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玩賺游戲正引領NFT領域新趨勢_NFT:WOR

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當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據“日成交量”(24H Volume)卻在不斷下降。

Nftgo最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。

與此同時,新發行的頭像類NFT正在大量破發,NFT回歸理性已是不爭事實。

但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發現“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說Play to Earn正在悄然復蘇,具體表現為近半年加密游戲層面數據亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發生變化。

Worldcoin:World ID開源可供開發者免費使用:8月10日消息,Worldcoin發推稱當前集成World ID的協議包括Web3支付產品pip、Web3社會和經濟平臺Talent Protocol、身份驗證和授權平臺auth0。Worldcoin稱其World ID是開源、無需許可的,可供各地的開發者免費使用。[2023/8/10 16:17:54]

區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。

這個美好圖景也實實在在表現在數據層面。

最新數據顯示,自今年5月份以來,與區塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包(UAW)數量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數量并不能夠等同于用戶,但該數據也足以說明加密行業對區塊鏈游戲需求正在增長。

波卡推出去中心化治理平臺Polkadot OpenGov,支持同時進行多個公投:6月15日消息,波卡推出去中心化且開放的治理平臺Polkadot OpenGov,簡化其治理模型。改進的治理平臺廢除了Polkadot委員會等一等公民,取代Polkadot理事會和技術委員會的是一個名為Polkadot Fellowship的新當選機構,它對網絡沒有實權,也不能更改參數或移動資產,Fellowship有45名成員,并且隨著核心開發人員提交候選資格,該成員可能會繼續增長。

此外,新的治理模型支持同時對多個問題進行投票,一切都由社區直接控制,之前的治理系統一次只能進行一次公投,默認情況下每次公投持續28天,因此一年只能進行12或13次公投。[2023/6/15 21:40:15]

而NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。Nftgo最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

加密友好銀行Silvergate披露存在Genesis約250萬美元風險敞口:金色財經報道,加密友好銀行Silvergate Bank母公司Silvergate Capital公布在Genesis約有250萬美元風險敞口,規模并不是很大,而且Genesis也不是其比特幣抵押的 SEN 杠桿貸款的托管人,更沒有未償還的貸款或投資。Silvergate Bank向其客戶保證其對 Genesis 的風險敞口是“最小的”,客戶資產是安全的。據此前披露信息,Genesis 欠其最大債權人超過 35 億美元,包括 Mirana(ByBit 的投資部門)、Cumberland DRW、MoonAlpha(Babel Finance 運營商)、Stellar Development Foundation 等,但 Silvergate并未被提及。(businesswire)[2023/1/22 11:25:29]

Computecoin創始人:Web3行業缺失去中心化基礎設施:據官方消息,美國中部時間6月11日,由 Computecoin(CCN)主辦的題為“Web3存儲的未來”的圓桌會議在德克薩斯州奧斯汀開展。會議上,Computecoin創始人和CEO Max Li指出了Web3行業的發展痛點——缺失去中心化基礎設施,Web3應用依然搭建在AWS和Google Cloud的Web2服務上。這就像4G的手機運行在3G的網絡上,很多4G的性能無法實現。CCN對此給出的解決方法是:以用戶為本位,打造一個完整的、零學習負擔的Web3生態系統,使用戶和開發者能在Computecoin上輕松接入去中心化計算和存儲服務。[2022/6/15 4:28:42]

數據來源:Nftgo

該趨勢表現在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。

近一個月內,加密游戲版塊最火爆的Axie Infinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前Axie Infinity已經進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。

QitChain Network官網發布5月份報告:據QitChain Network官網發布5月份報告內容如下:

截至2022年5月31日,區塊高度:175181,持幣地址:105205

1. 技術探索

開始Wormhole的架構與規范設計。

2. 更新迭代

本月主要針對錢包及交易費用計算進行了多個升級:

用戶可以通過設置參數-paytxfee或在運行時通過RPC接口調用settxfee方法來決定支付預定義的費率,當設置為0時表示錢包使用浮動費用。默認情況下,錢包將使用浮動費用。

5月9日QTC主網升級完成,QTC的pos競賽節點從前10升級位前20名。

5月21日完成PoST的主網升級測試,可以實現Chia服務商的無縫銜接入場。[2022/6/6 4:06:09]

而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunks NFTs表現就不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。

數據來源:dappradar.com

數據來源:dappradar.com

此外,加密游戲在融資層面的表現也值得關注。

根據01區塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來(至10月底),全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。

數據來源,01區塊鏈 《2021年NFT投融資報告》

與加密游戲在數據層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。

如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現此種狀況的原因也與游戲開發周期長、經濟系統設計復雜等原因有關。

問題在于如果關注點僅僅停留在資產層面,就相當于游戲開發者將注意力放在圍繞ERC-721資產標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業發展,開發者開始意識到,關注游戲內置資產之前,游戲開發者還需要解決游戲的可持續性、經濟系統、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產問題。

簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。

Axie Infinity的出現為加密游戲開發者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。

此后,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲Star Atlas,采用了Axie Infinity策略為提升性能而專門開發出Layer 2二層網絡Immutable X的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的Alien Worlds等,均值得在2022年重點關注。

如下列表展示了關注度較高的加密游戲,當然,未被收錄于此列表的加密游戲,并不意味著沒有前景,而收錄在本列表中的加密游戲也不意味著未來一定暴發,更不代表作者對項目背后代幣價格漲跌的立場,在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發展方向。

總的來說,加密藝術領域逐漸預冷并不代表NFT賽道的落寞,相反隨著加密游戲的轉暖與Facebook改名帶來的全球范圍對元宇宙概念的討論,正在指向一個結論,即NFT絕不僅僅是一時熱潮,而是長期趨勢。

在這個長期趨勢下,加密游戲將會打開巨大的想象空間。根據Newzoo在《2021 年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。

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