在過去的十年中,我們見證了各類Web3項目的爆炸式增長。Compound正在構建Web3版本的美國銀行,Uniswap就像紐約證券交易所,YearnFinance是去中心化的貝萊德等。對比同類的Web2公司,我們該怎樣評定上述三家細分賽道龍頭的業績與基本面,進一步判斷其代幣是否在合理的價格區間內呢?總的來說,衡量Web3項目是否成功主要通過兩個指標來判斷:價格和市值。下文中我們還匯集了一些更細致的Web3原生指標,適用于三個主要類別:DeFi、Layer1/Layer2和P2E游戲。DeFi:通過資金流入、整合實現價值增長
CoinShares:上周數字資產投資產品流出總額為1.07億美元:金色財經報道,據CoinShares報告顯示,數字資產投資產品上周出現資金流出,資金流出總額達1.07億美元。比特幣流出總額達1.11億美元,為3月份以來最大單周流出量。山寨幣方面出現資金流入,Solana資金流入量最大,總計950萬美元。
投資產品的每周交易量比年初至今的平均水平低36%,但在更廣泛的交易所市場交易量受到的影響更大,相對于年初至今的平均水平下降了62%。從地區來看,資金流出主要集中在德國和加拿大的兩家ETP提供商,分別流出了7100萬美元和2900萬美元。[2023/8/7 21:30:02]
DeFi應用包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借貸平臺。大多數DeFi項目是由一個開發團隊開發的,然后該團隊尋求將其運營管理分配給一個去中心化的代幣持有者社區。關鍵增長指標為以下三點:總鎖定值——代表存儲在DeFi協議中的資產總價值的TVL。雖然TVL非常適合衡量Aave和Compound等借貸協議,但對于Uniswap等主要通過交易量衡量增長的去中心化交易所來說,TVL用處不大。使用TVL來衡量長期增長有一個缺點,即用戶和交易者經常從不同DeFi應用之間跳動,以尋求更高的收益率,這讓一些巨鯨可以產生鏈上活動的假象,這使得TVL不是一個粘性很高的使用指標。然而,這是信心的一個重要指標。活躍錢包——傳統市場衡量的是日活用戶和月活用戶,而在DeFi中,日活用戶和月活用戶的模擬指標是日活錢包和月活錢包。集成數量——DeFi應用程序是可組合和可交互的。另一個增長指標是應用程序在其他錢包、交易所和DeFi產品中使用的集成數量和質量。開發人員活動是實現DeFi項目增長和市場領先地位的關鍵。Layer1和Layer2:通過開發人員活動實現增長
以太坊L2協議Optimism的交易量超過Arbitrum:金色財經報道,基于以太坊的L2協議Optimism和Arbitrum在交易活動方面存在顯著差異。自12月中旬以來,Optimism在交易數量方面的表現優于Arbitrum。(TheBlock)[2023/1/18 11:17:51]
Layer1,如以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等;Layer2,如Polygon,位于現有的Layer1之上,具有擴展功能。L1和L2的增長主要來自構建在這些協議之上的應用程序。關鍵指標為以下三點:開發人員和應用程序的數量——L1和L2項目是開源的,可構建并集成。開發人員的數量和基于給定協議構建的應用程序的數量可能是L1/L2項目最重要的增長指標。量化項目開發人員數量的一個好方法是查看開發人員環境和庫中的活躍用戶數量。衍生應用從用戶和投資者那里獲得的吸引力越大,基礎項目的增長就越快。例如,Flow區塊鏈在其網絡上的應用程序從2020年12月的50個增加到2021年底的650個。基于Flow的項目去年籌集了超過7億美元的資金,促進了交易的增長和用戶對Flow區塊鏈的采用。活躍錢包數量——大多數L1/L2項目都有自己的加密錢包,并與基于基礎設施的去中心化應用程序交互。與DeFi的情況一樣,日活躍錢包數量和月活躍錢包數量是一個關鍵的增長指標。像Metamask、Blocto和Phantom這樣的第三方錢包經常成為協議生態系統內用戶資產的主要中心。交易總數和規模——在給定協議上的交易數量、大型交易數量和交易額,是衡量網絡交易使用情況的的良好指標。總交易額中的美元份額也可以用來衡量相對于競爭對手的市場份額。P2E游戲:通過合作關系、玩家激勵實現增長
