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元宇宙成為必然趨勢的三種可能_元宇宙:SHIBMETA

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前兩天我們說到元宇宙培訓,里面有提到經過培訓的用戶表達了自己的疑惑“既然元宇宙是虛擬世界,為什么元宇宙就是未來發展的必然趨勢呢?”元宇宙是怎么變得如此的無可替代,如果只是將之看做虛擬游戲,那元宇宙肯定沒有這么重要。

可是如果說元宇宙是一個基底概念,由元宇宙可能衍伸出的發展方向才是重中之重的話,不知道讀者們是否能理解呢,就像造福了現代社會的智能設備,如果沒有智能設備里所不可或缺的通訊技術和芯片技術的支撐,智能設備可能還停留在大型臺式機的層面。這樣看來這些支撐的基底技術是否是過去那個時代不可取代的必然趨勢呢。

不得不說,“元宇宙”這個概念實在太容易傳播了,因為“元宇宙”的概念真的太大,并且因為若干大頭的襯托和不斷萌生的“元宇宙”主題的影視資料,為公眾描繪了一個非常直觀的宏大夢想。單單借道時下熱門的軟體,一條“柳夜熙”的視頻,就足以讓現實世界的各大網紅們自動讓道。

德勤:到2035年元宇宙每年為中國內地GDP至少貢獻4560億美元:金色財經報道,德勤的新報告名為“亞洲的元宇宙:加速經濟影響的戰略”,研究了元宇宙對12個亞洲經濟體的潛在影響。該咨詢公司表示,到2035年,元宇宙對亞洲GDP的貢獻可能在每年8000億至1.4萬億美元之間,假設“在未來五到十年內進行持續的技術投資”,這將占到整體GDP的大約1.3%到2.4%。報告稱,到2035年,元宇宙每年對中國內地的GDP貢獻將達到4560-8620億美元。中國正在通過深厚的技術和制造實力“塑造具有中國特色的元宇宙”。(金十)[2022/11/16 13:12:03]

“不管地球達到了怎樣的繁榮,那些沒有太空航行的未來都是暗淡的。”——劉慈欣

元宇宙平臺Mona推出新AI工具,可根據文本描述生成紋理:10月14日消息,元宇宙平臺Mona周四推出一種新的AI工具,以幫助構建者在網絡世界中設計更逼真的對象。其AI Material Designer將允許其平臺上的創作者使用文本描述,而不是代碼,為對象生成紋理。(The Block)[2022/10/14 14:27:11]

元宇宙在劉慈欣看來將是整個人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統的熵值總歸是要趨于最大的,人類將專注于探索現實宇宙的技術。而就文明發展而言,探索宇宙是必然趨勢。

美國行星學會的創始人LouisFriedman在《人類的太空飛行:從火星到恒星》一書中這樣寫道:“雖然人類文化中有探索的基因,雖然太空探索會以某種形式“永遠”進行下去,但隨著技術的成熟,把人類送進太空會變得越來越沒有必要。火星不但是人類下一個目標,而且還可能是最后的目標。對火星之外的宇宙進行探索將會轉入虛擬現實世界,我們的肉身只需坐在地球或火星上的家中,便能通過信息處理,神游整個宇宙。”

TikTok多位明星加入元宇宙基礎設施公司Element.Black:金色財經消息,近日多位TikTok明星加入元宇宙基礎設施公司Element.Black,進入MUSIC-INFINITY大家庭。包括Joaocoronel、JordaanJai、AVQUIHUIS。其中Joaocoronel在TikTok擁有約200萬粉絲,在Instagram擁有約13.7萬粉絲。[2022/5/14 3:15:52]

元宇宙對探索現實宇宙的積極推進作用,人類將用難以摧毀的機器人化身代替脆弱的肉身,以訪問這個現實而危險的宇宙世界,并用虛擬世界同步機器人所見證的一切,加快探索宇宙這個必然進程的實現。這也是元宇宙成為必然趨勢的原因之一。

