一種生活模擬,只是設置在科幻背景中。該公司已經達到了一個里程碑,在一個城市中模擬了5萬個由人工智能驅動的角色。“我們覺得可以為許多玩家添加意義和歸屬感,當我們開始遠離硬核科幻和未來主義的焦點時,我們轉向了如何創造一個社會,如何讓人們感到歸屬感和關懷,并感覺他們是更宏大世界觀的一部分。”Henriques表示,“團隊逐漸認識到,Seed更多的是一種更廣泛的社區意識。”就傳說而言,它采取的方法是現實的,并且支持社區、合作和解決社會沖突。“我認為這與《模擬人生》有許多相似之處。”Vondi說道,“所以,能讓Isabel加入我們,當然是件很棒的事。”在Seed中,其中一個關鍵是讓游戲具有關聯性,例如讓角色知道他們餓了應該吃東西。這讓游戲變得更加人性化。該團隊還希望吸引許多原本不玩游戲的人加入Seed。每個玩家都有一個全天候生活的家庭。如果玩家控制多個角色,他們就不必擔心在游戲開放世界中沒有足夠的玩家,特別是在早期,因為玩家自己的多個角色將會進行互動。Seed的目標是讓這些人口中心像城鎮一樣有趣。
卡牌游戲開發商Splinterlands完成500萬美元預售輪融資:9月26日消息,卡牌游戲開發商Splinterlands宣布完成500萬美元預售輪融資,目前50萬份Riftwatchers版本卡包已全部售罄。Splinterlands是一款基于Hive鏈和BSC鏈上的卡牌收集游戲,曾用游戲名“Steemmonsters”,之后加入NFT、土地拍賣等元素,改名為Splintershards。(BSC News)[2022/9/26 22:29:56]
游戲開發商Turnt Gaming完成430萬美元融資:3月4日消息,游戲開發商 Turnt Gaming 宣布完成 430 萬美元融資,本輪融資由 Polygon Studios 領投,AU21 Capital、GenBlock Capital 和 Shima Capital 等參投。
本輪融資將用于加速推出與 Polygon Studios 和 Esports Technologies 合作開發的 NFT 鏈游 Taunt Battleworld,該游戲是一款基于技能的格斗游戲模擬器。[2022/3/4 13:37:37]
研究:半數游戲開發者已經在探索區塊鏈和NFT:11月10日消息,來自英國的一項新研究表明,大多數游戲工作室已經開始為他們即將推出的游戲探索區塊鏈。受區塊鏈平臺Stratis委托,Opinion開展的這項新研究調查了197名美國和英國的電子游戲開發者。結果顯示,58%的開發人員開始使用區塊鏈技術,幾乎一半的受訪者(47%)開始探索NFT。該研究表明,開發者對區塊鏈和NFT很有信心,因為三分之二的工作室預計區塊鏈在未來兩年內將在游戲行業盛行。雖然72%的受訪者考慮在即將到來的游戲中使用區塊鏈和NFT,但超過半數(56%)的受訪者計劃在12個月內應用新技術。
Stratis首席執行官Chris Trew在接受采訪時表示,區塊鏈、代幣和NFT是新數字世界和游戲體驗的關鍵技術。他說:“它們使玩家能夠在自己所玩的游戲中擁有一部分資產,例如,在元宇宙游戲中購買土地,或在賽車游戲中購買汽車。”(Cointelegraph)[2021/11/10 21:41:08]
聲音 | Crypto Assault CEO:區塊鏈是適于游戲開發的平臺:當地時間1月18日,在inTROn 2019峰會上的“區塊鏈上游戲與娛樂”圓桌討論上,Crypto Assault CEO Daniel Chao表示,要實現區塊鏈游戲的大規模應用,要讓大家意識到,區塊鏈是適于游戲開發的平臺,可以在現有的領域基礎上實現更多突破。 一開始要考慮市場和用戶群,做游戲要從市場營銷的角度增大用戶群,技術上考慮爭議的成本。將游戲部署到區塊鏈上,從中心化服務器到去中心化服務器,要考慮用戶是否接受,也要考慮開發的回報。如何能將游戲運行速度加快、做到更好的生態體系以支持服務,都是要考慮的問題。[2019/1/19]
引言: 縱觀歷史,美聯儲每一次的“大放水”都會創造無數的機遇,也勢必會“收拾”高通脹留下的爛攤子.
1900/1/1 0:00:00曾經的區塊鏈游戲龍頭AxieInfinity不復此前風光,在過去的幾個月間,它接連陷入游戲通證暴跌、鏈上資產被盜等困境,日活躍用戶由高峰時期的百萬人降至數萬人.
1900/1/1 0:00:00本文系ChainHillcapital首發,未經授權禁止轉載。如需授權轉載,請聯系:info@chainhill.com研究概要隨著大批的風險資本涌入區塊鏈游戲賽道及大量的創業者投身于創造區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00熊市,是積累學習的好時機。加密投資者TheDeFiEdge在個人社交媒體平臺上整理了10個值得深入了解的加密研究工具,BlockBeats對其整理翻譯如下:1.Uniwhale官網鏈接:http.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐加密交易平臺CoinFLEX詳細介紹了其應對該公司當前流動性危機的戰略.
1900/1/1 0:00:00TL;DRdYdX離開Starkware的主要原因:Stark技術開發周期長、L2方案NodeOperator網絡完全去中心化尚需時日、dYdX對于未來可組性的探索、CosmosSDK提供了友好.
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