加密貨幣交易所 加密貨幣交易所
Ctrl+D 加密貨幣交易所
ads

圓桌:元宇宙到底是什么?會很快到來嗎?|愛、初生、元宇宙_元宇宙:AME

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

12月3日,Odaily星球日報聯合conflux共同舉辦了主題為「愛、初生、元宇宙」的線上直播。活動有幸邀請到MetaEstate聯合創始人Jackey、元宇宙數據分析師CK、Conflux品牌公關總監、烤仔建工負責人劉暢、ODinMETA創始人兼CEO潘波、NFT與數字藏品專家邵曉瑜、Odaily星球日報Winny參與圓桌討論,各位嘉賓就元宇宙概念內涵、發展現狀、社會價值等發表了精彩的觀點。

其中,ODinMeta創始人潘波表示,互聯網對于實體經濟來說是一個全新的消費入口,元宇宙對于現在的互聯網經濟來說也將是全新的消費入口,可能會改變現有的消費方式,消費入口可能會前置、前移,甚至沉浸式的消費會代替現在電商模式都有可能。MetaEstate聯合創始人Jackey提出了自己對元宇宙的看法。他認為,區塊鏈世界中的元宇宙是一種形態。但不可否認元宇宙還有另外一種形態,就是中心化的。比如像IT和互聯網大廠做的元宇宙,可能在未來一段時間里面的號召力或用戶體驗,包括流量方面,應該會大大強于去中心化的元宇宙。因為這個是和用戶體驗以及用戶基數密切相關的,是不可回避的事實。元宇宙數據分析師CK認為,目前,元宇宙發展還處于比較早的階段。但是從現在發展來看,也在逐步重構生活中的一些場景。比如我們用DeFi重構以前的銀行系統,用DAO重構以前的公司系統,用NFT重構整個消費的形態。現在虛擬消費數字比重越來越大。元宇宙對社交的重構也在逐步進行中,總的來說元宇宙各各方面的新的嘗試都在蓬勃發展。cocafe咖菲科技市場營銷總監邵曉瑜指出,元宇宙的健康發展還需要技術的創新引領,目前,元宇宙產業存在多層次風險,一方面是資本的操縱,因為虛擬貨幣是作為元宇宙的經濟系統主要支撐,存在大量概念和炒作或市場追捧這樣的操作風險;其次是輿論的泡沫,目前元宇宙的概念布局來說,仍然是比較集中在于些社交、游戲領域的,技術的內容生態還沒有完全成熟。那么未來我們理想的一個愿景以及現實發展中,仍然會存在一個漫長的去泡沫化的一個過程。劉暢則表示,元宇宙不是空間的概念,而是時間的概念。比如說當我們有一天生活在元宇宙上的時間多于現實世界時間的時候,我們就走到元宇宙了。比如說,現在我們點一個外賣,手機打開美團、餓了么。未來我們可能去Decentraland里的麥當勞去點一個飯給我送過來。現在,我們的工作是開車坐地鐵來到公司上班,未來,我們打開電腦去到元宇宙會議室里面去上班,那個時候我們就實現了元宇宙。以下為圓桌內容精華,經Odaily星球日報編輯整理,enjoy~

