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起底Dapper Labs的成長史:如何做到76億美金估值?_APP:APP

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根據海外平臺NonFungible.com的最新分析師數據顯示,2021年全球NFT的總成交額超過了180億美元,而相對應的2020年只有8,200萬美元,也就是說在過去的一年中,NFT市場規模擴張了200多倍,縱觀過去一年的各行各業,這樣的數據增長實屬罕見。而在去年底知名媒體《路透社》公布的2021年科技圈12大熱詞中,NFT與元宇宙、Web3、晶圓廠等12個詞匯成為了過去一年科技圈的代表,而這也成為了NFT在過去一年火爆增長的縮影。當然,提到NFT我們可能還會想到美國藝術家Beeple、NBATopShot、CryptoPunk和「無聊猿」,這些都反襯出了NFT在過去一年所經歷的快速增長,而這些代表中,最讓我們驚喜的是NBATopShot商業化的巨大成功。從NBATopShot的Beta版本數據來看,用戶的留存率達到了90%,上線后到現在1年的時間達到了接近10億美金的粉絲經濟收入,并且擁有了超過150萬的用戶,其中80%是主流用戶,也是之前從來沒有接觸過區塊鏈的。正因如此,知名前沿商業媒體《快公司》雜志公布的2022年全球最具創新力公司,NBATopShot開發商DapperLabs成為唯一入圍的Crypto公司,并在最具創新力的游戲公司中排名第一。同時在完成去年的融資后,其估值來到了76億美元,成為了當之無愧的全球獨角獸公司。那么,DapperLabs究竟是一家怎樣的公司,為何異軍突起般的成為了全球最具創新力的公司,又是什么原因創建了NBATopShot這樣極具代表性的收藏類游戲,其背后團隊又來自何方?DapperLabs的成長史

成立于2018年2月的DapperLabs,旨在通過更簡單有趣的方式讓10億用戶了解區塊鏈和體驗去中心化的優勢。短短幾年時間就打造了全球首款區塊鏈游戲CryptoKitties以及爆紅的NBATopShot,甚至是開拓了NFT領域商業化的新模式。細數DapperLabs一路以來的發展歷程,每一個新的項目都刷新了從前的記錄。同樣,DapperLabs在區塊鏈領域所創下的成績有目共睹,因此「DapperLabs出品,必屬精品」的佳話也在圈子里流行起來,那么DapperLabs究竟如何誕生的?DapperLabs與創始人的那些年

DapperLabs團隊由RohamGharegozlou、DieterShirley、MikhaelNaayem共同領導,RohamGharegozlou出生于伊朗,從高中就開始接觸互聯網,制作網站,從斯坦福大學畢業后的第3年,也就是2012年,他創辦了一個專注于新平臺主流應用和新興技術的工作室,名為AxiomZen。這家工作室一開始并不從事區塊鏈與加密相關的業務,而是在2013年RohamGharegozlou遇到了曾擔任Atimi軟件公司開發總監和蘋果公司高級軟件工程師的DieterShirley,閱讀過比特幣白皮書的他,正在用家里的電腦挖出了自己的第一枚比特幣。

支付服務商Bitrefill宣布支持加密貨幣購買eSIM:金色財經報道,支持比特幣的移動充值平臺Bitrefill宣布支持使用多種加密貨幣購買eSIM。該服務將使旅行者在使用數字硬幣購買預付費數據計劃后能夠在世界各地的不同國家訪問快速互聯網。eSIM是一種數字SIM卡,可在不使用物理SIM卡的情況下激活運營商的蜂窩網絡套餐。

eSIM可以通過比特幣和以太坊以及其他加密貨幣和穩定幣購買。Bitrefill還接受主要法定貨幣,包括美元、歐元、英鎊等。[2023/8/10 16:17:34]

