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未來哪些Web2媒體將會被Web3接管?_NFT:Game NFT

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

以太坊核心開發者:藝術的未來以 ETH 定價:以太坊核心開發者、EIP-1559聯合作者eric.eth發推表示,藝術的未來以 ETH 定價。[2021/8/22 22:29:10]

但在產出如此豐富的情況下

?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。排名越低,與頭部節目的差距越大。

聲音 | 人大教授張利庠:未來農場發展方向是把區塊鏈等科技手段引進農村:據人民網消息,近日中國新農人發展高峰論壇在海南舉行,會上中國人民大學農業與農村發展學院教授張利庠表示,未來農場的發展需要把物聯網、大數據、區塊鏈與高科技手段引進農村中,構建由政府引導,企業經營,農民做老板的嶄新商業模式。[2018/12/19]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

?1銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影?2通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

Bithumb:未來損失數額預計會降低;此次損失金額將全部由公司資產支付:Bithumb公告稱:- 此前已經宣布了350億韓元的加密貨幣損失。通過持續的恢復措施減少了受損數額,未來的數字預計會降低。- 今天將所有加密貨幣余額轉移至冷錢包,以防止進一步損壞。正在與其他交易所合作,防止額外損失。- 此次發生損失的金額將全部由公司資產支付。[2018/6/21]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。2.資助、分享和發行創意作品的新方式

金色財經現場報道,Yusen Dai:區塊鏈未來發展潛力極高:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自ZhenFund公司的Yusen Dai表示,在過去20年互聯網都是由巨頭所主宰,并且處于高度中心化,而區塊鏈的去中心化概念或許能夠打破這一壟斷現象,區塊鏈的未來發展潛力極高,已經有越多越多的人才加入區塊鏈這個領域。[2018/5/3]

?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家2.持有者獲得潛在受益?NFT成為參與DAOs的身份象征?藝術家探索社區建設的新模式在音樂NFT領域,許多市場正在發展

-音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

Ripple首席執行官:看重XRP未來三到五年的成功:Ripple公司由于持有60%的XRP,一直以來被批評沒有做到真正的分散化。面對爭議,Ripple公司首席執行官Garlinghouse在雅虎財經全球峰會上表示:Ripple公司雖然持有61%的XRP,但卻是瑞波生態系統成功最感興趣的一方,并會做一些事情來促進成功,因為這樣做也符合公司的利益最大化。對于XRP的價格,Garlinghouse表示自己每天查看一次價格,但不會多次。他對內部員工說XRP的價格達到三個小時、三天、三周甚至三個月的新高都不算成功,他想的是未來三到五年的成功。[2018/2/10]

鏈上音樂創作

音樂眾籌

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。比如:@jenkinsthevalet通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。3.何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。那么一些東西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音樂推薦頻道-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

Tags:NFTWEB區塊鏈DAOGame NFTWeb AI區塊鏈通俗易懂的例子hdao幣價格

LTC
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一、引言 承接上篇,我們分析了NFT的流動性問題,在文章中,我們指出:NFT要想與DEFI進行結合,其中非常重要的基礎設施就是「NFT預言機」.

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STEPN用這四招為健身行業帶來Web 3革命_STE:TEP

本文來自Medium,Odaily星球日報譯者|Moni 無論你是否承認,區塊鏈技術已經成為主流,Web3正在徹底改變互聯網,同時也在顛覆游戲、金融、藝術等多個行業的“游戲規則”.

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