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解析NFT游戲為什么會火? | 區塊鏈頭條觀察_NFT:EOS

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目前,市場上有不少NFT交易只是純粹炒作和個人審美喜好。有人急于上架手中的“藝術品”,有人在NFT收藏上花費揮金如土,完全不管經濟模型是否合理……這并不是理智的做法。實際上,NFT的意義并不在于代幣的交易。

由于NFT概念比較抽象,并非所有資產都適合與NFT相融合。如何使用NFT是一個非常關鍵的問題,NFT的可持續發展需要一系列可靠的應用程序來支撐。目前,NFT已成為游戲發展的一種趨勢,逐漸進入了大眾視線。也有人簡單的將其視為虛擬收藏品,但其意義遠不止于此。|所有權每個NFT游戲都有設計師,設計師是元宇宙的創造者、數字身份的數據中心和游戲資產的“中央銀行”。去中心化游戲如果完全脫離任何集體治理,將會陷入混亂,因此去中心化的游戲仍需要設計師來維護秩序。要保證游戲的秩序,要么讓游戲設計者擁有一定程度的權威,要么為社區創建共識機制。NFT的創建與初始代幣發行(IC0)相似,可以通過結構良好的代幣指標來保護實際所有權。|護城河所有權的執行將衍生出另一個問題——如何管理資產供應。稀缺性對于任何NFT資產來說都是至關重要的。如果其他團隊可以輕松制作副本以供轉售,那么僅依靠智能合約并不足以保護所有權。這又回到了游戲設計師身上。提前設定一個有限的數字以防止通貨膨脹,并建造護城河來減小仿盤可能帶來的沖擊。簡而言之,設計師可以擴展玩家管理系統并集中管理資產所有權,或者開始允許玩家使用區塊鏈錢包和私鑰進行自我控制。|游戲資產

動態 | EOS疑似將推出基于EOS的HandShake DNS解析服務:EOS疑似將推出基于EOS 的 HandShake DNS解析服務,一位開發者的Github顯示正在開發EOS-handshake服務。Cosmos社區總監Chjango Unchained4月30日發推表示發現EOS開發者正在復用 Handshake 的開源代碼。EOS或許會加入域名解析服務,生態會進一步擴大。(IMEOS)[2019/4/30]

在鏈游中,玩家可以憑概率或預定義的公式創造游戲內資產。例如,AxieInfinity是最近的一款熱門游戲,用戶可以在游戲內繁殖新的寵物后代。新生寵物的稀有性取決于寵物父母的基因。繁殖次數是有限制的,玩家需要通過玩游戲或在交易平臺購買SLP代幣來支付繁殖成本——這種機制成功地控制了通脹。制作是另一種類型的資產創造,包括升級、修改和組合游戲內物品。這種玩法通常出現在RPG策略游戲中。|邊玩邊賺用戶在玩游戲或達到里程碑時將獲得游戲內代幣獎勵,這種獎勵類似于IC0中的空投,可以吸引更多玩家加入游戲并為個人所有權進一步賦能。贏取用戶口碑是非常巧妙的營銷策略。很多公司過去常常在各個主流媒體上花費巨額廣告預算進行宣傳,這種方式成本效益,且阻礙了較小的游戲設計者的發展路徑。現在,只要游戲設計師是金子,到哪里都可以發光,只要邊玩邊賺的模式足夠優秀,就可以與大牌游戲商公平競爭。|質押以AxieInfinity為例,要開始新游戲,玩家必須提前購買3只寵物,這是初始投資。玩家將獲得具有轉售價值的新游戲內物品(NFT)或代幣。玩家還可以參與質押,通過在特定時期質押代幣并產生實物利益。對于NFT游戲而言,PoS共識的社區治理也是可行的。質押者可以投票支持其他社區成員提出的各種發展和經濟提案。|借貸游戲內物品的主要功能是增強玩家角色的力量、攻擊或防御,以贏得比賽或通過特定關卡。如果這些物品是可以交易的,就會自然而然地衍生出借貸多余物品來賺取收入的業務。有些玩家更傾向于借出而非直接出售資產,因為他們非常珍惜自己的游戲資產,如限量版皮膚或武器。這種借貸方式將有智能合約來運作,以防止違約。除了借入游戲內物品,玩家也可以雇用其他玩家來提升等級或獲取耕種及狩獵資源,這些都是耗時的任務。玩家可以在游戲界面中進行溝通以設置利潤分配,然后由后端的智能合約來執行該進程。|二級市場和技術支持

