Web3媒體正在改變過去的游戲規則。我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
以太坊核心開發者:藝術的未來以 ETH 定價:以太坊核心開發者、EIP-1559聯合作者eric.eth發推表示,藝術的未來以 ETH 定價。[2021/8/22 22:29:10]
但在產出如此豐富的情況下
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。排名越低,與頭部節目的差距越大。
聲音 | 人大教授張利庠:未來農場發展方向是把區塊鏈等科技手段引進農村:據人民網消息,近日中國新農人發展高峰論壇在海南舉行,會上中國人民大學農業與農村發展學院教授張利庠表示,未來農場的發展需要把物聯網、大數據、區塊鏈與高科技手段引進農村中,構建由政府引導,企業經營,農民做老板的嶄新商業模式。[2018/12/19]
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影?2通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。皆大歡喜的利益分配?
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
Bithumb:未來損失數額預計會降低;此次損失金額將全部由公司資產支付:Bithumb公告稱:- 此前已經宣布了350億韓元的加密貨幣損失。通過持續的恢復措施減少了受損數額,未來的數字預計會降低。- 今天將所有加密貨幣余額轉移至冷錢包,以防止進一步損壞。正在與其他交易所合作,防止額外損失。- 此次發生損失的金額將全部由公司資產支付。[2018/6/21]
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。2.資助、分享和發行創意作品的新方式
金色財經現場報道,Yusen Dai:區塊鏈未來發展潛力極高:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自ZhenFund公司的Yusen Dai表示,在過去20年互聯網都是由巨頭所主宰,并且處于高度中心化,而區塊鏈的去中心化概念或許能夠打破這一壟斷現象,區塊鏈的未來發展潛力極高,已經有越多越多的人才加入區塊鏈這個領域。[2018/5/3]
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家2.持有者獲得潛在受益?NFT成為參與DAOs的身份象征?藝術家探索社區建設的新模式在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
Ripple首席執行官:看重XRP未來三到五年的成功:Ripple公司由于持有60%的XRP,一直以來被批評沒有做到真正的分散化。面對爭議,Ripple公司首席執行官Garlinghouse在雅虎財經全球峰會上表示:Ripple公司雖然持有61%的XRP,但卻是瑞波生態系統成功最感興趣的一方,并會做一些事情來促進成功,因為這樣做也符合公司的利益最大化。對于XRP的價格,Garlinghouse表示自己每天查看一次價格,但不會多次。他對內部員工說XRP的價格達到三個小時、三天、三周甚至三個月的新高都不算成功,他想的是未來三到五年的成功。[2018/2/10]
鏈上音樂創作
音樂眾籌
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。比如:@jenkinsthevalet通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。那么一些東西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音樂推薦頻道-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
過去一個月,比特幣從3.4萬美元一路上漲至4.7萬美元,不少加密投資者高呼「牛回」,市場對于新項目的參與熱情也持續高漲。4月的第一天,我們也整理了一份包含10個即將首發的項目名單,供讀者參考.
1900/1/1 0:00:00今日,一項名為「ERC721R」的全新NFT代幣標準正式發布,該功能在NFT的智能合約內增加了無需信任的退款功能,允許鑄造者在特定期限內自由“退貨”.
1900/1/1 0:00:00我們多年來聽到的聲音是,區塊鏈是未來,而不是比特幣。世界的未來不會只有一種,或甚至是幾種主要貨幣,而是許多種加密貨幣——而獲勝的那些貨幣將有很強的領導作用,在統一的屋檐下快速適應用戶的需求,從而.
1900/1/1 0:00:00頭條 英國將在未來幾周公布加密貨幣監管計劃消息人士稱,英國財政大臣蘇納克預計將在未來幾周內宣布一項新的加密貨幣監管制度.
1900/1/1 0:00:00一、引言 承接上篇,我們分析了NFT的流動性問題,在文章中,我們指出:NFT要想與DEFI進行結合,其中非常重要的基礎設施就是「NFT預言機」.
1900/1/1 0:00:00本文來自Medium,Odaily星球日報譯者|Moni 無論你是否承認,區塊鏈技術已經成為主流,Web3正在徹底改變互聯網,同時也在顛覆游戲、金融、藝術等多個行業的“游戲規則”.
1900/1/1 0:00:00