當人們談論近期,設想加密貨幣的遙遠未來時,談話總是會回到財富創造和再分配的循環。自覺或不自覺地,人們都明白,網絡的發展不僅僅是讓現有的成員富裕起來,還要求擴大有能力參與的人數。從Vitalik的博文,“資金方面的這種狀態之所以能夠出現,起初是因為2010-13年比特幣價格的極端上漲,然后是2014-17年的一次性ICO熱潮,接著是2014-17年出現的第二次加密貨幣泡沫,所有這些都使生態系統變得足夠富裕,從而暫時掩蓋住了巨大的市場低效。”
到Bankless的播客,"我認為,2017年ICO熱潮中出現的最好的事情之一也許就是人們在消費他們的eth,而這也導致了重組以及eth在許多人手中的進一步分配。"-SantiagoSantos
再到該領域內建設者的觀察,這個問題時常會被提及。
“當歷史學家回顧以太坊歷史上的這段時間時,會讓他們想起美國的新政。當時有一個新興的藝術產業在制作NFT,而ETH鯨魚傾注了數億美元來刺激其加速發展。”思考以太坊最近歷史上的這些例子,人們會想到網絡是一個自我調節的生態系統:當貨幣集中在少數人手中或活動局限于狹窄的協議陣列時,重新分配最終會占上風,使價值溢出到新的錢包,并在這個過程中吸引新人入場。在過去的幾周里,創新的速度尤其令人驚嘆。1層鏈已經吸引了數十億美元的總價值鎖定,2層解決方案則在迅速擴展,而NFT的銷售也一直在打破記錄。但我們也應該把目光投向DeFi和NFT之外。隨著越來越多的人來到web3,將會有更多不同的參與方式。而且,盡管它可能看起來違反了行業本身的名稱,但應該有更多的方式與加密貨幣互動,淡化貨幣的參與。1
a16z Crypto總法律顧問:Kraken與SEC達成和解不會影響其他交易平臺:2月10日消息,a16z Crypto總法律顧問Miles Jennings針對Kraken與SEC達成和解一案發表評論稱:質押對生態系統來說非常重要,質押即服務項目既合法,也允許更多人參與區塊鏈技術。我們認為這一和解協議將不會對已制定計劃不涉及證券法的交易平臺產生任何影響。
作為Web3的重要投資者和正在建設下一代互聯網的企業,a16z對Gensler主席繼續證明他只知道如何通過零星的執法案件進行監管感到失望。距離美國證券交易委員會(SEC)上一次發布與加密貨幣相關的指導意見已經過去了四年,其主席繼續專注于上頭條,而不是根據SEC的核心使命保護投資者。現在是他優先考慮規則和指導的時候了,這些規則和指導將使市場更加清晰,并積極主動地保護公眾。[2023/2/10 11:58:45]
新的進入者&上漲的價格
有很多不同的方法來解析不斷增加的參與者規模。我們可以看看像Coinbase這樣的中心化交易所,再加上Robinhood和Square,這三家公司就有8400萬加密貨幣所有者。或者采取活躍的以太坊地址的數量,根據Metamask等錢包和Glassnode等數據供應商的數據,今年夏天的峰值約為1000萬。又或者隨著時間的推移,DeFi用戶總數。當然,也可以是持有至少一個NFT的以太坊錢包的數量。將這些數字轉化為類似敘述的東西,那么很明顯,在過去的一年里,加密貨幣交易商的數量出現了異常的激增。此外,還有一個較小的比例現在正通過點對點支付、DeFi、NFT和社區建設,將他們的加密貨幣與之互動,而且這一比例還在增長。換句話說,他們是將加密貨幣視為一種生活方式的人。比方說,在過去一年里,加密貨幣用戶的數量至少翻了一番--如果不是四倍的話。但這個數字沒有表達的是,以太坊的價格--也就是參與當今最活躍的加密貨幣網絡的價格--也有了明顯增長,而這對新進入者來說是不利的。2
Web3電商平臺Rye完成1400萬美元融資,a16z Crypto領投:10月11日消息,Web3電商平臺Rye完成1400萬美元新一輪融資,a16z Crypto領投。