Winny:觀眾朋友們大家好,歡迎來到Odaily星球日報聯合conflux共同舉辦的主題為「愛、初生、元宇宙」的線上直播。我是本次活動的主持人Winny,本次活動邀請到了元宇宙的資深玩家做客直播間和大家聊聊關于元宇宙新奇的探索體驗。本次活動邀請到的嘉賓有MetaEstate聯合創始人Jackey、元宇宙數據分析師CK、Conflux品牌公關總監、烤仔建工負責人劉暢、ODinMETA創始人兼CEO潘波、NFT與數字藏品專家邵曉瑜。歡迎各位嘉賓的到來,請大家做個簡單的自我介紹。潘波:大家好,我是ODinMETA的創始人,ODin也是國內目前算是做的比較好的一家數字藏品平臺。我們最新的進展是有一個三國元宇宙超大型的史詩級的元宇宙會在近期跟大家見面,謝謝大家。邵曉瑜:主持人好,大家好,我是cocafe咖菲科技的市場營銷商務總監。cocafe咖菲科技致力于為創作者和品牌企業提供領先的數字藏品開發公司,主要服務于元宇宙營銷和創作者經濟,打造元宇宙時代的數字收藏平臺。作為中國領先的NFT創作發行機構,cocafe擁有豐富設計資源和海內外簽約藝術家、專業的產品與技術團隊和成熟的NFT發行應用經驗,涵蓋從創意制作到發行交易的完整生態。cocafe與中國嘉德、雅昌、海文交等頭部藝術收藏機構創造了多個行業標桿案例,并與文娛、消費、汽車、零售等行業領導者密切合作,共創新奇前衛的品牌和消費者互動體驗。劉暢:Conflux大家應該都知道,我們是公鏈,區塊鏈的低層設施。然后烤仔建工和MetaEstate做的很像,但是我們還有很多需要向外在學習的地方。然后我們除了元宇宙建設之外,還會做一些內容的制作。比如說通過一些視頻、一些文章,去科普一些元宇宙的相關的知識,或者說追一些熱點等,希望大家能通過烤仔建工更多的了解什么元宇宙。Jackey:主持人好,大家好。我是MetaEstate的Jackey。Estate是擁有專業的設計和搭建的團隊,我們已經在多個元宇宙里面搭建了有數十種類型的建筑,業態很豐富,包括機構和企業的總部、豪華別墅、展廳、畫廊、餐飲娛樂、購物休閑、主題公園等各種業態。我們同時也擁有經驗豐富的物業管理和運營的團隊,為元宇宙的業主提供裝飾改建、物業管理、營銷策劃,還包括后期的市場活動等各項增值服務,也歡迎大家如果有這方面的需求能夠跟我聯系,謝謝大家。CK:大家好,我叫CK。我們主要是專注于元宇宙數據分析、內容導航以及一些基于數據的增值服務。目前我們主要針對CV,做了比較深入的全面的數據分析,也有一些相應的數據服務和產品。然后現在我們主要在Decentraland展開比較深入的分析,后面也會有一些產品的產出。總體來說,主要是為大家在元宇宙里面去投資建造運營提供一些數據方面的服務,這是我們這個團隊在做的事情。Winny:近來,大家都在討論“元宇宙”。關于元宇宙系統的闡述,朱嘉明認為:「元宇宙」的內涵是吸納了信息革命、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。Roblox則概括了元宇宙八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、文明和經濟系統。那么各位嘉賓對這些定義如何看?你們如何理解“元宇宙”?Jackey:我覺得元宇宙這個概念,它還是在一個不斷發展不斷完善的過程當中,可能每一個對元宇宙來提出概括或者說是定義的人,他都是從自己所處的角度或者維度,來解釋元宇宙。我覺得都對,但是可能都也不一定完備,應該我個人理解是到目前為止,應該還沒有一個能夠很準確的來定義元宇宙的一個完整的概念。但是有一點是可以肯定的就是說,元宇宙它是基于多種的基礎設施的技術,包括硬件、網絡、軟件以及各類的這種基礎設施疊加而成的一個全新的概念。實際上從元宇宙的發展過程來說,它其實也不是一個非常新興的事物。我覺得他經歷了好幾個階段,那么每一個階段,對于元宇宙的定義都是不一樣的。我相信未來在不同的階段,對于元宇宙都會有更新的定義會出來。目前與其去過多的考慮怎么樣去定義元宇宙,還不如大家躬身入局來更多的參與元宇宙,來里面去探索,去游玩也好,去研究也好甚至是去投資也好,這樣的話我相信每一個人仁者見仁智者見智,就每一個人都會有自己心目中的一個理想的元宇宙的一個定義出來,這是我對元宇宙的一個理解。CK:我特別同意建立Jackey的觀點。我們現在這個階段來說元宇宙大多還是處于一個盲人摸象的階段,以及同樣技術術語在不同的語境下,其實它的含義可能也是完全不同的。那么在當前這個時間點我們講元宇宙,我認為有一個非常重要的點,就是它一定是基于區塊鏈的元宇宙。區塊鏈作為一個非常核心的基礎技術,解決了數字身份的問題,也解決了這個數字身份所代表個體創作出來的數字內容,比如說產權、Ownership、專利等東西。因為身份這個要素確實在所有要素里面是最基礎也是最核心的。在我們Web2語境下或者說我們現在主流的互聯網產品里面講身份的時候,所有的中心機構給我們分派了一個,我們寄希望于他們不作惡,來保證我們的生活和數據安全。可是在Web3的語境下,有了區塊鏈之后我們通過一些技術手段實現了自主數據、自主身份,然后基于這些自主數據和自主身份去構建一個真正能夠為我們每個個體所擁有的開放虛擬世界就是元宇宙。總的來說,我們確實在用新的技術來重構過往的一些東西,比如說我們用DeFi來重構以前的銀行系統,然后用DAO重構以前的公司系統,然后通過NFT重構整個消費形態。總的來說我覺得各各方面的新的嘗試都在蓬勃發展,但一切還處于比較早的階段。潘波:我前面兩位老板其實說的挺好的,包括像那個問題里邊的Roblox其實提出了可能八個關鍵要素,可能更多是基于他自己的一個場景去定義的元宇宙。我比較贊同Jackey老板說的,很難在這個階段去定義到底什么是元宇宙,因為我覺得太早期了。現在的階段類似于當1995、1996年左右的互聯網,那個時候其實大家也不知道該怎么去定義互聯網這件事兒。我可能比較關注,或者我在元宇宙這件事上的一些個人的理解在于有兩個核心點,是我覺得可預見性的,可能帶來一個全新的機會也好或者是方向也好。我覺得第一個我對他最關注的一點就是開放性。因為我們現在看到有大量元宇宙誕生之后,無論是海外還是國內都開始做各種各樣跟元宇宙結合或者打元宇宙概念的項目也好,或者是體驗的一些場景也好。我會發現一個特點,有太多的場景是固定化的,并不開放。所謂的開放性我覺得首先第一,規則和玩法你并不可能定死。所以說開放性這件事在我看來它是一個自由度,包括整個元宇宙里面很多資產可編輯和二次創作,這些東西其實在海外有很多公司和平臺已經開始做類似于編輯器這樣的一件事。無論是虛擬人、數字人還是一些固定資產和數字資產的編輯,所以說萬物可編輯在元宇宙里面是一個比較好的方向,也是我很關注的方向。第二點,我會覺得就像我剛剛舉例說的那樣,類似于90年代的互聯網,很早期,在我看來,互聯網對于實體經濟來說是一個全新的消費入口。我會認為元宇宙對于現在的互聯網經濟來說它是一個全新的消費入口,可能會改變現有的消費方式,現有的消費入口都會發生改變。