如果人類探索宇宙的終點僅僅止步于火星或銀河系內,那元宇宙看起來就沒那么重要,但如果不僅如此,如果人類的未來是無限宇宙的無限資源,那么元宇宙便是未來,畢竟肉體因為機能、壽命等等瓶頸的限制,在這方面來說實在太弱小了,為實現這個目的,發展替代品是必不可少的。

《逆水寒》宣布在2022年1月更新中融入元宇宙元素:金色財經報道,網易旗下MMO游戲《逆水寒》宣布在2022年1月的更新中,引入武俠開放大世界玩法并將融入元宇宙的元素。華西證券表示,“作為元宇宙產業藍圖最早變現的場景,元宇宙相關技術的發展將為游戲行業帶來新的增長驅動。”此前另一款手游《幻塔》開發商完美世界也曾表示,MMO類型游戲與元宇宙的特征一脈相承,并且也“已在目前的游戲研發中融入元宇宙相關元素。”[2021/12/28 8:08:59]

“在元宇宙,你將幾乎可以做到你能想到的任何事情——與朋友和家人聚會、工作、學習、玩耍、購物、創造,并收獲當前對電腦和手機的認知難以想象的全新體驗。在這個未來,您將以全息圖的形式被瞬間傳送,無需通勤即可到達辦公室,或與朋友們參加音樂會,或回到父母家中。您會將更多時間花在有意義的事情上。”——扎克伯格

網絡社交已經成為當今社會主流,如扎克伯格所言,VR、AR、AI等技術的發展將迎來前所未有的爆發,人類將通過硬件設備進入一個真實的虛擬世界,人們可以在其中社交、打游戲、旅游、開會等在現實世界中能夠做的一切,以及在現實世界中無法想象的應用場景,試想社交軟件、網購平臺初步問世時,最大的突破是什么?是跨越地理上空間的局限性,但是弊端是人和人之間的溝通變得逐漸冰冷,扎克伯格認知的元宇宙將徹底改變這個窘境,在跨越空間的基礎上,跨越時間和交互瓶頸,讓原有的溝通可以更具體的被感知。

但要注意的是,扎克伯格所暢想的元宇宙具有神的概念,Meta公司以及他本人就是其創造的虛擬世界的神。這是個弊端,也是當前公眾認為元宇宙必須回避壟斷未來的原因。

試想沉浸式技術帶來的越來越重的虛擬時間,虛擬賬號、資產的軸重會越來越高,那把如此重要的東西,比如你自己的社交賬戶、視頻賬戶的生殺大權交給虛擬世界的神來把控,誰能接受的了。

但就VR、AR、AI等技術的發展而言,Facebook(現Meta)以及微軟這些傳統網絡巨頭,無疑擁有著極大的優勢,他們可能會更快為人類實現一個體驗感爆棚的虛擬世界。

“由Crypto支持的3D世界和元宇宙體驗,可以讓人們社交、賺錢以及構建迷你世界,同時保證互操作性和真正的所有權。”——ChrisDixon

在A16Z合伙人的眼中,元宇宙的靈魂是Web3,是所有權,他說相比Web2,下一代網絡將會由區塊鏈和NFT作為核心原語。

在傳統互聯網巨頭公司大力發展VR、AR、AI等技術的前提下,另一群人將探索由Crypto作為靈魂的虛擬世界,在這個世界里,人們依然可以做Meta世界中能夠做的一切,同時可以真正擁有元宇宙中的化身、金錢以及虛擬資產。雙份世界、雙倍收、雙倍快樂。

聽起來是不是更有吸引力呢?但這樣的世界,注定會經歷一個殘酷的競爭期,因為并不是每一個新創建的公鏈和Dapp都能夠存活下去,最終還是會出現Web3.0時代的巨頭,而弱者將同歷史上的Netscape一樣,漸漸消失在人們的視線中。人類文明的生存與發展從來都不缺少競爭。

無論哪種觀點其實都是有一定道理的,因為都基于當前解決當前時代的資源、科技發展、文明發展的窘境而發起的,能夠引起很多人的共鳴。

這個三種思路僅僅是當下的三種思路,隨著元宇宙一步步的實現,最終走向的發展必然是更多,甚至無限種可能的道路,但無論是哪個元宇宙都是一步必須先下好的棋。

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