央行數字貨幣研究所公布汽車硬錢包專利:金色財經報道,中國人民銀行數字貨幣研究所一項專利公布,名為“一種汽車硬錢包的實現方法與裝置”。該專利于2021年12月22日申請,發明人包括所長穆長春、副所長狄剛等。摘要顯示,該專利涉及金融機具技術領域。具體實施方式包括:獲取用戶輸入的控制指令;控制硬錢包模塊與車載連接模塊建立信道連接;通過車載連接模塊控制硬錢包模塊與收付費接收端進行通訊連接,以進行數字貨幣交易。該方式將汽車與硬錢包進行結合,解決了現有技術中汽車用戶需要離開汽車才能完成數字貨幣交易的問題,實現用戶通過汽車即可完成數字貨幣交易的功能,提升用戶體驗,有望在高速公路收費站、停車場收費等多個場景下發揮作用。[2022/10/26 11:45:04]
在PlaytoEarn游戲中,玩家可以在其中獲得具有真實價值的獎勵。一旦玩家擁有游戲內資產NFT,可以在創建該資產的平臺之外自由出售。玩家在游戲本身的管理方面也有發言權。以下是評估P2E項目的三個關鍵指標:活躍玩家數量——日活躍用戶數量是衡量游戲發展和受歡迎程度的關鍵指標。游戲內容豐富是成功的關鍵,內容豐富而用戶少的游戲毫無價值。重要的是,項目能否留住活躍玩家的數量。例如,在基于Ronin鏈的AxieInfinity中,在過去6個月里,日均用戶數量從12萬下降到2萬左右,同時游戲內部貨幣SLP收益也在下降。用戶平均交易額——這一指標指的是每個玩家的平均轉賬金額,它反映了用戶參與度和Token設計的可靠性。用戶平均交易額的增長也是營收增長的關鍵。在評估項目時,要注意每個用戶的平均交易量的穩定性和增長。游戲公會合作伙伴的數量和質量——在Web3游戲中,發展和分銷通常是通過玩家推薦和游戲公會合作來實現的。加密游戲公會是一群一起玩游戲、共享數據和游戲內資產并支持其他玩家的玩家團體。像YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle這樣的公會允許新玩家通過租借他們負擔不起的游戲資產開始玩游戲。他們還通過獎學金、在線營銷和直接投資幫助P2E游戲獲得更多的每日活躍用戶。公會會根據三個因素來選擇支持哪些游戲:游戲質量、社區實力和游戲經濟的穩健性。總結
美聯儲:加密貨幣給銀行、客戶和整個金融系統提供了機會:金色財經報道,Bitcoin Archive發推,美聯儲表示加密貨幣給銀行、客戶和整個金融系統提供了機會。[2022/8/21 12:37:50]
隨著Web3的成熟,了解客戶、收入驅動因素和實際增長指標的需求也將隨之成熟。雖然本文中提到的度量標準帶有不同的注意事項和限制,但它們確實很好地指示了Web3項目的發展方向。理解它們將有助于指導業務和產品決策以及社區激勵措施。我希望看到Web3中出現各種新的增長模式,并期待項目和伴隨它們的指標的進步。
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撰文:BabywhaleAndreessenHorowitz成立于2009年,兩位創始人MarcLowellAndreessen和BenHorowitz將各自的姓氏組合成了這家知名風投公司的名字.
1900/1/1 0:00:00目前,ETH上海黑客松正在火熱的進行中,世界各地的開發人員、創作者、藝術家和企業家正在為構建下一代Web3應用程序而努力.
1900/1/1 0:00:00創作者經濟是當今互聯網時代發展出來的一種全新的商業模式,在這種商業模式下,人人都可以成為內容創造者.
1900/1/1 0:00:00頭條 Circle將發行歐元穩定幣EuroCoinUSDC發行商Circle宣布將于6月30日在以太坊上發行由歐元支持的、受監管的穩定幣EuroCoin,今年晚些時候支持其他區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00原創作者:ConorRyder,Kaiko分析師原創編譯:黑米@白澤研究院加密市場正在崩潰,某些承擔著大風險的公司正面臨著后果.
1900/1/1 0:00:00作者:LiJin&KatieParrot編輯:南風 當歷史學家們書寫「創作者經濟」的崛起時,有兩個時刻(相隔十年)肯定會出現.
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