消費入口可能會前置、會前移,甚至沉浸式的消費會代替現在電商的這種模式都有可能。所以說這兩個點是我對元宇宙現目前早期能夠看到的一些機會,至于后面的發展,可能根據這個行業的具體的推進和過程會發生很大的變化,但有一點我覺得幾位老板都提到關于區塊鏈底層,基于區塊鏈這件事原因很簡單,任何元宇宙無論你怎么開放,你需要一套大家都認可的經濟體系和底層邏輯,這個事才能有可能成立。要不然所有人在里面玩的東西互不相認,這件事就很難長期可持續的發展下去。那么至于硬件這塊,VR也好,AR也好,在我看來它只是表現形式,它并不是底層的一些邏輯或者是底層的一些因素。表現形式這塊它可以讓用戶更好的沉浸,比如說我們現在看到很多元宇宙其實也沒有太多結合VR、AR,更多的也是基于手機電腦的交互,所以說其實表現形式會逐漸升級這是必然的,我的觀點就是這樣,謝謝大家。邵曉瑜:好的,感謝前面幾位嘉賓的分享。我也比較認同前面幾位嘉賓的分享。其實對于現在比較初級的一個階段,元宇宙可能還沒有一個完全的準確的定義去描述,其實它在整個虛擬世界里面,無論是身份感官還是意識形態這些個人的屬性,還是說它是在社會體系經濟結構、組織等一些社會屬性中都是能夠完全呈現出來的。元宇宙的出現可能也模糊了主觀和客觀的一個界限,它也將是一個新的世界的到來。今年之所以大家都稱為元宇宙的元年,除了一些我們知曉的大事件以外可能一方面也是剛剛提到的一些AI、5G通訊、大數據這些底層的技術邏輯已經日漸成熟了,到達了一個臨界點,使元宇宙可能成為了未來的一種發展方向。還有一個主要的原因,是在新冠肺炎的一個疫情防控下,全社會都上網的時間都大幅增加,整個自然經濟就快速的發展,之前有發生過一些類似于虛擬演唱會、虛擬教育、虛擬畢業典禮等這樣的一些虛擬創作的也加快了元宇宙的步伐。最后我認為我們現階段可能是10年20年前的互聯網的一個概念,然后今年可能是人類社會虛擬化的一個臨界點,所以元宇宙也成為了一個鋪墊。劉暢:剛才主持人提到Roblox一系列元宇宙的特點。我覺得他們說的都很重要。我很認同之前羅永浩老師說過一個觀點,他就是說元宇宙不是一個空間的概念,而是時間的概念。比如說當我們有一天生活在元宇宙上的時間多于現實世界的時間的時候,我們就走到元宇宙了。比如說現在我們點一個外賣,打開手機打開美團、餓了么。未來我們可能去Decentraland里的麥當勞去點一個飯,然后他給我送過來。然后我們的工作現在是開車坐地鐵來到公司上班,為了我們打開電腦去到這個會議室里面去上班,那個時候我們就實現了元宇宙。然后元宇宙什么是重要的,我覺得大家都已經很清楚。剛才我非常同意這些,因為這之前我們也交流過,CK說的很對,區塊鏈是元宇宙的一個基礎的設施,但是比如說其實從就拿今天的事情來說,比如說騰訊會議它在基礎設施方面做的一定比Gather好,我們不會出現這種卡,大家用騰訊騰訊會議也可以解決這個問題。但是如果有一天我們每個人有一個虛擬的形象,每個人有一個iPad,然后在里面我們通過這個印象可以去做動作,可以去無障礙的交流其實當然這個體驗是騰訊會議不能給你的。雖然現階段來說騰訊會議的體驗,一定是比Gather這種體驗更好。然后我不太能認同一點就是元宇宙是需要借助VR的發展,需要借助AR的發展,我覺得未來世紀是靠腦機接口還是靠VR、AR,我覺得這個好像不是那么重要的事情。靠電腦屏幕也可以讓人們走進元宇宙的世界,而不一定非得要戴一個眼鏡。這是我的觀點。Winny:元宇宙盡管在理論層已有了成型框架,但應用層尚未商業成熟。那產業中還需要哪些基礎設施或組件或關鍵性技術的成熟,才能最終實現真正的元宇宙?哪些產業會占得先機?我們從無線電走到互聯網再到移動互聯網大規模普及,用了30年時間。那各位認為,從移動互聯網走到元宇宙時代,這個時間會更長,還是更短?Jackey:我覺得這個問題其實還是比較難回答的。一方面元宇宙發展到現在,其實已經有很多的技術在給它做支撐,而這些技術還是有很大的一個發展空間的。元宇宙概括起來,還是應該分兩類源宇宙,盡管我們可能今天在座的嘉賓,大家都是屬于去中心化元宇宙圈子里的人。但不可否認元宇宙都還有另外一種形態,就是中心化的,IT和互聯網大廠做的元宇宙。中心化元宇宙可能在未來一段時間里面的號召力或者是用戶體驗,包括流量方面,應該是會大大的強于去中心化的元宇宙,因為這個是和用戶體驗以及用戶基數密切相關的,是不可回避的事實。雖然我們大家都覺得元宇宙的最終極的形態應該是去中心化的,或者說是至少是基于區塊鏈的,但是它有一個演進的過程。演進過程中心化和去中心化應該是會并行很長一段時間。說到關鍵技術,我覺得網絡技術和終端設備的硬件技術是元宇宙未來發展的最主要的基礎設施,這個是毫無疑問的。主要用于增強用戶的體驗以及各種感官的體驗。我們目前做的元宇宙或者說是我們參與的元宇宙,大致上還是以電腦屏幕的接觸為主。其實它的用戶參與度還是非常有限的。隨著AR、VR技術包括人工智能、云計算、大數據這些技術的突飛猛進,用戶會更加多的關注到元宇宙這個領域,并參與進來。相信在不久的將來,大家通過各種可穿戴設備,可以增強各種體驗。我覺得有可能在不久的將來可以實現在元宇宙中的的五感,包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺都能夠有所體驗。這樣的話其實就進入了元宇宙的下一個階段。有助于更多的人參與到元宇宙里面來,把元宇宙的生態做得更大。這一種類型的元宇宙將會在中心化的元宇宙里面率先來實現,因為它無論是從資金的投入、還是技術的投入,可能都會要遠遠強于去中心化的元宇宙。我覺得會有這么一個階段。另外說到元宇宙發展的時間周期會是更長,還是更短。我覺得這個要看是從哪個維度來說這個事情。比如說元宇宙每一次的迭代,每一次的更新換代的速度已經是非常快的。相對于原來的工業社會或者說是信息社會來說,元宇宙這一塊我們不論從技術積累還是說整個社會技術的發展來說,肯定是不在一個數量級。但是如果我們把這個時間線拉長,我們看到未來人類生活的不管是生活的習慣,還是說整個的從現實世界向虛擬世界遷移的這么一個過程來說,我相信元宇宙整個的發展應該會是一個長期的、非常漫長的過程,這個過程有可能是伴隨著我們人類整個的生命周期往后都會一直延續,一直存在。往小了說可能是我們每一個人從出生開始,它的整個生命周期可能都跟元宇宙密不可分。往大了說,可能從整個空間的概念,元宇宙不光是存在于我們的現實生活和地球的虛擬世界,有可能伴隨著人類拓展整個宇宙空間的進程而言,元宇宙也在不斷的向它更深的外延擴展,所以我覺得元宇宙的迭代速度非常快,生命周期非常長,這是我的理解。CK:那么再有剛剛Jackey老板說的特別對,什么時候能最終實現元宇宙取決于說我們對元宇宙的定義是什么。實際上我們現在知道說現在很難明確的定義原則是什么。從總體演進歷程來看,數字化、虛擬化的趨勢是越來越明顯的。從現在主流的元宇宙產品來看,Decentraland跟B端的合作多一些、有輕游戲的屬性;像cryptovoxels是社交和電商的屬性會比較明顯。