也就是這時,RohamGharegozlou了解到加密行業并被區塊鏈的魅力所吸引,AxiomZen逐漸涉及了區塊鏈和人工智能,隨后該工作室還在2014年的拉斯維加斯Money20/20黑客松上獲得了大獎。MikhaelNaayem是RohamGharegozlou在巴黎時的高中同學,RohamGharegozlou找到MikhaelNaayem并跟他講述了區塊鏈的世界時,他剛剛將自己的手游平臺即服務的初創企業賣給AnimocaBrands,隨后MikhaelNaayem意識到:這項技術有可能給予人們所有權、權利和自由。在RohamGharegozlou的多次請求后,MikhaelNaayem便前往了加拿大。2017年,DieterShirley提出了ERC-721通證標準,在此之前,CryptoPunks也曾對非同質通證進行過探索,但他們僅僅是在ERC20標準的基礎上進行了改造。可以說ERC-721通證標準為整個團隊做出了關鍵性的貢獻,與此同時,基于以太坊開發的項目加密貓問世,在上線后曾造成了以太坊網絡的擁堵,并且「NFT」這一術語也正式被提出。加密貓火了,但是DapperLabs在加密領域的探索并沒有停止,加密貓在以太坊上造成的網絡擁堵問題,暴露出其在可擴展性方面的缺陷,在火爆之后便迎來了斷崖式的下跌。基于用戶的體驗以及團隊長遠發展的考慮,RohamGharegozlou和他的團隊決定成立一家新的公司,并搭建了自己的公鏈——FlowNetwork。DapperLabs的「開掛」鏈生

zkSync2.0推出后將采取限制日提款額等安全措施:2月8日消息,基于 ZK Rollup 的以太坊二層網絡 zkSync 在其社交平臺表示,zkSync 在審計、漏洞賞金上已投入至少 350 萬美元,但考慮到沒有絕對的安全,zkSync 2.0 發布后還將采取其他安全措施,包括:限制早期資金的流動,確保開發者有足夠的 ETH 用于合約部署和測試交易,最大程度減少系統早期失去大量價值的風險;采取“speed bump”措施,將提款限制到每日 TVL 的 10%,限制任何安全漏洞的后果;使用 OpenZeppelin 自動監控預警,以應對關鍵情況等。[2023/2/8 11:54:18]

Flow鏈憑借優秀的用戶體驗,以及一個快速、去中心化且生態友好的區塊鏈,不僅解決了吞吐量和成本的問題,還解決了可用性,因此逐漸步入大眾的視野。DapperLabs創建Flow公鏈的初衷就是將其打造為專為高性能Dapp和游戲所服務的平臺,不僅僅是去中心化游戲,以及各種形式的NFT都能在Flow生態中發展自身生態。風投公司Venrock合伙人DavidPakman曾這樣描述Flow:去中心化的游戲和加密收藏品等應用對區塊鏈提出了不同的擴展性要求,而分片根本無法解決這個問題。因此,DapperLabs才會創造Flow,希望將去中心化游戲的用戶擴展到千萬級。也正是Flow鏈所具備著不同于其他公鏈的特質,不少投資公司與機構看到了Flow在區塊鏈領域的潛力,因此高額的投資也為Flow的發展提供了大量的支持。當時加密貓在首輪風險資本融資中籌集了1200萬美元,而DapperLabs則是在加密貓脫離AxiomZen之后成立的新公司,從DapperLabs成立發展到現在已經完成了11輪的融資。我們通過一張表來詳細了解DapperLabs的融資情況。

數據來源:crunchbase可以看到,DapperLabs有著豐富的開發經驗以及毋庸置疑的能力,正因此,它獲得了涵蓋體育界和娛樂界多家機構的投資。盡管DapperLabs用時間作為賭注來構建一個新一代的區塊鏈,但從其短短幾年的發展里已經能夠看到DapperLabs的崛起。DapperLabs開發出了哪些備受歡迎的產品?

Zhu Su:灰度若披露GBTC中BTC地址將證明他們嚴重違反美國證券交易法:金色財經報道,針對灰度(Grayscale)無法披露GBTC中BTC地址一事,三箭資本聯合創始人Zhu Su發推表示,這是因為披露地址將證明他們嚴重違反了美國證券交易法第144條的內幕/關聯人規則。[2023/1/5 9:54:01]

