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淺析X to Earn的產品方法論:頻次、本金和勞動_EARN:ARC

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本文來自FutureMoney,Odaily星球日報經授權轉載發布。目錄:

1.X2earn:最容易理解的Web3范式之一2.X2earn產品方法論3.哪些場景適合做X2earn?4.對上述場景的結論一、X2earn:最容易理解的Web3范式之一

如果說Web3是一種晦澀的概念,那么X2earn是最接地氣的一種產品形態。正如A16Z在future專欄中所說,人們以后的工作是在DAO和cryptonetwork中,得到源源不斷的收益。在這種范式下,用戶、產品和PMF的概念被改變為參與者、網絡和投入回報比,如下圖所示。

x2earn范式轉移的一個可能讓我們來廣義討論X2earn,其實中本聰的點對點現金系統也是一個標準的X2earn的模型:當你參與驗證計算,貢獻網絡算力,就可以獲得獎勵,這個過程叫做“挖礦”。網絡最重要的參與者是“礦工”,他們甚至出現在“用戶”之前。因為有利可圖,參與者越來越多,網絡節點倍增,飛輪效應不斷增加,參與者最終獲得巨大利益。因此,持續維持合理的成本/獎勵的回報比,是極為重要的。二、X2earn產品方法論

Globix清算人已獲法院命令,將凍結其加密資產以尋找4300萬美元:4月25日消息,已倒閉的加密交易所 Globix 的清算人已獲得法院命令,將凍結 Globix 加密資產以迫使其交出客戶信息,從而尋找 4300 萬美元的失蹤資金。法院已命令幣安停止從幾個與 Globix 相關的加密錢包中轉移資產,還要求包括 Crypto.com、Bitstamp 和 Kraken 在內的交易所披露與 Globix 相關的某些加密錢包背后的身份。(金融時報)[2023/4/25 14:25:34]

2.1X2earn是一種要素市場

我們總結了市面上超過50款X2earn產品,發現共同點是:用token做冷啟動,用市值的快速膨脹來吸引參與者,直到規模出現,通過游戲化、收費服務,或外部性經濟活動進行盈利。對參與者來說,X2earn創造了一個新的要素市場,讓自己的資本和勞動力可以發現更高效、公平的變現方式,得到合理的經濟利益回報,創造社會價值。2.2x2earn產品設計的生命周期

X2earn的生命周期--FMResearch制圖1.市值膨脹期吸引參與者的時期,參與者的體量決定了網絡的天花板。月活是最簡單的指標,如果月活能夠達100萬,是一個“現象級”爆品;達到1000萬,就是下一個Ethereum的潛力競爭者。2.市值收縮期市值不可能無限膨脹,早期參與者獲利后會離場觀望。我們需要關注在市值收縮的時候,是否有長期忠實的參與者留下來,其貢獻值有多大?3.不確定期漫長又不安的一個階段,網絡在尋找他的真實需求。需要關注網絡的發展,如何開發更多的生態產品,留住參與者。4.第二次增長曲線期網絡價值的第二次體現,爆發式增長。對游戲來說,是玩家的主動付費;對有商業模式的產品來說,是外部用戶的付費使用;對一個Meme或者currency來說,是外部性經濟活動形成規模。5.死亡螺旋期另一種可能性是,網絡沒有發現商業模式和足夠的正外部性,進入了死亡螺旋。總之,成功的項目不斷吸引參與者加入,失敗的項目不斷流失參與者。三、哪些場景適合做X2earn?

福布斯報告:幣安在不到60天內資金外流達120億美元:金色財經報道,《福布斯》最新發布的一份分析報告顯示,加密貨幣交易所幣安正在遭遇資金外流。12月13日,獨立加密數據公司Nansen爆料稱,幣安在一周內損失了30億美元的資產,占該公司當時總資產的4%。但福布斯的一項調查顯示,自趙長鵬在推特上淡化Nansen提款報告的同一天以來,幣安損失了15%的資產,即在不到兩個月的時間里,有近四分之一的資金離開了幣安交易所,達到120億美元。

此外,幣安平臺幣BNB在過去兩個月下跌29%,據福布斯估計,幣安還剩下大約2900萬個代幣,比交易所11月10日披露的數量減少了51%。與此同時,該公司的BUSD穩定幣數量下降了40%。幣安似乎也在逐漸失去信任和影響力,雖然自11月以來凈資產下降了24%,但Matic、APE和gala等知名山寨幣的投資者將其在交易所的資產削減了40-50%。[2023/1/10 11:03:18]

3.1參與者的投入回報三角:

我們若站在參與者的角度設計X2earn,理性的參與者會考慮這樣的三角:“我得到工作確認和獎勵的頻次是多久?”“我需要投入的本金是多大?”“我需要投入的勞動是什么?”

