Odaily星球日報譯者|余順遂
游戲開發商ClockworkLabs宣布完成2200萬美元A輪融資,將用于開發其社區沙盒大型多人在線角色扮演游戲BitCraft以及新型數據庫技術。此輪融資由a16z領投,Supercell、Roblox創始人兼首席執行官DavidBaszucki、CCPGames首席執行官HilmarPetursson、Unity聯合創始人DavidHelgason等參投。此前,游戲投資基金Skycatcher等資方為該項目的啟動提供第一筆重要資金。對于只有16名團隊成員的ClockworkLabs來說,這一切都很好。ClockworkLabs聯合創始人TylerCloutier在接受GamesBeat采訪時表示,“我們開始制作游戲,但正如我們設想的那樣,當時確實沒有能力制作一款傳統MMO風格的游戲。我們實際上更關注玩家創建內容,以及程序生成的內容。所以這些東西并不需要龐大的團隊來創建,但需要一些非常先進的技術。這就是我們對玩家內容和程序生成的看法。”總的來說,這款游戲的設計更人性化。“如果你必須手動創建一個靜態世界,那么需要很多藝術家并且設計大量真實關卡才能實現。而我們所做的是讓玩家自己改變和創造世界。因此,他們以自己的方式成為關卡設計師。”ClockworkLabs表示,其首個游戲項目BitCraft自去年9月宣布以來獲得廣泛好評。ClockworkLabs聯合創始人AlessandroAsoni在公告中表示,“額外籌集的資金將使我們能夠大幅擴大團隊規模,我們現在甚至可以更好地面對所有挑戰,以創建像BitCraft一樣雄心勃勃的游戲世界。獲得融資可以帶來顯而易見的好處,此外我們特別高興的是,這么多有成就的行業創新者與我們一樣對BitCraft項目充滿信心。”ClockworkLabs希望吸引工程和游戲編程人才,同時也在其他領域擴大團隊。該公司由具有強大計算機科學背景的工程師創立,正在積極招聘編譯器、數據庫和分布式系統工程師,以尋求將BitCraft的基礎技術作為獨立產品提供給其他開發人員。在發送給GamesBeat的一封電子郵件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs團隊在利用BitCraft構建精彩游戲以及在其底層數據庫架構中使用專有新技術方面,給我們留下了深刻的印象。其游戲設計和基礎設施創新的獨特組合使其脫穎而出,團隊還效仿EpicGames等在兩個方面同時創新的公司。”ClockworkLabs成立于2019年。該公司此前于2021年8月融資430萬美元。該工作室的總部名義上位于舊金山,但Cloutier表示實際上完全遠程運營,員工遍布世界各地。深入了解其游戲理念
P2E游戲開發公司Monoverse完成310萬美元融資,韓國房產基金KOREIT參投:5月28日消息,P2E游戲開發公司Monoverse宣布完成了一筆310萬美元的融資,韓國房產基金 Korea Real Estate Investment and Trust (KOREIT) 參投,該公司將利用這筆資金繼續拓展區塊鏈游戲市場。
Monoverse利用自行開發的Entropy平臺將傳統游戲和第三方NFT游戲納入其側鏈,該側鏈具有低gas費用和高交易處理速度優勢,為開發人員提供比以太坊和其他Layer1鏈更優質的服務,繼而消除技術壁壘,促進游戲行業從傳統模式向GameFi轉變,使鏈游更廣泛地被采用。[2022/5/28 3:47:12]
Cloutier表示,其他世界更加注重戰斗和靜態。但這個社區沙盒更像是一個動態世界,玩家在其中創建新事物,例如連接兩個城市的道路或海上貿易路線。游戲中不是與怪物戰斗之類的英雄角色,而是玩家正在建設或耕種的角色。
游戲開發商Turnt Gaming完成430萬美元融資:3月4日消息,游戲開發商 Turnt Gaming 宣布完成 430 萬美元融資,本輪融資由 Polygon Studios 領投,AU21 Capital、GenBlock Capital 和 Shima Capital 等參投。
本輪融資將用于加速推出與 Polygon Studios 和 Esports Technologies 合作開發的 NFT 鏈游 Taunt Battleworld,該游戲是一款基于技能的格斗游戲模擬器。[2022/3/4 13:37:37]
