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如何將MMO動態引入Web3的商業模式?_WEB:加密貨幣

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Web3被譽為我們與人和企業的未來交往方式。然而,雖然Web3的基礎技術是嶄新的,但我們仍可以在一個有20年歷史的媒體中找到許多行為上的相似之處:大型多人在線游戲,如《堡壘之夜》、《第二人生》和《Runescape》。數十萬人在這些虛擬世界中進行社交,創建社區和內容,并在游戲和活動的宇宙中不斷的探索。我想在本文特別深入研究MMO的3個特點,它們具有交叉的潛力,并可以進一步擴大Web3的訪問和采用:教程系統導航/策展平臺。競爭/合作的激勵機制其他幾個已經從MMO移植過來的明顯的商業模式包括公會、個人陳列室、賭博/體育投注和虛擬寵物。這些特點可以為Web3中未開發的領域提供一個路線圖。

Web3的教程系統

加密貨幣是令人困惑的。用戶需要處理大量的區塊鏈主網、第二層網絡和生態系統,同時他們還需要面對新生的跨鏈橋。那我們是如何在游戲中解決這個問題的呢?我們提供了手冊來幫助用戶了解如何玩一個新的計算機或主機視頻游戲。最終,我們明白教程系統需要成為用戶無縫體驗的一部分。Web3是一個類似的復雜世界。為了讓下一個10億Web3用戶加入進來,我們需要建立流程和體驗,幫助他們了解如何瀏覽加密貨幣工具以及他們可以獲得的價值。目前,相當于Web3教程系統的內容主要是圍繞Discord、Youtube、Reddit或支付Coursera類型的加密貨幣教育課程。但是這些“手冊”過于正式,里面的理論內容很難讓用戶完成上手實操,并且它們可能沒有完全為那些決定是否應該在這個新的Web3環境中花費更多時間的人進行優化。在思考從游戲生態系統中汲取的最佳實踐時,正如《英雄之城》的前首席設計師馬修-米勒在游戲方面所指出的,“你需要盡可能多地教,同時盡可能少地教。這是一個平衡的行為。你要確保玩家知道如何玩你的游戲,同時你也不希望教程感覺像一個講座,你應該在那里做筆記,因為你永遠不知道‘考試’會有什么。”MMO雜志《MassivelyOverpowered》的BreeRoyce指出,“最好的新手教程系統是一個鼓勵各個級別的社區,獎勵跨級別的團隊合作,并積極培養和支持玩家關系的游戲。”現階段,有幾個平臺專注于為Web3的不同方面建立游戲化的教程系統,并有內置的獎勵機制。Earn.com、Rabbithole.gg和Balaji的1729.com旨在為Web3新用戶提供更清晰的上手和教程系統。這些平臺通過游戲化的體驗,讓用戶完成每一步操作后都會獲得經濟獎勵,這樣有助于在馬修-米勒提到的盡可能多的教和盡可能少的教之間找到平衡。與MMO教程非常相似,用戶在使用工具和系統時可以得到獎勵,他們需要學習這些工具和系統才能完全沉浸在一個環境中。Rabbithole.gg將這一過程游戲化,為小任務/行動提供經驗值和獎勵,并細分了用戶在Web3中可以選擇的活動范圍;1729.com對用戶使用比特幣完成各種任務進行獎勵。當然,現階段Web3教程系統中基于社區的方面仍處于相當初級的階段。一個很有潛力的例子是Buildspace,它為那些希望開始學習Solidity的人建立了一個游戲化的社區學習平臺,并用NFT作為獎勵,用戶在通過課程推進時需要與Discord社區分享作業答案。

Uniswap基金會:將在未來幾周討論如何部署超437萬枚ARB:金色財經報道,Uniswap 基金會表示將把 Arbitrum 分配的 4,378,188 枚 ARB 發送到 Arbitrum 上 Uniswap 基金會擁有的多重簽名地址(90xF4E08 開頭),接下來幾周將啟動關于如何部署這些資金的社區討論。[2023/4/18 14:11:14]

我們也開始看到錢包采用類似任務的功能,讓用戶進入各種加密貨幣的使用場景。DAO最近也出現了一個完全專注于幫助簡化用戶進入DAO的平臺,從而幫助他們更好的進行探索發現。綜上所述,一個偉大的加密貨幣教程系統將是一個教初學者如何安全購買資產的系統,獎勵對不同使用情況的實驗,允許在不同的錢包中輕松看到所有資產,同時鼓勵基于社區的互動。Web3的SteamWorkshop

當用戶在Steam游戲平臺內搜索游戲時,他們使用SteamWorkshop來瀏覽服務,該工作坊將各種游戲項目的入駐和分發標準化,這個有點類似于蘋果手機的應用商店。用戶確信他們能夠搜索和發現一套精心策劃的項目,并根據需求、評論和功能進行篩選。我們現在缺少一個用于Web3的SteamWorkshop。