2020年12月,DapperLabs的創始人和CEORohamGharegozlou在一次名為《為什么NBA、UFC和育碧都在擁抱區塊鏈?》的演講中表示,只有好玩的東西才能推動區塊鏈技術的普及。Gharegozlou認為易用性和可擴展性是區塊鏈生態發展的重要基礎,而生態系統的受眾也至關重要。基于此,DapperLabs從未停止腳步,他們與NBA、終極格斗錦標賽、華納音樂集團、西班牙足球甲級聯賽、美國國家橄欖球聯盟等眾多知名機構強強聯合,與SUMO、Ubisoft和Animoca這樣的上市游戲公司達成合作,并開發出了一系列備受歡迎的產品。提到DapperLabs的產品,最為人所熟知的應該就是Cryptokitties。Cryptokitties是全球第一款區塊鏈游戲,當前擁有超過13萬用戶,201萬只Cryptokitties。Cryptokitties曾一度造成了以太坊Gas費的暴漲,也堅定了Gharegozlou打造全新區塊鏈的決心。2019年5月,DapperLabs推出了基于以太坊的游戲CheezeWizards,創建了第一個大逃殺類型的區塊鏈游戲,開創了鏈游的新風格。2020年10月,DapperLabs從2018年開始構建的區塊鏈Flow正式推出。當前Flow鏈擁有超過1000個項目正在籌備中,是一條快速、去中心化、且對開發者友好的區塊鏈。在Flow鏈推出的同時,DapperLabs還推出了NBATopShot的公測版,引爆了全網對于NFT的熱情。球迷可以收集NBA巨星的精彩瞬間并獲得所有權,滿足了NBA忠實粉絲多年的夙愿。當前,NBATopShot的交易總額突破了10億美元,銷售總量突破1100萬筆。之后DapperLabs推出了其去中心化應用程序DapperWallets,致力于打造通往數字世界的值得信賴的門戶,并且為用戶購買和存儲數字資產提供支持,其愿景是提供元宇宙中成功構建所需的一切。當前DapperWallets已經擁有了超過200萬用戶,處理了超過2000萬筆交易。2021年10月,Flow集成了Filecoin存儲服務,以實現NFT更加去中心化的愿景,確保持有者和發行者的NFT「在任何地方都能安全使用」。同時,DapperLabs還與美國國家橄欖球聯盟(NFL)達成合作,在Flow上推出相當于NBATopShot的美式橄欖球NFT市場。NFLALLDAY在2022年2月超級碗結束之際正式推出,并在短時間內創造了1500萬美元的銷售總額。

港交所加密貨幣ETF上市首日成交額突破1000萬美元:金色財經報道,據港交所數據顯示,今日上市的加密貨幣ETF上市首日成交額突破1000萬美元,兩只新交易平臺交易基金南方東英比特幣期貨ETF和南方東英以太幣期貨ETF以7.810港元和7.805港元收盤,較開市價分別上漲0.51%和0.45%,兩支期貨ETF的成交額分別達到729萬美元和387萬美元,成交數量分別為93.72萬筆和49.86萬筆。[2022/12/16 21:48:55]

而在NFLALLDAY發布前期,DapperLabs與UFC達成合作,基于Flow推出了UFCStrike,UFCStrike允許粉絲建立屬于自己的數字檔案收集NFT,并與他們最喜歡的UFC運動員互動。除此之外,DapperLabs與西班牙足球甲級聯賽計劃推出記錄標志性瞬間的NFT平臺,值得我們進一步的關注與期待。然而DapperLabs的步伐并沒有停下來,DapperLabs與NFT初創公司Genies合作推出NFT平臺TheWarehouse,與Dr.SeussEnterprises合作推出「Seussibles!」NFT,在元宇宙項目MatrixWorld中建立虛擬總部。諸如此類的舉動不勝枚舉。眾多分析師紛紛表示,「或許DapperLabs會成為Web3的迪士尼」,21世紀是創造IP的新時代,或許DapperLabs會給我們帶來更多驚喜。DapperLabs為何能屢屢出圈?

