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讓公司改姓“元”的扎克伯格 能成下一個喬布斯嗎?_BOO:facedao幣最新消息

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10月29日凌晨的Connect大會上,Facebook創始人兼CEO扎克伯格在主題演講中宣布公司正式改名“Meta”,即元宇宙(MetaVerse)中的“元”字。改名原因很簡單:體現公司全面轉型元宇宙的戰略方向。

互聯網科技公司改名不是新鮮事,谷歌在這方面算是扎克伯格的前輩之一。2015年,谷歌宣布更名Alphabet,將搜索和Android以外的其他業務剝離出來,成為與谷歌并列的子公司。改名后,谷歌不僅精簡了業已臃腫的組織架構,旗下各條業務線的職責也得到明確。

從根本上講,小扎這邊給公司改名的操作和谷歌類似:社交媒體Facebook從此被降到了與WhatsApp、Instagram、Oculus等子公司相平的地位,母公司Meta則成為了統籌整體業務的總公司。

只不過,這次的改名來得更加徹底。宣布更名后,Facebook不僅給總部園區換上了新Logo,還把美股交易代碼從“FB”變更成了“MVRS”——既可以看成是MetaVerse的縮寫,也可以被解讀成VR將會成為公司未來業務的核心。

Terra Allies高級全棧工程團隊提出Q3預算提案:金色財經報道,在Terra Luna Classic(LUNC)關于流動性質押衍生品的聯合治理提案提出后,一項新提案建議組建由六名高級全棧工程師組成的專門團隊。

該團隊提出2023年第三季度的詳細計劃,預算為11.6萬美元。其L1路線圖包含重要里程碑,比如從Columbus-5遷移到Columbus-6,以及升級到最新的Cosmos SDK。此外,其路線圖還包括在Keplr的分析可視化網絡工具Web界面、Cosmos區塊瀏覽器Mintscan上架Terra Classic。[2023/6/25 21:59:10]

至少從名字上看,做元宇宙,扎克伯格是真心的。

自從多人在線游戲創建平臺Roblox今年3月掛牌紐交所以來,“元宇宙”就成了今年科技行業繞不開的話題。簡單來說,這一概念比描述早年互聯網的“賽博空間”更進一層,是在抽象信息的基礎上,形成的可感知、可交互的3D互聯網虛擬環境。

如果對上面文字沒有概念的話,你可以回想一下近兩年的好萊塢電影《頭號玩家》和《失控玩家》中描述的場景。更早之前的《黑客帝國》系列,也可以看成是元宇宙的“黑化”版。

加密支付基礎設施Meso完成一輪融資:5月13日消息,加密支付基礎設施Meso宣布完成一輪融資,具體金額未披露,Solana Ventures、Ribbit Capital、6th ManVentures、Phantom等參投。

Meso由移動支付服務Venmo前產品負責人Ben Mills和移動支付公司Braintree前工程主管Ali Aghareza共同創立,正在構建一種快速、安全、可靠的方式在鏈上和鏈下轉移資金,旨在讓用戶可以從其集成的DApp或錢包一鍵訪問銀行,使他們能夠快速出入金。[2023/5/13 15:00:28]

實際上,Facebook所展現出的元宇宙愿景,多少也和電影相似。在主旨演講中,小扎背后的場景從日常客廳切換到了虛擬的別墅、太空艙,像與真人打交道一樣,同其他接入到“未來互聯網”用戶的虛擬形象進行交流和互動,并將虛擬世界中的一切投射到現實中來。

其中大多數場景是游戲,只不過和傳統游戲不同的是,玩家的體驗不再是將自身投射到固定的屏幕上,而是親身參與。此外,遠程會議、學習和健身也都因為虛擬世界的存在,抹除了地理限制。

Cardano原生代幣鑄造數量超700萬枚:11月27日消息,Cardano原生代幣Ada鑄造數量超700萬枚。根據pool.pm數據顯示,在65,652種不同的鑄造策略中,Ada鑄造數量共計7,055,456枚。