動態 | EOSCanada 解析 B1 源代碼解釋相關期權兌現計劃:據 IMEOS 報道,EOSCanada 發布文章解析 B1 源代碼,以解釋相關期權兌現計劃。文中經過源代碼分析得出結論,截至2019年1月1日,Block.one 可以贖回共計5879120個代幣。分析結果認為,如果 Block.one 想要以小于其全部權重的票數進行投票,則他們必須贖回當前最大數量的代幣。然后,他們必須將這些代幣轉移到一個單獨的帳戶,抵押,然后投票。截至撰寫該文時(2019年3月中旬),這筆金額約為785萬美元。因此,雖然 Block.one 以外的任何人都不知道他們投票的想法或他們想要用他們的代幣做什么,但我們現在都能理解實際存在的限制。[2019/3/21]

分析 | 杯柄形態ENJ最高漲幅83% 盤面解析:金色分析師:今日山寨幣ENJ最高漲幅83%,消息面上,ENJ確定成為三星Galaxy S10手機的合作伙伴。從盤面上看,小時圖幣價在未啟動前一直處于上升趨勢中,前期已經漲了一波,縮量調整回落,然后放量上攻,到達前期高處時候,又再次縮量調整,然后在放量上攻突破前期高點,然后幣價進入直線拉升趨勢,營造杯狀帶柄形態。[2019/3/8]

市場是NFT集成的核心。剛剛說過NFT的創建類似于IC0,所以需要二級市場促進資產交易和流通。二級市場延長了游戲的生命周期,這對游戲設計來說是有利的。游戲設計師還可以通過智能合約,從NFT或游戲貨幣的每次易手中獲得分成。設計師可以創建一個獨家交易市場或使用第三方市場,或兩者兼而有之。每種選擇都有其優缺點。例如,自建交易平臺可以為玩家提供更好的用戶體驗,但是將增加維護成本。技術支持至關重要,因為游戲中會產生大量的微交易。目前,游戲設計師們正在尋找一種快速且廉價的區塊鏈。因此,致力于游戲的區塊鏈變得更加流行,以太坊的二層側鏈Ronin和ImmutableX目前在NFT交易中擁有最高的交易量。另一方面,較新的PoS鏈,如Flow和WAX也是有力的競爭者。另外,BSC、SOL、Tezos、Polygon等公鏈或側鏈也開始出現在游戲應用程序中。|游戲經濟和社區一旦NFT與游戲結合起來,設計師將獲得大量的機會。目前,游戲設計已經從封閉式轉向開放式,未來還有很大的發展空間。游戲不再只是為了好玩,更多的是關于社區建設。傳統游戲的市場周期通常是自上而下的:銷售一次性游戲許可證、觀察銷售和用戶興趣衰減情況、提供補丁/后續下載內容/下一代游戲。現在,這種模式正在被新的商業模式打破。通過NFT,游戲社區可以創造新的經濟互動形式。想象一下與電子競技和流媒體的橫向整合,所有錦標賽贊助和游戲流媒體都可以融合在NFT或者游戲內代幣中,這種機會可以說是巨大的。有新社區的地方,就會產生新經濟。NFT使游戲經濟處于蛻變之中,一場全面的進化將席卷整個游戲行業。

摩根士丹利分析師深度報告全解析:比特幣“見底”規律及六大必讀趨勢:摩根士丹利分析師Sheena Shah 19日發表最新研報。主要觀點包括:今天正在經歷的比特幣熊市早就在2000年的納斯達克市場上演過,只不過是以15倍速度在“快進”;熊市看到唯一交易量增加的數字貨幣可能就是USDT,盡管USDT的可靠性遭遇廣泛質疑,因為交易員們面對各種幣的大跌只能暫時先買回USDT;日元升值可能促使日本散戶增加對比特幣的投資;千幣齊跌,但區塊鏈行業依舊火熱,對于傳統VC來說,參與ICO也有三大好處;比特幣與其它幣之間的相關性隨價格下跌而上升,市場上漲時,它們的相關性反而下降;比特幣在不同交易所的價差顯示,價格觸底反彈的日子,價差會有規律的突然拉大。[2018/3/20]

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