據悉,Rye由Twitch聯合創始人Justin Kan創立,旨在打造“Web3領域里的Spotify”。Rye將尋求使用加密Token降低電子商務成本,通過向參與者提供加密貨幣“Rye”(可用于支付交易費用),Rye將提供一鍵式應用程序編程接口(API),供商家在Rye自己的市場上展示他們的部分或全部產品。(福布斯)[2022/10/11 10:31:20]
早期網絡&下降的成本
人們經常把這個時期比作是互聯網的早期階段,而這也很有道理。在1999年底,美國前三大互聯網供應商覆蓋了大約2600萬個家庭,只比目前Coinbase、Robinhood和Square的加密貨幣所有者的數量加起來多一點。TheGlobe等社區網絡有470萬用戶,而像e*Trade這樣的在線經紀商有300萬客戶。Web3的使命是延續早期互聯網的愿景,我們現在正試圖以相同的通信速度轉移價值。但大多數互聯網的早期用戶很幸運地看到了價格的每年下降。1996年,美國在線從對使用量敏感的價格轉為統一價格,這不僅推動了更多消費者采用互聯網,而且還帶來了更多的上網時間。
a16z宣布成立a16z加密研究團隊以推動Web3發展:金色財經報道,風險投資公司 Andreessen Horowitz (a16z) 周四宣布創建a16z加密研究(a16z crypto research)團隊,這是一種新型的多學科實驗室,將與a16z 的投資組合和其他人密切合作,以解決 Web3 領域的重要問題,并推動下一代互聯網和科學技術的發展。
a16z 加密研究團隊將由 Tim Roughgarden 領導,他在斯坦福大學和哥倫比亞大學擔任了 20 年的研究員和計算機科學教授。Roughgarden 專門研究算法博弈論和 Web 3 帶來的技術問題,他去年加入了 a16z 加密團隊擔任研究顧問。其他創始成員包括斯坦福大學計算機科學與電氣工程教授Dan Boneh、Espresso Systems首席科學家Benedikt Bünz等等。[2022/4/22 14:40:15]
上圖考察了1996-2001年美國、法國和新西蘭的上網時間。在美國在線于1996年改用統一價格后,互聯網使用量在一年內增加了兩倍,然后在2001年又增加了一倍。應該指出的是,撥號用戶的網速相對穩定在56千比特/秒。1999年,新西蘭電信公司在其XTRAISP業務中引入了統一費率,也發生了同樣的情況。同時,法國的ISPs繼續按用戶的使用時間收費,直到2002年,法國電信監管機構ART強制要求ISPs減少25-40%的費用。這里的啟示是,盡管互聯網早期的網速保持相對穩定,但在價格下降的國家,上網時間仍然增加。這創造了一個良性循環,上網的時間越多,網絡就越強大,越有價值,隨之而來的是更多的創新。除了每月19.95美元的訂閱費之外,進入的障礙很少。3
a16z:零知識證明保護去中心化和隱私,將取得一系列進展:4月15日消息,a16z發文《去中心化的速度:零知識證明的進步》表示,隨著區塊鏈吸引了數以百萬計的用戶,并且它們所承載的應用程序的復雜性不斷提高,圍繞隱私和可擴展性的兩個關鍵需求已經出現。需要識別的一個關鍵趨勢是,雖然正在為其中許多應用開發專用硬件,但也有一項運動正在優化消費者級硬件的算法,以保護去中心化和隱私。這一趨勢的一個特別好的例子是零知識證明。
我們目前正處于一個非常早期的時刻,零知識證明計劃將取得一系列進展。我們已經從零知識領域中極少數面向消費者的應用程序,發展到在很短的時間內為隱私和可擴展性提供應用程序和區塊鏈的整個生態系統。像這樣的新技術最令人興奮的一點是,很難預測另一面到底是什么樣子。[2022/4/15 14:27:35]
錢包是鑰匙
