可能大部分人還不知道每個AAA級游戲工作室,都已經將NFT納入了他們的戰略目標。首先是對NFT未來2-5年的一些預測:-“Play2Earn”不會成為主要吸引力-許多游戲的NFT會是免費的,可能可以通過任務或其他獎勵獲得-大多數交易將以美元而非加密貨幣形式發生首先來看看育碧,在Tezos上推出了“Digits”NFT,可以免費領取并可以在幽靈行動斷點中使用,物品也可以在@rarible和@objktcom兩個平臺上交易。
歐易Web3錢包與DeFi收益優化器Beefy達成官方合作:據OKX Web3推特消息,歐易Web3錢包與支持多鏈的DeFi收益優化器項目Beefy達成官方合作關系,用戶可以連接歐易Web3錢包在Beefy進行加密資產的鏈上理財。此外,用戶也可以直接通過歐易Web3錢包的Discover板塊搜索并進入Beefy投資加密資產。
據了解,歐易Web3錢包異構多鏈錢包,已支持近50條公鏈,涵蓋錢包、DEX、賺幣、NFT市場、Dapp探索5大板塊,能夠滿足用戶一站式Web3需求。[2023/2/14 12:05:54]
Optimism:還會有更多的Optimism空投:金色財經報道,Optimism在社交媒體上稱,提醒一下,還會有更多的 Optimism 空投。多次空投使我們能夠對這種不斷發展的機制進行試驗和迭代,以進一步促進生態系統中的正和行為。參與永遠不晚!Optimism已承諾將初始代幣總供應量的19%分配給空投。在Drops 1 和 2 之后,該空投分配的13.73%(~5.9億枚OP)仍然存在。[2023/2/11 12:00:16]
此外,今年早些時候,他們宣布將他們的DungeonSiege的IP引入TheSandbox,以在這個領域進一步參與實驗。第三個要說的是EA,在2021年11月的財報電話會議上,EA首席執行官AndrewWilson稱NFT是“我們行業的未來”,但補充說“現在弄清楚它如何運作還為時過早”。EA還發布了招聘信息,強調區塊鏈和NFT是該職位的任用標準之一。接下來是任天堂,游戲公司領域的龐然大物,我認為如果有任何將實體收藏品轉變為數字收藏品的機會,那將是來自任天堂。在一次問答中,DavidGibson說:"我們確實對這個領域有興趣"。Konami,也早早的參與進來,為了慶祝他們惡魔城游戲的35周年,他們在Opensea上進行了NFT拍賣。然后是TakeTwo,首席執行官StraussZelnick“十分相信”NFT可以在其公司的未來產品中占有一席之地,最近也有傳言稱Play&Earn機制將成為GTA6的一部分。GameStop,與Immutable一起啟動了一個1億美元的基金,以幫助在ImmutableXL2區塊鏈上孵化NFT游戲,他們的目標是最終建立并推出自己的數字商品市場。所有的這些消息、觀點以及評論總結為一句話,各大游戲廠商都迫不及待地想在這個領域進行大量的實驗。到目前為止,這個領域依然是一場社會實驗,也有人發現了一些在短期內市場產品契合度極高的產品,但是都是不可持續的,因為仍然需要很多東西來保持游戲的核心——快樂。所以,我認為NFT游戲領域將發生巨大變化,為游戲玩家提供明確的價值。不是通過游戲向其用戶出售其用戶群NFT,而是通過允許游戲玩家在eBay等市場上交易數字商品或在多個游戲中使用商品。因此,隨著NFT和區塊鏈的價值主張變得更加清晰,這些實驗最終將轉變成全面的戰略推廣,我相信未來5年的游戲發展會令人感到興奮!原地址
數據:加密經濟在8個月內損失2萬億美元:金色財經報道,在過去的八個月中,自2021年11月10日以來,比特幣已下跌69%,當時該數字貨幣的價值達到6.9萬美元。在撰寫本文時,整個加密經濟在過去八個月損失超過2萬億美元后變為9836.5億美元。排名前十的主要加密資產(穩定幣除外)的美元價值均下跌超過65%或更多。(news.bitcoin)[2022/7/11 2:04:34]
ZK-SNARK是一種強大的加密工具,它在區塊鏈和區塊鏈以外構建的應用程序中變成日益重要的一部分。但它們是復雜的,無論是從它們的工作原理,還是從我們如何使用它的角度來看,都是復雜的.
1900/1/1 0:00:00本文來自TheSeeDAO。推薦閱讀:W&M報告:音樂NFT會迎來他們的PFP時刻嗎? 當我們購買音樂NFT時,我們到底購買的是什么?購買了NFT就一定擁有了所有權,可以享受分成了嗎?音.
1900/1/1 0:00:00加密市場四次周期 與傳統的經濟和金融市場一樣,加密也有起伏的周期。加密市場周期平均持續約4年或約1275天。我們可以使用比特幣價格作為參數,通過實現價格低于市場價格來定量定義周期.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度.
1900/1/1 0:00:00隨著大多數P2E經濟體的崩潰,加上代幣價格全面下跌了60-90%,“游戲”將是加密貨幣用戶增長的下一個階段的觀點受到了挑戰.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《HowThreeArrowsCapitalBlewUpandSetOffaCryptoContagion》原文作者:JustinaLee&MuyaoShen&BenB.
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