Opensea實時數據顯示,一款名為「OxyaOriginProject」的新NFT系列作品登頂日交易量排行榜,截至北京1月7日10:30,該系列作品的總交易量已達4063.85ETH,地板價為1.39ETH。
更令人驚異的是,此時,距離OxyaOriginProject最早的一批發售僅僅過去了不到12個小時——昨日晚間23:00,OxyaOriginProject向一些白名單用戶開放了NFT的鑄造通道,鑄造價格“僅”為0.3ETH。OxyaOriginProject共由7898件具有250種獨特屬性的3D形態角色組成,該項目的主創設計師為參與過《復仇者聯盟》、《神奇四俠》、《巫師》等知名影視或游戲角色設計的法國3D概念藝術家LauryGuintrand,此外,一些現就職于漫威、Netflix、育碧、RiotGames等知名大廠的設計師也參與了作品設計。頂級的設計團隊賦予了OxyaOriginProject堪稱驚艷的3D視覺效果,這也是該項目能夠如此受用戶歡迎的主要原因之一。
Gas Guzzlers項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,Gas Guzzlers項目Discord服務器遭到攻擊,請社區用戶不要點擊、鑄造或批準任何交易。[2022/8/2 2:53:36]
從故事背景的設計上來看,這些角色分別來源于三個不同的星球的九個不同部落。不同部落的角色都有著截然不同的背景設定,以來自KRYE的AARANI部落為例,該部落的核心技術是可從覆蓋整個星球的永久冰層中提取氫氣,并以此為動力驅動生產工具及武裝設備。
江卓爾:以太坊主網合并在11月-12月進行的概率很大:7月17日消息,江卓爾表示,ETH開發人員計劃9月19日合并ETH 2.0,但這種大型軟件開發項目,最后延期也是常態,并且還有大量的ETH應用項目沒有開始測試,因此料敵從寬,再加2-3個月冗余(這也是難度炸彈延長區塊時間的最后可忍受時間),11-12月合并的概率很大,正好契合年底熊市下跌結束的慣例(2014、2018熊市都是到年底止跌),由ETH作為龍頭,啟動下一輪牛市。
ETH 2.0后的三大實際資金面利好:
1. ETH將減產90%,你想想一次BTC減半都會帶來一輪大牛市,而減產90% = 3次BTC減半。
2. POS鎖定幣預計從現在的10%提高到30%(按照其它POS幣慣例),更多幣被鎖定。
3. 再加上EIP-1559燒幣,實際通脹從正2.0%變負1.8%,開啟幣圈前所未有的燃燒通縮時代。[2022/7/17 2:18:56]
Coinbase首席執行官號召提高團隊運營效率:據官方消息,Coinbase首席執行官兼聯合創始人Brian Armstrong發文號召提高團隊運營效率。Brian Armstrong表示,隨著公司規模的擴大,它們通常會放慢速度并降低效率。完成任何事情都需要更多的錢、更多的人和更多的時間。協調阻力增加,否決權出現,風險承受能力減弱,團隊變得專注于內心而不是專注于他們的客戶。雖然這種軌跡是自然的,但并非不可避免。這就是為什么我們專注于提高Coinbase的效率。[2022/7/13 2:09:16]
與其他一些單純的JPEGNFT不同,OxyaOriginProject的這些故事并不只是單純說說,該項目整體上其實是一個開放式的元宇宙,本次發售的NFT僅僅是規劃中的部分內容而已,這也是該項目的另一大主要價值支撐。具體來說,OxyaOriginProject希望打造一款以Collaborate-to-Earn為特色的角色扮演游戲,允許玩家將其NFT作為游戲內化身,與其他玩家進行土地征服、交易、管理等各種互動游戲。
根據官方現已披露的路線圖,OxyaOriginProject最早的一些可玩性內容將在第一季度公開,但完整的元宇宙內容可能還需要等待2023-2024年才可逐步完善。此外,路線圖中的另一項關鍵信息是,OxyaOriginProject將在本季度公開代幣經濟模型,因此可以確定該項目是肯定會發幣的。GemeFi概念正火,但當下的市場卻也飽受著劣質游戲泛濫的困擾。在這一背景下,OxyaOriginProject這般質量作品的出現讓人眼前一亮,考慮到該項目已有了個如此成功的開端,其未來還是相當值得期待的。
對元宇宙的理解存在兩個極端。一個極端是:元宇宙是資本的產物,它從頭到腳血淋淋,每一個毛孔里都散發著蠱惑的腥味,引導人類走向阿鼻地獄,它沒有任何浪漫的想象力,也不會為人類創造正面價值.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號老雅痞,Odaily星球日報經授權轉載發布。 在某些方面,是的。但可能不會像現在鼓吹的那些。莫克西-馬林斯派克創造了一種不可偽造的代幣.
1900/1/1 0:00:00VitalikButerin:Ethereum2.0.https://www.youtube.com/watch?v=XW0QZmtbjvs&t=935sFirstReviewofDAO.
1900/1/1 0:00:00福布斯:你能告訴我Animoca的歷史嗎?Siu:我們確實是從一家手機游戲業務開始的,在2012年蘋果不喜歡我們交叉推廣該公司應用程序的方式,不光彩地將我們平臺下架之前.
1900/1/1 0:00:00相關閱讀: Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么問題?Web3迷思集:Web3的3+1模型 繼續上一期迷思聊起。我算是一個兼職的內容創作者,這幾年也斷斷續續輸出過一些文章.
1900/1/1 0:00:00本文梳理自SpartanGroup合伙人JasonChoi在個人社交媒體平臺上發布的觀點,律動BlockBeats對其整理翻譯如下:我更喜歡從風投的視角去思考自己的決策,因為它使我更有成就感.
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