我一直在想,我是多么幸運地在一年前發現了加密貨幣--那時以太坊足夠便宜,我能夠把我在早期經歷的任何損失視為一種必要的學費。當我輸錢時--由于費用、機器人或我自己的粗心大意--感覺很痛苦,但并不可怕;我總是可以把我的錢包裝滿,重新開始游戲。以太坊的價格幾乎每周都在上漲,這也沒有什么壞處。我把每次補充錢包的行為合理化為輪盤游戲和命運引起的美元成本平均化的混合行為。但今天的情況已經有所不同。Gas更高,參與者更有野心,機器人也似乎更復雜。現在,機會似乎越來越多地保留給了內部人士、那么名稱為"mevsniper.eth"的機器人,以及知道從Etherscan直接鑄造哪些NFT空投的人。是的,我是一個倡導者,你必須在黑暗的森林中自食其力,DYOR,然后被rugged。但是,如果在目前的模式下,新進入者越來越難具有競爭力和敏捷性,我們可能會限制新的加密貨幣用戶的增長速度。下一波項目不僅應該優先考慮速度和成本,還應該優先考慮功能。我確實希望我們看到更多的項目,只要簡單地擁有一個錢包--而不是持有特定的貨幣或NFT--就可以進入這一游戲。4
動態 | 前Coinbase首席政策官加入a16z:據彭博社報道,Coinbase首席政策管Michael Lempres已經辭去在Coinbase的職務,加入風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)。據悉,Lempres從今年9月開始就職于Coinbase,由于其職位涉及與全球各種監管機構的談判,他的離職給Coinbase未來的發展方向帶來了一定的不確定性。[2018/11/22]
Loot觸發的千艘“戰艦”
過去幾周出現了一些有希望的例子。DomHoffman的Loot項目是一口實驗坩堝,為加密貨幣中存在的各種機會、挑戰和創新提供了條件。這個NFT項目刺激了許多衍生品,包括AGLD的游戲內貨幣和像LootCharacters這樣的世界擴展。但我個人最喜歡的變體來自Dom本人,即他提議創建的"合成Loot",一種從任何用戶的錢包鑰匙中獲得虛擬NFT的方法。用Dom的話說,"建立在Loot之上的創造者可以選擇承認SyntheticLoot,作為一種允許更廣泛的冒險者參與生態系統的方式,同時仍然能夠容易地區分“原始”Loot和合成“Loot”。以下是我喜歡合成Loot這一想法的原因。它可以作為加密貨幣新手的一個入口。這不僅僅是一個入職模塊或在線課程--如果“合成Loot”生態系統與“Lootverse”的其他部分以同樣的速度發展,那么它可以將新人和不太富裕的錢包持有者納入以太坊發生的最令人興奮的運動中:游戲、治理和協調方面的實驗。Loot的困境是,它實際上只激勵Loot持有人豐富的經濟。SyntheticLoot本可以將參與者的范圍擴大得更多。合成Loot并沒有像其他可獲得的Loot形式那樣引起人們的興奮,比如mLoot,是可鑄造的Loot擴展包。據我所知,只有一個項目使用合成合約來建立Loot角色并創造sLoot效果圖。但肯定有一種樂觀的方式來看待這種方式的發展。合成Loot未能抓住用戶的心也說明了web3的價值觀:所有權高于一切。合成Loot不像傳統的NFT那樣可以轉讓或擁有,所以它可能不會在同等程度上激勵建設者和用戶。不過,這并不意味著無障礙NFT的想法不那么引人注目。DapperLabs是早期的先驅--首先是CryptoKitties,現在是NBATopshot--在創造用戶友好的界面,讓人們與加密貨幣互動,并推進可訪問的定價層級,讓每個人都感到包容。正如Rabbithole的BrianFlynn幾天前指出的那樣,DapperLabs也使開發者能夠在CryptoKitties的基礎上進行開發,就像現在人們在新生的NFT導向游戲上進行開發一樣。而在其他產業鏈上,也有證據表明巨大的進展。9月5日,yearn的創始人AndreCronje發表了一篇名為Loot&Rarity的博文。在這篇文章中,他為一個類似于D&D-esque的游戲制定了路線圖,該游戲以帶著NFT"召喚師"去冒險、提升等級、獲得技能和屬性為導向。最重要的是,持有一個召喚師所涉及的唯一費用是gas。它掀起了一陣活動的高潮。現在已經有了Rarity前端,一個召喚師搜索工具,一個地牢,稀有寶石,RarityGold,而其他可視化工具也在路上。目前,該游戲已經有了至少10萬名獨特的召喚師所有者。此外,上周五,另一個被稱為"storming0x"的開發者推出了Deevy項目,這是Arbitrum上的一個交易卡游戲,其中第一套卡是免費供用戶鑄造的。另外,在過去的幾天里,也有其他項目對web3游戲的原子單位進行了改造,包括MiguelPiedrafita在Polygon上推出的由"wagmigotchi"啟發的游戲和NourHaridy在Fantom上的LairofWisdom。5
