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Loot:一場前所未有的開放性實驗_OOT:LOOT

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Odaily星球日報譯者|Moni

只用了短短一周,Loot就變成了NFT領域里最火爆的項目,整個以太坊生態系統都為之吸引,更引發了NFT行業里前所未見的社交和交易活動狂熱。雖然這次Loot以無比驚人的速度出現在人們面前,但不可否認的是,許多“圈外人”依然感到迷茫,不知道從哪里開始理解這一切。實際上,Loot是一個meta-MMORPG游戲,是一個“游戲的游戲”,也是一場前所未有的開放性實驗。而且,這項實驗才剛剛開始在以太坊區塊鏈上展開。很有趣,對吧?那么,就讓我們給大家提供一份“初學者指南”,讓你可以更加深入地了解Loot,通過解釋所有基礎知識進而揭開這個項目的神秘面紗。介紹Loot

Loot開始的這一切都始于一條推文,這條推文來自藝術家、企業家、程序員兼Vine創始人DomHofmann,這條推文:周末有人想玩這個嗎?dom@dhof基于文本幻想Cryptoloot發揮你的想象力來玩也許是智能合約

數據:LooksRare的Gem平臺交易量占比達29%:4月21日消息,據Dune數據顯示,LooksRare的Gem平臺交易量占比達29%,創歷史新高。[2022/4/21 14:39:11]

在周末的一場黑客馬拉松后,Dom僅用短短一天就在Twitter上迫不及待地發布了Loot,該項目是一個隨機冒險者裝備游戲,由8000個NFTLoot包組成,這些“故意省略供他人解讀”的游戲可以直接從Loot智能合約中自由鑄造,玩家只需支付gas費用即可參與。

上圖是Dom的發布推文,其中展示了第一個Loot包,這個Loot看起來很少見。所有Loot包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然后社區可以圍繞NFT進行外圍、有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot得以呈現出爆炸式增長趨勢。如果您仍然對此感到困惑,別擔心,因為困惑——其實也是該項目為什么會傳播如此之快的原因之一。Vivavoce

公鏈項目ICON發布Goloop v1.2.4版本:4月11日消息,公鏈項目ICON在推特上宣布已發布Goloop v1.2.4版本,驗證者須在4月13日之前更新節點。

此版本重構跟蹤記錄器處理、減少GetTransactionInfo()的內存使用以及修復SlashingRateChanged事件日志簽名。[2022/4/11 14:17:41]

口碑相傳對于Loot的迅速崛起至關重要,但真正引發這些討論的催化劑又是什么呢?也許你可以稱之為“Dom效應”。最近幾周,Dom不僅創建了一些創下NFT項目,還在少數NFT項目中發揮了創始作用,這些項目迅速吸引了狂熱追隨者,包括:1、Blitmaps—社區制作的科幻奇幻世界2、NounsDAO—一個實驗性的“avatar-a-day”項目3、Supdrive—一個類似于ArtBlocks的鏈上奇幻游戲機項目

Bloomberg Intelligence:以太坊今年有望創造127億美元的交易費用收入:4月6日消息,據Bloomberg Intelligence最新分析顯示,以太坊今年有望創造127億美元的交易費用收入。分析指出,盡管自2021年8月推出EIP-1559以來,平均gas費用已大幅下降,但市場需求回升似乎并沒有影響以太坊網絡費用收入增加。隨著DeFi和NFT活動的爆發,以太坊在2021年產生了總98億美元的交易費用,比2020年增長了15倍,如果按照30%的年增長率計算,以太坊在2022年有望創造127億美元的交易費用收入。

此外,在DeFi、社交經濟和游戲經濟方面,三者中任何一個都有可能出現結構性發展趨勢,即使是部分實現,也能推動以太坊獲得長期增值,繼而推動ETH價格在未來12個月內繼續上漲。[2022/4/6 14:07:06]