邁阿密市長:正探索如何接受比特幣納稅:金色財經報道,邁阿密市長Francis Suarez表示,該城市正在探索如何接受使用比特幣進行的納稅,從而在采用比特幣方面邁出下一步。根據市長的說法,市政府官員已經開始立法程序,有朝一日允許使用比特幣支付稅款、費用等。[2021/9/29 17:13:51]

Web3的SteamWorkshop可以解決用戶的搜索問題,以及開發者的分銷問題,并簡化新的加密貨幣用戶的上手步驟。Web3的SteamWorkshop可以建立的一些核心功能包括:解決信任問題解決搜索/發現的問題解決活動聚合問題

DAO也是一個新興的領域,它需要應用商店的方法來提供搜索和發現。例如,DaoHaus.club允許用戶根據一系列標準搜索DAO,并與平臺上的DAO進行本地互動。

我們知道,技術上的支持和標準化是生態系統應用商店方法的一個主要優勢。例如,用戶可以以一種更簡單的方式通過瀏覽錢包的教程來瀏覽波卡的“工作坊”,類似于SteamWorkshop/應用程序商店將消費者對上手和消費新應用程序的思考方式進行標準化。應用商店的方法如果被開發出來,也將允許一個更無縫的UI,并為單點登錄的整合提供一個載體。較新的區塊鏈主網絡,如Solana和Avalanche通過嘗試解決他們自己網站上的可發現性,逐步致力于“應用商店”的方法。我相信我們會看到一個相當于多鏈的應用程序商店,它將允許消費者通過策展和評論深入到用戶體驗中。

動態 | V神闡述如何進行ETH委托挖礦:V神回復網友提問“1.可以通過合約合租一個validator(平民化參與,共享投票身份)嗎?2.一個客戶端可以跑多個valifator (共享機器)嗎?”表示,“你開一個validator,需要設置兩個公鑰:簽名的公鑰和取款的公鑰。Phase 2后,不一定需要設置取款公鑰,也可以設置取款合約。簽名的私鑰能withdraw,withdraw完成后validator里面的資金都給取款合約的地址。所以你開新的validator到時候,可以先發比如1以太幣,設置取款合約,這個合約的規則是,誰deposit多少誰按照比例withdraw多少。一段時間后,你發withdraw的交易。現在因為獎勵這個validator的balance是33.6以太幣(加 5%),33.6以太幣給合約,合約的規則分配1.05給你,8.4, 10.5和13.65 給其他的參與者。簽名的私鑰是你的,誰能withdraw多少的規則是合約定的。別人能看一個還未activated的validator的withdraw合約的規則,如果他們覺得是合理的,則他們能發他們的幣給這個validator,這個是委托的方法。”[2019/10/22]

Web3動態的SteamWorkshop/AppStore也將成為將現有的創造者經濟嵌入到加密貨幣業務各個方面的催化劑。錢包作為Web3的“瀏覽器”也可能發現創建自己的Web3應用程序商店的價值,從而允許開發人員建立和銷售插件,改善其錢包的原始體驗和效用。邊玩邊賺游戲也會發現這個概念越來越有意義。鑒于對P2E游戲可行性的爭論越來越多,“用戶產生的內容”已被視為可持續經濟的潛在途徑之一。這是因為人們越來越重視將P2E游戲轉變為玩家交換價值的平臺,而不是游戲本身的任何從玩到賺的動力。為了使用戶產生的內容發揮作用,無論是在協議層面還是在特定的P2E游戲中都將出現SteamWorkshop的動態。嵌入玩家之間的競爭和合作

聲音 | 段新星:看到有價值的場景時思考如何用區塊鏈去更好地打造才是正確的:Bytom創始人段新星在“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”的圓桌論壇上表示,在投機和炒作層面區塊鏈處于熊市,但是在區塊鏈應用層面仍然在向前發展。同時,他指出,不能像拿著錘子砸釘子一樣,把區塊鏈強加于所有項目,而應該在看到有價值、有意義的場景時,思考如何用區塊鏈去更好地打造才是正確的。只有做到這點,離區塊鏈下一次爆發也就不遠了。[2019/1/28]

在《堡壘之夜》和《Runescape》等游戲中,游戲從根本上被作為了一個讓用戶相互競爭和相互協作平臺。在NewZoo對游戲玩家個性的研究中,發現相當比例的受訪游戲玩家對協作和競爭行為產生了強烈的共鳴。

鼓勵Web3用戶之間的協作和競爭動態是Web3生態系統中缺少的一個關鍵因素。這并不是游戲所獨有的。如果我們考慮一下Web2的金融生態系統,我們會看到r/wsb的散戶投資者合作并選擇反對華爾街的立場,在一個社區內團結起來與“他人”對抗。我相信玩家對玩家的競爭和合作將釋放出Web3內的創新和采用浪潮。P2P在這里被定義為創造結構化的環境,讓玩家在個人或確定的團隊中相互競爭或合作,而不是對抗更廣泛的環境/市場。關于平臺如何在Web3背景下嵌入P2P機制,有三種思考方式:首先,利用現有的加密貨幣原生社區,并在這些社區的基礎上建立P2P機制其次,利用現有的IRL社區并將其移植到Web3最后,利用具有P2P潛力的加密貨幣原生創新,如MartingaleShares引導加密貨幣原生社區