將加密納入主流
這并不是要把任何鏈或游戲與另一個鏈或游戲對立起來。我更感興趣的是,在這個新興階段,我們正處于加密貨幣主流化的時期。第一批非DeFi的面向消費者的DApps開始擴大規模,L1和L2開始從以太坊主網中抽取活動,但證明以太坊實力的東西也可能成為未來參與的一個障礙。以太坊,以及一般的加密貨幣,并不能隨意降低價格--啟動網絡和激勵礦工和投機者的成本,使得在基礎設施層降低價格成為一項艱巨的任務。然而,存在著一些向上的選擇,開發人員可以選擇如何嵌入功能,使日常用戶更容易與加密貨幣互動。我并不建議開發者免費提供東西。但是,哪里有機會讓更多的人以一種不是購買或炒作NFT、使用DeFi或為DAO工作的身份參與加密貨幣?人們要如何在一個已經定價過高的網絡上學習合作和集體所有的樂趣?把這個問題放在一個圖譜上可能會有幫助,即我們今天的情況,以及我們可能希望在未來看到更多的東西。在圖譜的一端是通過資本參與。這就是我們在加密貨幣網絡、DeFi參與和NFT交易的新興時代所看到的。中間的則是發展中的形式--從通過參與工作組賺取DAO代幣,到向DAO提交特定工作的建議,到為Discord上的討論做貢獻,到完成Rabbithole上的任務,到像AxieInfinity這樣的游戲來賺取。而在另一端是剛剛開始實現的形式:首先通過擁有一個錢包來參與加密世界。
在發表了關于合成Loot帖子的幾天后,Dom撰寫了一個方法,使Loot擴展包立即提供給所有Loot持有者,而不要求用戶支付Gas。這是另一個迷人的建議。它要求開發者參考一種所有Loot擴展的標準化注冊表,也許需要更多的協調,但也以一種更有利于網絡的方式統一生態系統。雖然看起來開發者并沒有采用這個標準,但這是一個樂觀的信號,表明了能量的走向。在努力使鏈上的非金融類DApps更具成本效益,以及在其他鏈上發生的游戲形式的令人興奮的項目之間,很明顯,有一個愿望是使加密貨幣對日常用戶更有形,同時希望通過草根階層的協調來幫助實現這一目標。
Tags:OOTLOOT加密貨幣NFTfootball幣最新價格消息loot幣掠寶綠洲幣是加密貨幣嗎Mongol NFT
作者|BridgetHarris翻譯|MikeJin編輯|Iris作為替代資產的NFTs加密貨幣的一個核心主題是社區:將權力還給內容創作者,不需要中間商,通過消除進入壁壘來促進可及性.
1900/1/1 0:00:00注:原作者為ArthurHayes,以下是全文編譯。 采用NFT技術并在公共區塊鏈上托管的數字藝術品,引發了關于“什么是藝術,什么是垃圾?”這一問題的最新討論.
1900/1/1 0:00:00本文來自:Washingtonpost,專訪記者:DavidIgnatiusOdaily星球日報譯者|Moni 美國證券交易委員會是世界上最強大的金融監管機構之一.
1900/1/1 0:00:007月,RangersProtocol完成了測試網的部署和上線,并完成了與BlueStone的接入.
1900/1/1 0:00:00作者|CoinSeight出品|白話區塊鏈今年7月末,憑借AxieInfinity鏈上游戲而走紅的游戲公會YGG組織,宣布嘗試從過去單一的游戲公會轉型為DAO.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,9月6日-9月12日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共27起,和一周前持平;已披露融資總額約2億美元,較上周呈下降趨勢.
1900/1/1 0:00:00