還有比如像Sandbox可能是一個非常偏游戲的元宇宙項目。但是大規模應用來說的話,其實我個人認為還是很難有個確定的時間節點。不過現在發展元宇宙,因為基于整個互聯網的基礎設施,那么相比互聯網之前的發展,肯定會更快。劉暢:其實所有基礎設施都需要提高,比如咱們都是Crypto這個行業,可能咱們以區塊鏈的性能其實也不能滿足的。如果未來有大量的用戶涌入到,比如說Decentraland其實之前發生過很多次了,CK應該更了解,那CV人稍微多一點就不行了對吧。然后如果未來元宇宙沒有大量的用戶的話都滿足不了,這個就差距很大。AR、VR這些我就不太了解了。我覺得所有問題還都需要整個社會去解決。你看國內的很多品牌有比如運營商中國移動、聯通、電信他們都在大舉的進軍元宇宙。為什么他們就覺得能靠5G或者6G去解決未來的元宇宙這些層面的低延遲這些東西。所以說其實可以看到元宇宙是一個整合了很多行業的一個事情。在國內,我覺得毫無疑問遠遠超過紅利會先被那些之前在游戲領域布局比較深入的大廠們會去攫取一些紅利。但我相信大家會明白隨著這個東西這個概念越來越深入,大家會意識到什么是真的,什么是元宇宙和大型的網游,或者說商業游戲的區別在哪。但我相信普通用戶會意識到,真的元宇宙里需要的是什么,比如說需要你資產是你自己的這些可能目前熟悉區塊鏈的人都已經非常明白了。但是這個概念我覺得還需要我們共同努力。然后就是說多長時間更快還是更慢,可能在對沖疫情的影響可能會大大的提速。潘波:其實關于技術性的問題,我們和海外一些團隊都深度溝通過這件事兒。我們可能在近期內會發現,關于元宇宙大量用戶涌進來的效率問題,各種基礎設施可能會面臨考驗,所以說要說哪個占得先機,或者關鍵技術,我覺得可能就是底層技術本身的效率問題。第二個點呢,我會覺得是AI。因為也有很多人在說,元宇宙需要大量的基建狂魔。在一個廣泛或者理論上是無限的一個空間里邊兒,到底我們怎么去建設這個元宇宙世界,誰來生產內容,怎么解決量產的問題,那么這個事兒我會覺得它是一個可預見的關鍵的技術吧,就比如說其實現在一些北美的方式是用AI的方式去結合一些關鍵要素,做一些量產的,一些定制量產的一些生產吧。在技術層面,我覺得這兩個可能是近期我們會比較關心的一個點。最后一個問題,各位老板也提到了,就是關于元宇宙的發展時間比傳統移動互聯網和互聯網這塊的時間更快還是更慢,很難判斷這件事兒,在我看來有可能還不是我們來判斷。我們可能在這個過程中更多是讓用戶開始初步的了解,到底什么是元宇宙。長和短很難說,但是有一個判斷參考,就是時間這個維度是一個很重要的標準,當我在元宇宙里面的時間超過我在現實世界當中的時間了,那自然而然,可能就正式進入了元宇宙時代。邵曉瑜:我這邊的觀點是認為,首先它是一個基礎設施的一個使用門檻和代價,我們比較難想象說未來的一個元宇宙是由一家單獨的互聯網公司阻力來維護的,使用區塊鏈為底層的一個基礎設施,實現元宇宙的一些物品的流轉和確權是可能是目前來看比較大的一個趨勢。但是區塊鏈的錢包和私鑰管理的一些成本呢,可能會認為也阻攔了很多用戶進入到這個世界,所以如果想要將元宇宙普及到大眾,可能還需要很多時間和工作去引導或者是改變用戶,那其次呢,我是認為基礎設施的一個成本和使用體驗。包括gas比較貴啊,當前有很多試圖解決這個問題的一些嘗試,但是方案和技術的一個成熟度呢,是有待時間來檢驗的啊。最后是元宇宙的一個用戶體驗,現在主要集中在視覺和聽覺這兩個方面,光靠這兩樣,其實能給用戶真正帶來的一個沉浸式體驗還是有限的啊。像Meta最近推出的氣動觸覺的手套,可能是一個非常有意思的方向,主要是來解決元宇宙如何來觸摸虛擬世界上做出的嘗試時間是更長還是更短,這是一個比較辯證的觀點。我認為有可能它會更短,因為我們已經有了一些底層的設施建設基礎,包括一些AI、5G的一個基底層的一個應用已經日漸成熟,那有可能是需要更長的時間,因為一個完整的一個元宇宙,他可能還需要有一些法律條款上的制約完善,政策制度上的一些制約,還有一些倫理道德上面的一些約束等,可能就需要一個很長遠的一個時間來打磨完善元宇宙。Winny:我們看到資本已提前跑步入場,如在加密領域,因元宇宙大熱的NFT鏈游賽道已衍生出諸如鏈游公會的DAO組織,并獲高頻融資,各位是否看好GameFi賽道?游戲是否會是發展元宇宙的最佳切入點嗎?Jackey:毫無疑問,GameFi賽道是元宇宙非常好的一個賽道,我覺得游戲作為發展元宇宙一個好的切入點,肯定也是毋庸置疑的。但是我覺得目前GameFi,可能過多地把焦點關注在這個Fi上面,沒有把焦點關注在這個Game上面,我覺得什么時候大家關注更多的是Game本身,不管是從出圈也好,還是說從整個互聯網人群往Crypto圈來導流也好,他就能擔當一個非常非常好的正面的一個角色。那當然從短期內來看,我覺得GameFi賽道也是風險非常大的,這里面說實在的,既包括本身項目的運營風險,也包括政策風險,我覺得什么時候玩GameFi人是一些普通的C端的,獨立的,有獨立思考能力的用戶,而不是更多的這種集中在各類的打金公會啊,或者說是集中的團隊身上的時候呢,那么GameFi賽道就成熟了。CK:從我們團隊近一段時間的分析看,元宇宙里極度的缺乏內容。同時也有各種各樣的嘗試,比如說通過社交的方式去產生內容、通過電商或游戲生產內容。我認為GameFi是撬動元宇宙內容生態很好支點,但顯然不是唯一的支點。此外,人類作為群體動物,社交一定會是元宇宙里巨大的一個板塊。劉暢:雖然我覺得近期Crypto這個圈子大家都非常關注GameFi。但是我倒真的不覺得現在的GameFi和元宇宙有什么聯系。歐美的用戶可能很少的一部分玩GameFi,但是我覺得元宇宙里面的用戶可能還是要要以這個主流用戶為主。所以說,我倒覺得大家應該體驗還是向CV、Decentraland這種,在這些游戲里面才可以走進元宇宙。潘波:前面幾位老板觀點都會比較獨到啊。因為我自己是GameFi深度玩家啊,我其實最大的感受是這樣的,就是第一這個賽道肯定是好的啊,而且我非常看好,但是呢,現目前我看到非常多的所謂的鏈游項目,包括打元宇宙概念的一些項目,更多就是換了一種方式挖坑之類的。過去是純挖礦,告訴你多少算力或者節點。現在呢,就是做了個游戲,然后包裝了一下,多了一個游戲的場景和畫面,然后換那種方式挖礦。所以說其實我覺得GameFi沒有真正做成,Game的部分很弱,大部分是Fi。GameFi最吸引我的還是開放性和自由性。第二是切入點是多種的,我目前可能比較關注一個是GameFi,一個是SocialFi。社交這塊兒也會是一個比較好的一個切入點,原因很簡單游戲滿足一些娛樂化精神需求,社交是我們作為人類屬性來說剛需,這塊兒一旦做好元宇宙就可以開始出圈。就我們舉個最近最簡單的例子來說吧,現在的年輕人為什么用QQ,不是因為覺得QQ好用,因為沒有更多的選擇。如果有一個新的社交的工具或者社交的場景,我們年輕人可能會放棄QQ,用全新的社交方式去體驗。所以說,反而我會覺得SocialFi的機會不亞于GameFi,這是我認為的兩個比較適合的切入點吧。好,謝謝大家。