DapperLabs為何能屢屢出圈,是因為做了幾款成功的游戲?為區塊鏈世界創建了一個先進的區塊鏈平臺?還是說,因為探索出一些創新的商業模式?可以說這些理由是主要原因,但是也可以說不是。因為真正的原因,還在這些理由的背后,那就是DapperLabs團隊一直在秉持著初心,朝著「如何能讓區塊鏈更好地被主流采用」這個目標前進。圍繞著這個目標,我們可以從用戶、開發者、創新商業模式三個方向更好地了解DapperLabs是如何實現其初心的。用戶體驗

用戶體驗對于區塊鏈技術的廣泛采用是至關重要的。當DapperLabs的加密貓CryptoKitties作為第一款區塊鏈游戲火遍全行業時,其所帶來的榮譽并未讓他們感到過于驕傲,反而從這次經歷感受到了諸多問題,比如以太坊自身的性能十分受限,并且轉賬費用非常高。對于想要將區塊鏈技術普及到主流人群的DapperLabs來說,當前的以太坊,甚至未來升級后的以太坊2.0都不是DapperLabs想要的平臺。在陸續考察多個新興區塊鏈公鏈之后,DapperLabs依然沒有找到符合他們設想的區塊鏈平臺。于是,為了實現能夠承載千萬級用戶的區塊鏈平臺,他們便自主創新的推出了一條新的高性能公鏈FlowNetwork。在DapperLabs的理解來看,要想實現區塊鏈的普及,那么就得有能支持消費級應用的平臺,以及能支持百萬用戶級別的應用,這些應用的使用體驗在性能上應該不能比現有的互聯網差太多,同時里面的任何操作應該盡可能的免費或者是極低的費用,并且用戶在使用這些應用時并不需要懂得區塊鏈技術。目前大部分的區塊鏈應用是面向熟悉區塊鏈基本操作的人群,但是這樣的人群一定只是廣大用戶群體中的少數人,基于這樣的人群是很難實現區塊鏈技術的主流采用。只有當區塊鏈應用無需了解區塊鏈技術,操作簡單,費用低廉,才能獲得廣大不懂區塊鏈的普通用戶的支持,而這正是DapperLabs推出的Flow公鏈的目標。目前,Flow鏈上已經有多個區塊鏈應用正在實踐這個目標,NBATopShot便是其中之一,它在很短的時間內,將傳統的NBA球星卡用戶迅速引入,這些用戶在不懂區塊鏈的情況下便能玩轉NBATopShot,從而獲得了像傳統互聯網一般的用戶體驗。這也使得NBATopShot能很快突破100萬用戶,營收超過一億美元。開發者友好

Acala攻擊者地址aUSD銷毀提案已通過,共計約12.9億枚:8月16日消息,Acala攻擊者地址aUSD銷毀提案已通過,總共1,292,860,248個錯誤鑄造的aUSD在大約1652829塊將發送到honzon協議并被燒毀。此前Acala表示,黑客攻擊系iBTC/aUSD池配置錯誤,相關被盜資產已被禁止轉移。[2022/8/16 12:28:01]

開發者一直是生態發展的重要基石,而DapperLabs團隊,本身也是區塊鏈生態應用的開發者,十分明白開發者在開發過程中的各種困難和需求。所以,當DapperLabs在設計Flow公鏈時,一方面站在如何推出更高性能更易用的區塊鏈平臺的角度去考慮,以滿足用戶的使用要求;另一方面,則是考慮開發者在開發時如何更輕松的開發,來助推更多的區塊鏈用例的誕生。Flow鏈上采用了一種新的智能合約語言Cadence,并顛覆了以太坊的智能合約編程的當前狀態,從根本上引入了新的概念,將賬戶實現方式從以太坊的中央賬本的方式轉移到Flow的分布式資源方式。相比于以太坊的Solidity,Flow的Cadence編寫的智能合約更加的去中心化,增強了安全性,支持資源嵌套和組合等高級用例。另外,Flow鏈的網絡設計是由結果驅動的,擁有可升級的智能合約,方便開發者對應用進行迭代升級,并且Flow還可將內置日志記錄支持到Flow模擬器,方便開發者進一步調整。多項創新的技術使得Flow在開發方面具有速度快,開發方便的特點,得到了開發者的廣泛認可。目前,已有成千上萬的開發人員在學習使用Flow的工具。很多大學都在教學生有關Flow的內容以及做區塊鏈的機遇,還有可以建立在其中的各種應用。連育碧也對Flow鏈贊不絕口,稱Flow讓他們能夠專注于DApp的邏輯。這也是為何Flow鏈的生態正在高速發展,持續推出爆款項目的原因。模式創新