比特幣閃電網絡通道數量為87,321個:金色財經報道,1ML網站數據顯示,比特幣閃電網絡(LightningNetwork)的節點數量為17,786個,同比增長0.5%;通道數量為87,321個,同比增長1.7%;網絡容量為4,540.95BTC,同比增長8%。[2022/8/11 12:17:10]

參與者的投入回報三角-FMResearch制圖頻次(frequency):參與者完成任務和獲得獎勵的頻率。舉例:比特幣礦機的參與頻次是大約每9分鐘,跑步的頻次是每次跑步的間隔時間,可能數小時。本金(capital):參與者購買投入的財務成本。舉例:礦機、流動性提供者的本金、某種準入NFT,或者某種硬件設備都屬于本金。勞動(work):參與者在本金以外,需付出的汗水。舉例:體力、知識、決策、和創作等重復發生的勞動價值。需要明確,高頻次的勞動往往是標準化的,門檻較低或者可以機械化的;低頻次的勞動往往是個性化的,需要專業知識技能。3.2頻次、本金、勞動的分類

這個三角的不同取舍,一共可以產生八種場景,他們是如下這些:

三要素的8種分類-FMResearch制圖我們來看一下哪些是更容易設計成x2earn模型的。1.高頻、高本金、和高勞動

V神:以太坊不需要為Layer 1使用單一的ZK-EVM實現進行標準化:金色財經報道,以太坊創始人Vitalik Buterin發文解釋了“不同類型的ZK-EVM和類似ZK-EVM的項目,以及它們之間的權衡”。V神例舉了描述了多個EVM等價的不同“類型”的分類,以及嘗試實現每種類型的好處和成本。

V神總結稱,就我個人而言,我希望隨著時間的推移,通過ZK-EVM的改進和以太坊本身的改進相結合,使其對ZK-SNARK更加友好,一切都將成為Type1。在這樣的未來,我們將有多個ZK-EVM實現,它們既可以用于ZK匯總,也可以用于驗證以太坊鏈本身。

從理論上講,以太坊不需要為Layer1使用單一的ZK-EVM實現進行標準化;不同的客戶可以使用不同的證明,因此我們繼續從代碼冗余中受益。但是,要實現這樣的未來,還需要相當長的時間。與此同時,我們將在擴展以太坊和基于以太坊的ZK-rollup的不同路徑中看到許多創新。[2022/8/4 12:02:16]

這一類的網絡有Bitcoin和所有的miningnetworks;在新生代中有Chainlink,theGraph和RenderNetwork等等。優點:網絡沉淀的經濟價值大,有機會形成fatprotocol;缺點:網絡經濟體是內卷的,計算是標準化的,軍備競賽激烈,資本競爭激烈,組織化的機構林立,散戶參與度很低,適合B端產品而非C端。設計思路是:在驗證工作的算法中引入更高的數學難度和隨機性,讓大型參與者的非對稱優勢不要無序增長,降低基尼系數。雖然這一類網絡是大多數產品設計者的終極目標,但不適合一開始就采用,因為它擋住了大量參與者的加入,容易變成少數人控制的游戲。在早期應當降低門檻,后續慢慢提高。2.高頻、高本金、和低勞動

伊朗央行將在2個月內推出加密里亞爾的試點:金色財經報道,伊朗中央銀行(CBI)行長Ali Salehabadi表示,伊朗當局正在采取必要措施,從波斯歷8月23日開始的Shahrivar月開始,啟動加密里亞爾的試點。該試點項目最初將只覆蓋該國的一個地區。已經開發了一段時間的加密里亞爾,最終將被引入伊斯蘭共和國的其他地區,具體時間未定。新的加密里亞爾將根據管理紙幣和硬幣發行的規定發行,并將專門用于國內的交易。CBI將負責監測數字現金的金融和經濟影響,確保它不會對其貨幣政策產生負面影響。

CBI在4月宣布,它正在為即將推出的央行數字貨幣(CBDC)做準備,貨幣當局將是加密里亞爾的唯一發行者,并將決定其最大供應量。根據早前的報道,該幣基于一個分布式賬本系統,將由授權的金融機構維護,并能夠支持智能合約。(bitcoin.com)[2022/6/27 1:32:47]