邵曉瑜:其實GameFi呢,最早是2019年烏鎮區塊鏈大會上面,他們首次提出了這樣的一個概念,一邊可能是資本的一個熱情的入場。另外一邊呢,可能是有一些很多的注冊用戶數在不斷刷新日交易量,然后讓GameFi這樣的一個總市值被推到了一個新的高度。那其實呢,在他這個游戲的本質呢其實是可以實現變現的。然后和傳統的游戲相比呢,更有可能讓用戶不再是只是被平臺薅羊毛,那反而讓用戶成為耗羊毛的人。這種角色的轉變呢,可能讓用戶感到一種舒適感,尤其是在后疫情時代的時候,讓經濟一些持續低迷的一些國家啊,像東南亞地區的一些看到了一些希望,所以他們覺得可能這個是一種新的模式,那整體的話,我覺得可以明顯。元宇宙場景應該還是在游戲這個領域,比如在堡壘之夜,游戲中舉辦的一些千萬人場次的一個演唱會,整體讓觀眾沉浸式的體驗了一個演唱會,緊接著堡壘之夜的老板,游戲行業的老板就直接拋出了一個這樣的元宇宙的概念,包括Roblox上市,借用一些元宇宙的一個風口和炒作等。那整體的話,可能對于原宇宙和游戲的本質是否是一樣的,可能是未來需要大家共同探討。Winny:一直以來,對于互聯網以及人工智能滲透帶來的利弊爭論持續不斷。同樣的,元宇宙的大熱也讓諸如此類的論辯再度上演,如倫理挑戰、技術風險、金融風險、信息過載、資源分布不均、內在壟斷等問題都被拿出來討論,各位嘉賓如何看待這樣的論辯?元宇宙優于現實世界的地方足夠顯性嗎?又存在哪些風險,該如何防控?Jackey:我覺得這是兩個問題啊,一個是互聯網,一個是人工智能啊,這不是同一個概念。對,那互聯網我覺得毫無疑問就是,只是大家是不是擔心會有互聯網巨頭的入場,會產生一些壟斷啊,或者說是游戲規則由他來制定啊,可能會有這樣的擔心啊。因為本身互聯網這個概念本身只是一個底層技術嘛。毫無疑問你做元宇宙也好,怎么也好,必然是離不開互聯網,肯定需要用到互聯網啊,我們的擔心只是說那互聯網巨頭的入場,會對這個元宇宙商業平臺這個格局,或者說是整個大家使用這個習慣,那會不會帶來一些不確定性的影響啊,我想這一塊呢,肯定就是說影響最大的肯定是對于去中性化的這個元宇宙。至于說利弊,不見得是利大于弊,還是弊大于利。首先廣大的這個互聯網用戶需要去教育來使用元宇宙,這個靠區塊鏈圈子去實現的目標是會非常漫長啊。甚至有可能導致區塊鏈的整個元宇宙行業的這個內卷啊,就是就是蛋糕做不大,然后互相搶。那如果互聯網巨頭的入場,毫無疑問會帶來巨大的這個影響。全球的互聯網用戶,都會快速的對元宇宙產生一個基本的認知啊。只是說他在這個認知完了以后,是不是能夠像我剛才提到的,能夠去自己判斷中心化宇宙和去中性化元宇宙哪個更適合自己,每一個人選擇會不一樣。其實除了除了游戲社交,購物這些,還有一個資產屬性。第二個問題呢,就是人工智能,就是嘉賓也提到了,就是說那現在原宇宙里的內容稀缺啊,為了更快的、更快速的搭建元宇宙里面更豐富一些內容,就需要把這個AI技術應用到宇宙里面的這個建設啊,我特別贊同這個這個意見啊,雖然我們MetaEstate本身就是靠人力在搭建元宇宙里面的這個建筑類型和內容,但是我覺得這個效率還是太低。如果能夠把一些更加先進的一些技術,能夠成倍成指數級的提高這個搭建效率,能夠讓原宇宙里面的這個業態也好,內容也好,能夠更加豐富起來,那這個不論哪個角度來說都是有好事情啊,當大家發現有一天你在現實生活中要做的事情有相當一定比例能夠在元宇宙中直截了當的能夠實現的時候,那我覺得那個時候元宇宙的這個宣傳就不需要我們去大聲的去喊,就是大家會一傳十十傳百啊,這才是我們想要看到的宇宙發展的一個快速步入一個快速通道的一個最好的時機。CK:對于技術利弊的爭論一直有,爭論說明大家在關注、在警惕其可能的風險,這是很好的。就元宇宙來說,現在確實優勢不夠顯性,這是所有早期技術和產品共有的。但相比web2,對數據和身份的保護有著巨大的優勢,以及基于區塊鏈構建的開放產品生態,還是有著非常大的想象空間,未來可期。劉暢:元宇宙是好還是不好,交給現實去驗證就好了。我們沒有什么好或者不好,或者說對或者不對,我們先把它的體驗解決,先讓我們可以零門檻的去體驗元宇宙之后再考慮這些問題吧。第二個問題就是元宇宙優于現實世界的地方足夠顯性嗎?它又存在哪些風險啊?該怎樣去防控。那那那確實太不現實了,現在所有的體驗都都不夠,連游戲說你玩玩一些游戲這個都體驗不到,所以遠遠還談不到顛覆。潘波:對,其實所有的技術沒有原罪。互聯網誕生的時候其實有很多的爭議,包括有很多的一涉及到倫理的挑戰和那種在這里邊兒,我覺得這事兒很難說的,辯證關系看這個問題,我也不過多闡述。我可能多說一下元宇宙對于現實足夠顯性嗎,很明顯,不夠顯性。甚至我認為短時間內很難替代我們真正的現實世界當中的生活,比如我們大家經歷了這次疫情,基本上在家隔離,時間三個月左右吧,那個時候其實這么長時間在家里面,而且有網絡,其實是一個非常好的驗證我們在虛擬世界或網絡世界里面能夠待多久。結果疫情解封以后很多人第一選擇是到線下實體店去體驗,去互動,去跟朋友面對面的交流等等,因為我會覺得對于人類這個群居動物本身來講很難長時間面對孤獨感。我個人是這么理解,短時間內很難的實現,那么更多的是一個虛擬世界中或者平行空間當中給了用戶這么一個新的領域,有新的領域可以讓大家去發展去體驗,現在環境污染,自然資源有限,碳排放等這些因素已經在提醒我們,現實的資源是不可能無限開采和消耗的,這些因素會推動我們往一個全新的虛擬世界去發展,同時實體經濟也會伴隨虛擬世界的發展開創新的交互體驗場景與消費。邵曉瑜:要靠技術的一些創新引領,還需要一些制度創新的一些共同作用,才能實現這樣產業健康的發展。從目前階段來看呢,我認為可能元宇宙產業存在的一些風險,一方面是在資本的一個操縱上面會一定的風險,因為虛擬貨幣作為元宇宙的一個主要的經濟系統的一個支撐,存在一些大量概念和炒作,或者市場追捧這樣的操作的風險。那其次是一個輿論的泡沫,因為目前元宇宙的概念布局來說,仍然是比較集中在于一些社交啊、游戲這些領域的,那技術的內容生態其實還沒有完全成熟。那么未來我們理想的一個愿景以及現實發展中,仍然會存在一個漫長的去泡沫化的一個過程。那還有一點風險就是倫理上面的一個制約。在物理世界中,我認為道德的一些準則、權利這些結構,包括一些組織形態的復雜的規則,我們怎么去和高度自由、開放包容的元宇宙世界完成一個倫理兼容,甚至是需要有一些多視角去持續探索的一個的問題。另外一方面是一個產業的內卷,整體就是元宇宙一定程度上是游戲及社交化概念上的一個突破,并未從本質上改變整體整個產業內卷的一個現狀,這些可能是我們未來所需要去思考的它還有一個沉迷風險,元宇宙因人機交互、沉浸體驗及其對現實的“補償效應”而具備天然的“成癮性”,過度沉浸虛擬世界有可能加劇社交恐懼、社會疏離等心理問題最后一點我認為就是隱私風險,個體隱私數據作為支撐元宇宙持續運轉的底層資源需要不斷更新和擴張,如何進行數據收集、存儲、管理、應用的同時保障合理的授權、數據安全保護及如何實現確權和追責以及防范基于數據的新型犯罪形式也是一個非常重要的問題。非常感謝主持人和大家,我的分享到這里。