據悉,根據Cardano建設者IOG提供的最新統計數據,Cardano上已經啟動了106個項目,另有1146個項目處于不同的開發階段。此外,Indigo Protocol推出了IUSD穩定幣,據悉,IUSD是Cardano區塊鏈上的首款穩定幣。[2022/11/28 21:05:33]

不過,想要做到和展示中一樣的效果,離不開實時交互、高速傳輸等技術的支持,同時也需要豐富的內容生態支撐。但在眼下,實時交互和高速傳輸技術尚需要突破,生態內容也處于概念狀態。即便是Facebook此前推出的遠程會議應用Horizon Workrooms,也被小扎視作是元宇宙初期的探索性應用。

可能你也發現了,改姓“元”并不意味著元宇宙就能在短時間內成為現實。以現狀來看,元宇宙還是個遙遠的幻影。

Crypto.com CEO否認“近期裁員50%”事件:11月12日消息,Crypto.com首席執行官Kris Marszalek針對“近期裁員50%”事件發表回應稱,該言論純屬捏造,Crypto.com已于7月份完成了裁員。

此前,Autism Capital在社交媒體發文稱,消息人士透露,Crypto.com于昨日和今日解雇了其50%的員工,并稱Crypto.com自FTX事件之后再也沒有花過任何錢。[2022/11/12 12:52:55]

雖然目標遙遠,但不意味著更名后的Facebook在“元宇宙”的大概念下無利可圖。

在今年9月份舉行的2021 DEMO CHINA創新中國峰會上,紅點創投中國基金創始人及主管合伙人袁文達認為,“元宇宙概念的興起源自于技術和需求的變化。從PC到互聯網,再到智能手機,過去20年中每一次新時代的開啟,背后都是人機交互方式的變革。”

而Facebook在元宇宙概念下如此激進的原因,也離不開一項人機交互方式的變革——VR。

OpenSea:暫時取消在主頁顯示Solana上熱門NFT:10月16日消息,OpenSea發推稱,已暫時取消在主頁顯示Solana上熱門NFT,避免“刷排名”現象。OpenSea在探索一個長期的解決方案,在未來會公布更多信息。OpenSea還表示,該變化不會影響統計頁面上的Solana過濾器。[2022/10/16 14:29:22]

自2014年,Facebook收購了Oculus VR之后,就一直將虛擬現實作為公司的重點研發方向看待。而在今年,長達7年的投入似乎真正看到了希望。

據創業邦不完全統計,2021年至今,全球AR/VR相關融資事件共58起,募資總規模達到約144億元人民幣。2020年同一時期內,相關投融資事件共有49起,但募資總規模僅有當前的三分之一,約為49億元人民幣。

新一輪投資熱的主要原因,便是Facebook去年發布的Oculus Quest 2。這款頭戴式VR一體機在解決算力、顯示效果等早年VR設備問題的同時,第一次把VR入門設備的門檻降低到了300美元(約1917元人民幣)以下。

體驗提升外加價格下降,設備銷量因此爆發。Facebook在去年第三季度中曾經披露,Oculus Quest 2的同期出貨量,達到了上一代產品的五倍。該公司也預計,新設備2021年的全球出貨量,將會超過1000萬臺。而在業內人士看來,出貨量數字恐怕還會翻上一番。

Augmented World Expo亞太區執行董事胡霖日前在RTE 2021實時互聯網大會上表示,Facebook已經在VR設備方面驗證了市場的可行性,今年的出貨量很有可能突破2000萬臺。

投資界的觀點類似。在至臨資本投資副總裁陳粲然看來,Oculus Quest的增長曲線和早期的iPhone有諸多相似之處,而Facebook的出貨量預期,已經超過了iPhone 3G的市場表現。他認為這款產品的形態,已經真正達到了消費級產品的爆發臨界點。

