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為什么鏈游是未來發展趨勢?_區塊鏈:以太坊

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眾所周知,Filecoin主網上線一波三折,作為web3.0的基礎,有必要了解

對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入 來源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

WSBChairman暗示SBF或系BALD部署者:金色財經報道,據WSBChairman在社交媒體上披露,SBF歷史上最大的欺詐案之一FTX的負責人,今天早上被指控在其父母的地下室軟禁期間,制造并兜售市值1億美元的垃圾幣。WSBChairman暗示該垃圾幣可能為BALD。

金色財經此前報道,BALD部署者已經移除了BALD/ETH的所有流動性。BALD部署者將9,385ETH轉為Base,現在他持有12,433枚ETH,在2天內賺取3,048枚ETH(570萬美元)。[2023/8/1 16:10:13]

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:大型機構持有者和大量鯨魚地址連續一年拋售比特幣:金色財經報道,據Santiment的分析文章,比特幣價格僅在今年就下跌了58%,并且大型機構持有者和大量鯨魚地址已連續一年拋售比特幣。

此外,以太坊主要的鯨魚地址并沒有在交易所大量保存其供應,自合并以來也沒有顯示出太多積累的跡象。據觀察,大型穩定幣的市值在今年5月一直在增長,但當美聯儲加息和對經濟衰退的擔憂開始真正影響投資者的決策時,大型機構持有者就更難證明自己有理由持有大量加密貨幣,這可能會使大型機構和“鯨魚”將資金投向美國和世界各國的國債。[2022/10/28 11:52:06]

美國的電子競技觀眾 來源:MBA@Syracuse

Travis Scott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

西班牙貴金屬精煉廠SEMPSA宣布推出由黃金和白銀支持的數字Token:金色財經報道,西班牙貴金屬精煉廠SEMPSA JP宣布與Aurus合作,向其金銀交易商網絡提供由黃金和白銀支持的數字Token。與SEMPSA JP合作的五家貴金屬經銷商正在通過其電子商務商店向零售市場銷售tGOLD和tSILVER Token。該精煉廠已經使用Aurus區塊鏈協議將最初分配的3公斤黃金和25公斤銀塊代幣化。

據悉,tGOLD和tSILVER Token分別由一克99.99%的黃金和99.9%的白銀支持。[2022/10/25 16:38:35]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

迪拜虛擬資產監管局公布虛擬資產營銷和廣告指南:金色財經消息,迪拜虛擬資產監管局(VARA)發布適用于使用迪拜媒體網站和發布渠道的任何實體的數字資產營銷和推廣指南。該指南將“確保事實的準確性,明確表明任何推廣意圖,并且絕不會誤導其回報的保證性質。(Bitcoin.com)[2022/8/29 12:55:26]

星巴克前首席執行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

FEG項目再次遭受攻擊,此次攻擊損失約190萬美元:金色財經報道,據CertiK安全團隊監測,北京時間2022年5月17日凌晨5:24:15,FEG在BNB鏈和以太坊上經歷了另一次閃電貸攻擊。FEG首先在BNB鏈上經歷了閃電貸攻擊,價值約130萬美元的資產受到損失。隨后在以太坊上,價值約59萬美元的資產遭受損失,今日總計損失約190萬美元。而昨日凌晨4時,FEG已在以太坊和BNB鏈上遭遇了一次大規模閃電貸攻擊,導致了價值約130萬美元的資產損失。

此攻擊與昨日的攻擊類似,是由“swapToSwap()”函數中的一個漏洞造成的。該函數在未對傳入參數進行篩查驗證的情況下,直接將用戶輸入的 \"path \"作為受信任方。此外,該函數將允許未經驗證的 \"path \"參數(地址)來使用當前合約的資產。因此,通過調用 \"depositInternal() \"和 \"swapToSwap()\",攻擊者可獲得使用當前合約資產的許可,從而盜取合約內的資產。[2022/5/17 3:20:42]

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節(“火人節”始于1986年,其基本宗旨是提倡社區觀念、包容、創造性、時尚以及反消費主義。)已經數字化了。而我們才剛剛開始。

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。Axie Infinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是Axie Infinity用戶自今年5月以來的收入情況:

Axie Infinity總收入 來源:Token Terminal

根據Token Terminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。Axie Infinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩Axie Infinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

根據央行等部門發布“關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知”,本文章內容僅用于行業信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

Tags:區塊鏈以太坊AXITOKE區塊鏈技術通俗講解ppt以太坊最新價格行情價AXIAV3幣BYCS Token

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