動態 | 中本聰圓桌會議建議增加比特幣總量:在上周的中本聰圓桌會上,Matt Luongo提出了增加比特幣總量。這一想法的初衷是為了在未來區塊獎勵和鏈上交易都不足的時候能夠為挖礦提供足夠的經濟激勵。[2019/2/9]

百人圓桌 沖浪:區塊鏈操作系統是個偽命題:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“有不少項目希望基于EOS搭載其DAPP應用,EOS能否擔此重任?”的問題,沖浪表示:區塊鏈操作系統是個偽命題,以后會有很多更細粒度的共識和更多的公鏈。而不是以后的殺手級應用誕生在公鏈操作系統上。以太坊價值在于智能合約的技術,而不是以后各種DApp都基于以太坊。[2018/6/20]

百人圓桌 鈦云科技/招股科技鄢傲:EOS的最大價值在于未來生態與技術指標:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“最近,與EOS相關的系列消息好壞參半,有人力挺、有diss,您對此持有何種看法”的問題,金色財經記者有幸采訪鈦云科技/招股科技董事長鄢傲先生。鄢傲表示:一個行業高速發展的標志就是非常多不同意見的人參與進來,對于EOS來說是好事。我認為目前對于EOS的任何定論都為之過早,EOS最大的價值還是在于它的未來生態和技術指標,這些東西需要時間和市場去檢驗,有人力挺、有diss,很可能是處于大家不同的立場而已。[2018/6/20]