這一類網絡的代表有:POS網絡,Staking平臺,LiquidityMining的網絡,以資產證明為準入門檻的網絡等,屬于這一類。優點:參與者不消耗太多勞動力,資本的效率極度放大,是非常有效的籌集資本和流動性的一種網絡。缺點:在于被鯨魚挾持的風險,在達不到收益要求后,巨鯨撤資引起網絡價值下跌,進入死亡螺旋。設計思路是:引入更多參與者相互博弈,增加參與者的忠誠度,和長期價值鎖定資本(比如引入投票權機制)等。引入更多工作量和勞動,是必然的方向。3.高頻、低本金、和高勞動

這一類的代表項目是:PlaytoEarn,MovetoEarn,SpeakEnglishtoEarn,LearntoEarn,DrivetoEarn,ShareHousetoEarn等等。優點:參與者不需要很有錢,但是有勞動力付出就可以換取獎勵。缺點:勞動不容易被量化,需要找到背后的商業模式。設計思路是:引入更多的智能硬件和預言機等防作弊技術,并在經濟價值創造方面下功夫,一個方向是向內探索,設計更復雜和隨機的游戲化商業生態,另一個是向外探索,尋找外部性的經濟價值。4.高頻、低本金、和低勞動

代表項目是:SleeptoEarn,ReadtoEarn,SharetoEarn,CommenttoEarn等。優點:門檻很低,參與者受眾群體巨大。缺點:參與者畫像不精準,且勞動產生的價值很低,資本貢獻也很低,容易變成低價值的網絡。設計思路是:提高參與者的本金或者勞動門檻,盡量找到具體的垂直場景,讓簡單的勞動變得更有意義。適當增加本金投入,讓勞動參與者不會作惡,否則罰沒本金。5.低頻、低本金、和高勞動

低頻的高勞動力,意味這種勞動的專業性更高,可能一周才能產出一次結果,得到一次獎勵。參與者更小眾,掌握某種專業技能。代表項目是:ResearchtoEarn,CodetoEarn,CreatetoEarn,SingtoEarn等等。優點:用戶精準,勞動技術含量高,并且存在商業模式。缺點:參與者很精英化,規模難以做大,而且工作任務難以量化并且得到獎勵。設計思路是:把一個復雜的技能任務拆分為數個簡單的任務,再組合。產品經理與其把所有的股票分析師鏈接起來做成一個research2earn,不如把research拆解成i)一個只負責收集信息的read2earn,加上一個ii)給出投資意見的comment2earn,將復雜的research勞動簡化成兩個不同模塊,加快結算頻次,簡化流程。6.低頻次,高經濟門檻,高勞動門檻

這種模型不常見,比較接近的是VentureDAO,即參與者共同出錢,共同做投資策略,一起分紅。難題:這種網絡的確認和激勵頻次很低,工作量難以衡量,工作任務極度不標準化,難以達成共識。所以很難形成規模。在最后兩種“低頻,高本金,低勞動”和“低頻,低本金,低勞動”場景中,參與者貢獻的價值過低,我們認為這樣的場景暫時不具備意義。四、對上述場景的結論

4.1選好大方向,高頻打低頻

頻次是一種能量形式,他在設計中最為重要。如果網絡的確認和獎勵頻次太低,有兩個致命問題:1)參與者沒有及時反饋,容易遷移到其他競品;2)由于頻次不高,網絡治理者很難及時發現作弊和攻擊,惡意參與者趁其不備一次性毀滅網絡。4.2選定大方向后,拆分和組合很重要

繁雜任務的拆分和再組合-FMResearch制圖如果我們看到一個場景具備2earn的潛力,那么一定要盡可能把他拆分,其中高頻的行為,可量化的行為,可以設計成2earn模型;不可量化的、復雜的、個性化的行為部分,保留中心化的業務模式繼續運作。X2earn是一個要素市場,所以要考慮市場的效率性和低摩擦。4.3不要僅圍繞資本設計,要引入勞動價值

我們堅定相信X2earn2.0,應圍繞勞動去設計,原因是:網絡更持久。人性對金錢止損相對容易,對“浪費心血”難以割舍。網絡更有價值。無數的勞動力,可以創造商品和服務。網絡能創造正外部性。容易產生更豐富的上下游的產業鏈。原地址

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受訪者:TimGong,SIG中國創始合伙人、ByteTrade董事長原文來源:MarsBitNews編者按:近日.

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