上圖展示了一些潛在的Noun變體,Dom也是Noun項目創始人,或者被稱為“Nounder”。因此,當Dom推出Loot時,許多上述項目的粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。然后人們開始向自己的朋友和同事講述Loot,隨著興趣的飆升,這種“口碑營銷”效果在NFT生態系統中像野火一樣蔓延。此外,Loot的“你可以做任何你想做的事”的口號也一直廣受歡迎,極大地吸引了所有精通以太坊的Web3夢想家,這一現實肯定會影響到該項目的快速提升,更推動了去中心化世界里許多建設工作。Loot101資源

LooksRare昨日交易手續費收入達5160枚ETH:1月21日消息,NFT市場LooksRare昨日交易手續費收入達5160枚ETH(價值1610萬美元),將全部分發給LOOKS質押者。[2022/1/21 9:03:36]

好了,現在你已經了解到Loot誕生至今的一些要點,其他還有一些可以幫助您快速跟進的有用資源包括項目的常見問題解答和以下有用的Twitter主題,對“小白”來說,這些都是非常有用的資源,如下圖所示:

那么,Loot現狀、以及未來發展會是如何呢?

正如以太坊創造者VitalikButerin在一條新推文中建議的那樣,Loot已經作為游戲的基礎而存在,現在社區必須合作決定接下來會發生什么:

Loopring完成臨時系統升級:Loopring宣布完成臨時系統升級,中繼服務現已恢復運行。此前消息,Loopring宣布將于12月20日14:00開始執行臨時系統升級,大約需要2小時,期間將暫停存款、取款、交易和錢包創建。升級開始前未完成的存款將在升級完成后處理。[2021/12/20 7:50:57]

此外,知名博主DavidHoffman剛剛發表了一篇名為“TheMetaverseEmerges”的文章,其中提供了一些關于Loot未來前景的有趣見解,他指出Loot的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索,部分內容引述如下:“LootProject給我們帶來了什么?可能什么都沒有。因為這是全新的,沒有人知道未來。4天前,這個項目可能還存在無法估量的風險。但自從LootProject誕生以來,衍生項目就開始便的越來越多,以在元宇宙的Loot角落“附加”價值或“額外”價值。雖然元宇宙的這個角落并不完全穩定,但Loot給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。一些人已經注意到這種模式背后的潛力,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,就可以獲得巨大價值。用戶還能盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。這有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。”

上圖:Loot的相關應用程序,所有這些都以以太坊為基礎。開啟文化樂高!

由于Loot的開放性及其智能合約基礎設施,該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他Web3項目連接。舉個例子,在下面的同人插圖中,您可以看到Blitmaps、Nouns和Loot都混在一起了,這難道不是一種全新的玩家體驗嗎?或許即將發生。

為此,我們將不得不拭目以待。與此同時,大量社區項目其實已經出現,并為Loot用戶構建了更多新資源,這里給大家介紹的一些早期亮點項目,比如:1、0xinventory.app—按稀有度對Loot進行顏色編碼的工具2、$AGLD—AdventureGold,一種用于故事構建的治理代幣,已用于對Loot第1章進行投票3、TheGrandExchange——一個以Zora協議為基礎的前端Loot拍賣行,為通過PartyBid對Loot物品進行分組競標鋪平了道路。

盡管如此,我們已經開始看到一系列令人眼花繚亂的Loot衍生品和衍生品的出現,其中一些項目可能會被證明是非常棒的,但有這么多未經審計的版本如此迅速地進入社區,也意味著騙子和黑客入場的條件已經成熟,在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人都需要保持高度警惕!Loot:為你、為我、為每個人

許多人錯過了Loot鑄造活動,在撰寫本文時,Loot地板價已經達到約13ETH。那么,大多數人是否會因為想要參與Loot項目而付出較大成本呢?不!首先,任何人現在都可以參與圍繞Loot進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,Dom最近還發布了SynthetiLoot,他補充解釋:“任何建立在Loot之上的創作者都可以選擇將SyntheticLoot視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕松區分‘OriginalLoot’和‘SyntheticLoot’。”

然后呢?簡單地說,Loot適合任何擁有以太坊錢包的人,從這個角度來說,這款游戲的更大潛力也相應地敞開了。

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