比特幣共識大會圓桌討論有關政府如何使用加密技術:今日比特幣共識大會召開,在有關政府如何使用加密技術的圓桌討論環節,德勤高級經理Wendy Henry表示,美國正著眼于能夠實現現代化的技術。這些技術例如區塊鏈技術,實際上可以作為連接的組織,人們必須弄清關于如何使用區塊鏈技術。linux基金會首席營銷官Jamie E. Smith表示,區塊鏈技術并非將房子燒毀一樣的革命,而是提供政府目前已經提供了的服務的更好版本。[2018/5/15]

金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于區塊鏈3.0時代的發展方向是什么的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上金色財經合伙人佟揚主持了圓桌環節,討論了有關區塊鏈3.0時代的發展方向。對此,Certik聯合創始人哥大助理教授顧榮輝表示,區塊鏈1.0是存儲數據的區塊鏈,區塊鏈2.0存儲的是可以操作數據的程序,而區塊鏈3.0意味著可以在區塊鏈之上繼續加載區塊鏈,是終極的區塊鏈。星云鏈聯合創始人鐘馥百表示,區塊鏈3.0偏重區塊鏈技術的落地,區塊鏈3.0面臨經濟模型和技術方面的挑戰。區塊鏈3.0可以在經濟模型上激勵更多的人,提供門檻更低的開發平臺。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,比特幣仍然是最適應區塊鏈的,區塊鏈3.0包含目前區塊鏈還不包括的一些功能。 Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示,以太坊區塊鏈的效率低下,需要解決TPS問題,下一代的區塊鏈技術需要解決是否能使TPS以指數增長的問題。[2018/5/13]