不過,交互技術變革,和設備出貨量激增,最多只能算是天時地利。“元宇宙能否真正爆發,還是要看用戶能否得到新的體驗,需求能否真正得到滿足。”袁文達認為。

對于更名后的Meta而言,從VR中獲利的臨界點還沒有到來,公司仍然需要更多投入。

早前發布第三季度財報時,扎克伯格在財報會議上透露,僅VR研發部門就有可能導致公司年運營利潤減少100億美元,而公司明年未來還會在歐洲招聘1萬名研發元宇宙的工程師。

除此之外,公司從第四季度開始也將分開披露VR/AR研發部門Facebook Reality Labs和廣告業務部門的財務數據。與谷歌當年改名類似,此舉可以讓公司放心在VR技術上繼續投入,避免影響核心業務數據。

2015年至2016年,VR領域曾經經歷過一次熱潮,起點同樣來自Oculus。當時這家公司尚未被Facebook收購,推出了一款名為Rift的消費級產品,作為臺式電腦的交互外設推向市場。但在當時,主流PC性能無法帶動相關設備和內容,顯示技術的不完善也使得用戶出現眩暈、疲勞等不良體驗,VR的風口期只有一年,便銷聲匿跡落入低谷。

“上一輪熱潮中,行業沒有意識到當時的技術無法滿足對VR的想象。”經緯中國投資經理于曉軼曾對創業邦表示,當時大量底層模組和消費產品廠商都出現了融資困難,打擊了投資人的預期。

不過這些問題正在逐步解決。和上次熱潮相比,3D化建模、空間感知和前沿顯示技術已經得到了極大地改善,VR設備的體驗因此才進入到可接受的范圍。

從扎克伯格在Connect大會上的展示來看,大部分應用仍是游戲。這在某種程度上也暴露出了VR內容生態缺乏多樣性。

據業內人士介紹,目前VR內容最為豐富的,是游戲銷售平臺Steam。平臺上有8000款獨占VR游戲,支持VR的游戲也多達25000款。而鏈接平臺的VR硬件中,50%的設備是Oculus Quest——這意味著Facebook大部分的設備出貨,都給Steam平臺做了嫁衣。

在游戲場景之外,VR的應用仍然難有突破,有業內人士觀察到,Facebook在VR內容建設的投資回報率嚴重失衡:“投資了7.5億美元,但營收還不到1美元。”

但從另外一個層面看,VR技術的進步,也如同太空探索一樣,不再僅限于造福本行業。在狹義的VR行業外,技術的發展正在帶來溢出效應。

“今天很多技術是從VR技術演變出來的,比如虛擬制片、預覽、實時場景重建。”HTC Vive亞太區開發者關系總監袁東介紹,相關技術今天已經被廣泛應用在影視劇行業中。以2019年播出的科幻美劇《曼達洛人》為例,其中有50%的畫面是通過虛擬拍攝實現的。

除此之外,醫療也有可能受益于VR技術,胡霖就來自這個行業。在對遠程醫療診斷相關技術深入探索之后,他意識到VR可能是這個行業的終極形態。

新冠疫情加速了遠程醫療同VR技術的結合。例如,今年6月,美國VR/AR遠程醫療提供商XRHealth宣布獲得900萬美元融資。這家公司將VR頭顯和沉浸式技術結合,讓患者可以在家中問診,僅在去年3月便獲得了1000%的增長。美國疫情有所控制后,公司業務數據也只是略有下降。

國內的互聯網大廠也開始向VR下注,最近的案例是字節跳動以90億元人民幣收購國內VR設備公司Pico。

“現在不只是大廠入局,整個行業也注入了新的資源,得到發展。VR技術成熟之后,可以接入很多行業,商業應用價值很高。”胡霖表示。從這個角度上看,扎克伯格在元宇宙這個方向上的野心,或許也遠不止VR本身。

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