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福布斯:傳統游戲玩家如何擁抱Web3游戲新范式?_區塊鏈:WEB

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本文來自微信公眾號:老雅痞,Odaily星球日報經授權轉載發布。

自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近"所有權"的時候了。從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。參考FarmVille

福布斯:Facebook區塊鏈子公司NOVI或正向監管機構尋求支付執照:8月3日,美國貨幣監理署(OCC)結束了對“全國性銀行和聯邦儲蓄協會數字活動”擬議規則的意見征詢期。在收到的90份回復中,有一份來自Facebook子公司“NOVI”。這封信沒有提及其與Facebook的關系,但指出:“Novi金融的創立宗旨是讓支付更好地為每個人服務。我們認為,全國性銀行應該有平等地參與和競爭的能力,無論是使用傳統支付方式,還是使用加密資產和分布式賬本技術。”Novi進一步解釋說,基于其對創新在經濟中釋放價值的信念,其“優先對利益相關者進行了有關分布式分類賬和穩定幣等技術如何與金融服務部門合作或在金融服務部門內應用的教育。”據此前5月份消息,Facebook將Calibra數字錢包區塊鏈項目“Calibra”更名為NOVI。(福布斯)[2020/8/11]

2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。這些游戲如何比較?

聲音 | 福布斯Joseph Young:如數字貨幣市場能保持當下體量 在9月會有不錯的表現:9月21日消息,福布斯評論員Joseph Young在推特上表示,加密貨幣資產組合體量從100億美元增長到170億美元(按照CMC的數據),比特幣的資產組合體量從33億美元增加到53億美元。只要這些數字能夠保持,市場在九月就會有不錯的表現。[2018/9/21]

迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,AxieInfinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBATopShot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?

聲音 | 福布斯中國CEO:目前區塊鏈技術相關企業逾2000家 近一半去年成立:7月19日,福布斯中國CEO李思衛在全球媒體區塊鏈峰會上表示,區塊鏈技術從2008年提出到現在,應用場景已經從數字貨幣發展到包括金融在內的很多實體經濟領域,目前跟區塊鏈技術相關的企業超過2000家,其中有900多家是在2017年成立。李思衛認為,區塊鏈行業在高歌猛進的同時,也產生了一些負副作用,比如與金融支付相關的亂象叢生,有些企業會用區塊鏈作為題材進行炒作,而區塊鏈的配套監管還不完善。[2018/7/21]

更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。開源、無權限代碼

福布斯撰稿人:五大原因將鼓勵更多人參與數字貨幣投資:福布斯撰稿人、穆迪和惠譽評級評論作家Roger Aitken今日撰文指出有五大原因將鼓勵更多人參與數字貨幣投資。

1.傳統機構和大型企業(銀行、IBM、微軟)均開始致力于探索區塊鏈技術,甚至不得不提供區塊鏈相關產品和服務。

2.事后看來,誰不愿意以2000年的IPO價格獲得當時谷歌或亞馬遜股權?ICO領域亦如此,總能出現未來的獨角獸。

3.投資者對基本面的日益關注將有助于減少投機行為和市場波動,甚至鼓勵傳統投資者參與其中。

4.數字貨幣是全球市場,沒有傳統投資的地域限制。盡管一些國家制定了嚴格法規限制甚至禁止該領域投資,但還有許多國家只是建議投資時謹慎行事,來自這些國家的投資者不會輕易放棄交易。

5.全球監管的形成也有助于減少投機,傳統交易平臺和其他既有組織的加入有助于注入更多合法性,最終激發投資者信心。[2018/4/2]

傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。可互操作的、不可改變的交易

區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille1.0的消亡。這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界和RuneScape物品。然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。

游戲公司正在努力理解這種外來模式。采用的障礙是什么?

至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT"和"Web3"這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。

未來會怎樣?

Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。

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