Tags:元宇宙區塊鏈GAMEAME元宇宙體驗館需要投資多少錢區塊鏈技術的特點GameStop tokenized stock FTXCONEGAME

中幣下載
尋找元宇宙的畢加索:這17個NFT藝術家值得關注_NFT:TOR

Odaily星球日報譯者|Moni 2021年是NFT走入大眾視線的一年,如果說今年是“NFT元年”,相信應該沒有人會反駁。盡管NFT的概念在2014年就已經出現了,但直到今年才開始大放異彩.

1900/1/1 0:00:00
走進Diviner Protocol元宇宙:用游戲化體驗開拓「pridict to earn」新預測市場_NER:DIVA Protocol

DivinerProtocol試圖將當下火熱的元宇宙、GameFi、Playtoearn等元素與預測市場融合在一起,讓用戶感受「免費預測,預測賺錢」的新體驗.

1900/1/1 0:00:00
DAO 的未來挑戰:如何實施靈活的貢獻者薪酬計劃?_DAO:COIN

文章作者:SpencerGraham文章翻譯:Blockunicorn我們通過DAO迎來一個新的工作時代,許多項目面臨著類似的挑戰,即確定一個可擴展的公式來補償他們的貢獻者.

1900/1/1 0:00:00
獲Dapper Labs等投資,「SPACE Metaverse」要構建現代商業元宇宙_SPA:ACE

元宇宙是當下熱門話題。根據加密資管公司灰度發布報告,元宇宙用戶數量在過去一年半內增長了10倍;該報告還預測,如果元宇宙繼續以目前的速度蓬勃發展,它很可能在明年成為一個萬億美元的產業.

1900/1/1 0:00:00
DAO 參與者的福音:啟動器和多功能工具一覽_DAO:APE

出品|白澤研究院 去中心化自治組織沒有中心化的領導,自下而上的決策由圍繞特定規則的社區進行監管。早期的DAO讓 投資 者集中資金,組成國庫,允許他們參與早期企業和項目,同時分擔風險和產生的收益.

1900/1/1 0:00:00
紅杉是否All in Crypto不重要,VC的范式轉移很重要_WEB:FIN

近期,歷史最久、基金規模最大的「地表最強風投」紅杉資本頻頻發出高調AllinCrypto和Web3.0的信號.

1900/1/1 0:00:00
ads