BitCraft游戲場景,圖片來源:GamesBeat“建立和創造諸如農業、漁業、貿易之類的東西,比如自由貿易以及那些經常被剝奪的東西,我們想要在這方面走在前列。更加關注這一點意味著你必須建立一個動態世界,讓玩家自己創造事物。”它類似于《江湖》等游戲中的自由貿易元素,或者像在《我的世界》里那樣改變世界。但它有長期的升級機制,應該有像《星戰前夜》那樣的系統,不同文明之間存在著斗爭。《英靈神殿》也是其靈感來源。偶爾,玩家可能還會遇到野蠻人,他們會不時進來“屠殺”農場里的人。游戲足夠“野性”,使其驚險刺激,但不太可能有東西冒出來摧毀一切。Cloutier表示,盡管如此,有些人“如果只是建立一個小農場,不應該選在非常和平的地區,也不應該擔心自己所有的東西都會被摧毀。”GamesBeat認為其介紹聽起來有點像是一款區塊鏈游戲,但Cloutier表示公司尚未就此發表任何聲明,也沒有排除任何可能性。“我們有興趣制作一款人們因其資產而玩的出色游戲,并且將使用一切方式制作一款有趣的游戲。”自去年秋天以來,該游戲開放測試游戲時段,一次大概有1000人在玩。這個數字在今年還會增長。該團隊正在使用Unity的游戲引擎以及其專有的后端技術。其游戲場景是在地球災難性事件發生后大約10000年。游戲設置了激勵措施,以便玩家可以專注于扮演木匠、鐵匠、農耕者、捕魚者、挖礦者等角色,并從中獲得回報。Cloutier表示,“當你成為一個鐵匠大師時,你正在創造人們在現實世界中用來建立文明或創建特殊意義的東西。”
現場 | Deckbound LLC創始人:區塊鏈和游戲開發相結合解決內容開發者與玩家潛在沖突問題:金色財經現場報道,8月15日,由UBI主辦的在“全球區塊鏈合作聯盟”成立大會在香港舉辦,會上,Deckbound LLC創始人 Gareth jenkins在談到區塊鏈+游戲時指出,目前游戲行業面臨如游戲開發者不愿意把擁有權讓渡給玩家、內容開發者與玩家有潛在沖突的問題,我們可以結合區塊鏈和游戲開發解決這一方面的問題:1、進行電子資產蹤跡透明共享;2、開發者不一定從零開始,而可以在原有基礎上改良使其更多元化;3、控制好投機性的風險,降低玩家在不同平臺進行交易的風險;4、更方便地用加密貨幣購買游戲裝置。 Gareth說,下一代的區塊鏈投資者將有可能在好的基礎設施建設下成為區塊鏈+游戲的高手,越來越多的人把區塊鏈和游戲整合在一起,也將防止詐騙和作弊,使游戲行業更加成熟、完善、公開。[2018/8/15]
日本DLE集團注資區塊鏈游戲開發初創公司 :4月3日,日本知名影視公司DLE宣布注資doubel jump .tokyo,后者是一家致力于開發區塊鏈游戲的初創公司。相關人員表示,DLE本次出資一是為了提升自身在游戲領域的影響力,二有助于繼續探索區塊鏈技術在游戲產業中的具體應用。[2018/4/3]
比特幣和數字資產再次經歷了混亂的一周,遭遇了又一輪價格的下行趨勢,比特幣在本周跌至多年新低。宏觀不利因素仍然是一個主要的驅動因素,美國最新的CPI數據為8.6%,高于預期,周一凌晨又出現了2-1.
1900/1/1 0:00:00我在2013年通過購買比特幣第一次進入加密貨幣領域。上周,我終于賣掉了我的最后一枚BTC,并購買了ETH。我一直在被問「你為什么要離開比特幣?」,這篇文章將回答這個問題。首先,我不討厭比特幣.
1900/1/1 0:00:00加密資產市場連日下行,流動性風險開始向區塊鏈鏈上的DeFi應用轉移。在Solana鏈上,最大的借貸平臺Solend近日一直處于對壞賬的擔憂中.
1900/1/1 0:00:00中心化定序器是當前rollup普遍采用的方式,并且大多數項目計劃在未來實現去中心化的定序器。由于存在多個適合不同結果的選擇,因此并沒有所謂正確的去中心化方式.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號老雅痞 作為一名企業家、營銷大神和社交媒體的推動者,GaryVaynerchuk已經過了很多種人生體驗.
1900/1/1 0:00:00Optimism公布了其下一個迭代升級Bedrock細節,并將其描述為最便宜、最快、最先進的Rollup架構,致力于實現更大的目標——以太坊等效性,而非此前的EVM等效性.
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