有了更高性能的平臺,開發上也有更易于開發的智能合約語言和功能,似乎DapperLabs距離他們的目標更近了。但是這些優勢都只能算是「工欲善其事必先利其器」里的好「器」,真正讓DapperLabs高歌猛進,逐漸接近目標的因素,還是在于DapperLabs不斷地探索出新的模式。而每一次新的模式所帶來的成功,便會啟發其他區塊鏈應用的開發者,也引領了行業的發展方向。最早在2017年DapperLabs推出ERC721標準以及全球首款區塊鏈游戲CryptoKitties,在當時區塊鏈技術只用于同質化通證的時期,DapperLabs的這一系列創新猶如一顆核彈一般,震撼了整個行業的所有參與者。自此,區塊鏈行業開啟了NFT的時代,如今如日中天的龍頭鏈游項目AxieInfinity就對CryptoKitties有諸多參考。

但是,CryptoKitties也讓DapperLabs意識到這樣的區塊鏈應用門檻很高,只能吸引那些有區塊鏈基礎認知的人群,是難以得到更廣泛的應用。區塊鏈的主流采用決不能被限制在區塊鏈圈子里,時代亟需打破困境的引領者。此時,DapperLabs再次站了出來,攜手NBA推出了NBATopShot,終于打破了平靜,為行業再次帶來了更多的可能性。DapperLabs極其專注于游戲開發,盡可能地打磨出一款優質的能讓玩家滿意的產品,他們會有專門的團隊做市場調查來驗證許多想法是否有市場,在這樣用心的探索之下,DapperLabs探索出了一種新的商業模式,與大IP合作,結合區塊鏈這項新技術,將一些傳統的成熟商業模式放到鏈上實現,從而探索出新的玩法。NBATopShot便是成功的案例,它既改變了粉絲與球星球隊之間的互動方式,也為粉絲經濟帶來了更多的商業模式和探索方向,值得其他行業借鑒。同時,在這個過程中,Flow作為承載NBATopShot的區塊鏈技術平臺,僅僅提供區塊鏈的一些特性,真正的用戶并不需要知道Flow鏈,也不需要知道Crypto或者區塊鏈技術,可以直接用信用卡或者法幣購買對應的NFT物品,無需使用Crypto,用戶的使用體驗與一般的互聯網上的產品體驗沒有太大差別。正是這樣在使用體驗上符合大眾使用習慣,沒有額外的學習門檻,NBATopShot迅速地將原有的實體球星卡用戶轉化為了自己的用戶,并成功影響到區塊鏈圈外,第一次使得區塊鏈技術得到了普通用戶的廣泛使用。DapperLabs在此之后,也馬不停蹄地將這套方式應用于更多的體育方向,比如UFCStrike、NFLALLDAY以及即將上線的Laliga。DapperLabs還在持續地書寫神話,不僅驗證了這條路徑的可行性,還驗證了這樣的創新商業模式是可以復制的,為今后的區塊鏈應用指明了一條康莊大道。后記

當我們站在Web2互聯網的十字路口時,一些故事充滿了荒誕的喜劇,傳統互聯網巨頭們面臨著增長停滯,隱私法案的頻頻出臺,以及監管的施壓,那些停留在過去10年的商業模式和盈利方式似乎備受考驗。因此,Web3的浪潮聲此起彼伏的從海上飄來,哪怕全球化面臨著考驗,但技術的發展似乎已經很難受到大的阻礙,因為聰明的資源會朝著趨勢到來的方向前進,這也是為什么像DapperLabs這樣的團隊能夠脫穎而出,因為他們踩在了下一個浪潮的頂端。雖然團隊已經打磨出了像加密貓和NBATopShot這樣備受全球矚目的產品,但只要這股創新勁兒保持下去,或許會有更加意想不到的產品出現。正如DapperLabs的CEORohamGharegozlou在去年接受采訪所說,「未來,創作者和開發者可以在一個開源平臺發布自己的作品或是代碼等,而不是被大公司壟斷。我們相信,消除這些壟斷將使技術創新的速度和多樣性得到更大的提升。」

或許,我們當下所面臨的時代正是1984年蘋果發布那支經典的《1984》廣告一樣,手握錘子的革新者已經出現,接下來的故事交給時代。「我們之所以身在此處,就是要給世界留下一個印記。我們要像藝術家和詩人那樣創造一種全新的理念。」

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