郭宇航談區塊鏈和數字貨幣項目如何規避政策風險:做到三個點:日前在“2018洪泰春分大會”上,談及到區塊鏈未來到底能做什么,星合資本董事長、點融創始人郭宇航,作為業內知名區塊鏈專家,他表示:“區塊鏈在金融、存證、版權、游戲、未來萬物上鏈等方面容易落地,最終是要讓全世界的機器走向共識。以及關于區塊鏈和數字貨幣項目如何規避政策風險?郭宇航認為就三點,一是不要渉眾,二是服務實體,三是擁抱監管。”[2018/3/22]

我們現在仍處于加密貨幣熱潮的早期,但NFT文化一直在積極推動社區的建立,已經出現的各種著名的NFT,包括無聊猿、CryptoPunks等。例如,NFT已經被用作社會協調和資源匯集的工具,用于各種目的,包括支持社會影響、投資或實現公共產品的集體所有權。在這些社區出現的同時,我們已經開始看到加密貨幣游戲中各種NFT社區之間P2P效用的發展。例如,Onisquad正在開發游戲,從而讓玩家在預先存在的基于NFT的社區之上工作。他們的目標是將IP和NFT資產共同納入他們的游戲機制,而不是從頭開始創造一個全新的NFT宇宙。

鑒于加密貨幣生態系統的互操作性,我們可能會看到更多的工具和平臺出現,它們服務于現有和新興的加密貨幣品牌,并加強加密貨幣本土社區。充分利用現有的現實生活中的社區

除了加密貨幣原生社區之外,體育和名人領域現有的親和力和粉絲群體也可以移植到Web3環境中。在體育領域,作為加密貨幣的首批新興領域之一,我們看到大量關注將現實生活中的社區移植到加密貨幣世界中,這并不奇怪。Sorare籌集了巨額的B輪融資資金,以解決NFT足球卡和幻想足球管理問題。Sorare上的用戶可以建立幻想足球隊,并互相比賽,這為NFT提供了一個P2P用例。

其他潛在的P2P功能也可能包括具有實時聊天功能的加密貨幣現場體育,或音樂愛好者對現場直播的音樂決賽/battle的結果進行投注。在中國的Web2平臺上,有一個“現場直播PK”的例子,在中國以外的地方并不存在這種情況。加密貨幣促進價值無縫交換的能力,意味著現在可以將動態嵌入到現有的面向消費者的平臺。擁抱加密貨幣的原生創新

我們現在還處于早期階段,我們可以看到價值的無縫交換如何能夠創造出以競爭方式參與各方的創新方式。屬于這一類的最新實驗之一是Martingaleshares的概念。Martingaleshares是一種機制,它給你任何相關資產的份額,以及基本上是基于時間的彩票,它可以幫助你來獲得該資產的其余份額。隨著時間的流逝,該算法給出了50%的機會,即你從其他人那里獲得另一份股份,或者你可能會將你現有的股份輸給另一個股東。

這些競爭機制可以被游戲化,并修改為P2P體驗。在《使命召喚》移動版流行的免費錦標賽活動中,用戶可以加入并為一個臨時的“部落”來執行各種游戲內任務,從而增加贏得一系列獎勵的概率。這種游戲中的機制與Martingaleshares有相似之處,即用戶可以被激勵執行行動,以增加代表其團隊贏得稀有獎勵的概率。在這種情況下,Martingaleshares鼓勵用戶積極參與活動,因為一個團隊獲得份額增加的概率,贏得越來越多的獎金是可以迅速復利的。Web3用戶為增加獲勝概率而采取的行動可能包括在項目/DAO或P2E游戲中執行各種組織任務。WolfGame是最近圍繞各方之間的概率所有權的另一個加密原生創新的例子。玩家可以擁有兩種類型的NFT之一:狼群或羊群。羊群NFT可以通過質押來賺取游戲中的原生代幣,但狼有能力以概率方式從對方的羊群隊伍中偷走原生代幣甚至是羊群NFT。雖然首先是為了鼓勵長期持有而設計的激勵機制,但這也構成了基于團隊的戰斗的基礎。Martingaleshares和其他類型的加密創新能夠激勵對項目/DAO來說是凈收益的競爭行為,這將有助于Web3從單人游戲的體驗發展到多人游戲。總之,在將MMO的用戶旅程和Web3的游戲化體驗相提并論時,我們看到商業模式的機會出現了,無論是在目前正在推出的平臺,還是可能出現的機會。隨著Web3的UI/UX繼續大幅改善,我們也可以期待在這個在歷史上發展滯后的領域,看到在上手、合作和導航方面的許多機制。感謝DanShipper、KirillSo、RyanFoo、LucasTcheyan、Lauren的觀點/評論。

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