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快燃出宇宙的元宇宙 賦能文旅行業是偽命題嗎?_元宇宙:LAR

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疫情陰霾下,元宇宙似乎燃起了人們的一點希望。

日前,羅永浩發文宣布——明年春天將重返科技行業,還完債的當天就會回歸,而下一個創業項目是一家所謂的“元宇宙公司”。

來源微博

一時激起千層浪,素有“行業冥燈”之稱的羅永浩將繼續深耕科技領域,且目標鎖定元宇宙,這將近期本身就很火的元宇宙再度被推至風口浪尖,是噱頭?還是下一個風口?主打沉浸式體驗的劇本殺、密室逃脫能否憑借元宇宙的加持再翻紅一把?賺足眼球的同時,元宇宙賦能文旅行業是真希望還是偽命題?

有人稱2021年是元宇宙元年,這樣的論調似乎有跡可循。

美國時間10月28日,Facebook聯合創始人、首席執行官馬克·扎克伯格在開發者大會中正式宣布,決定將Facebook母公司更名為“Meta”,一時間元宇宙成為互聯網最熱關鍵詞。實際上,早在今年3月,交互游戲開發公司Roblox以300多億美元的市值在紐交所上市,當日股價即上漲54%,更被譽為“元宇宙第一股”。

比特幣全網未確認交易數量為36676筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為36676筆,全網算力為347.54 EH/s,24小時交易速率為3.93交易/s,目前全網難度為48.71 T,預測下次難度下調0.96%至48.25 T,距離調整還剩12天22小時。[2023/4/22 14:19:13]

來源NPR

此后,元宇宙就撩動著國內外各路資本的神經。今年5月,微軟CEO薩提亞·納德拉曾表示公司正在打造一個企業元宇宙,隨后在11月的Ignite大會上他宣布,Xbox游戲平臺也將加入到元宇宙中;8月,字節跳動大手筆收購VR創業公司Pico,當時就有業者指出,字節跳動已是國內數字文化領域的領頭羊,收購Pico是為字節跳動打造元宇宙做技術儲備;11月9日,英偉達在2021GTC大會發布了Omniverse平臺多項新特性,旨在幫助軟件開發者更容易地開發元宇宙;11月10日,馬化騰在騰訊Q3財報電話會議中表示,元宇宙是個值得興奮的話題,他相信騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關領域,騰訊都有豐富的經驗。

不僅如此,只要沾上了元宇宙,就能呈現狂熱趨勢,就連股市也不例外。連日來,元宇宙概念股都持續上漲,11月11日,恒信東方大漲20%,中青寶、中文在線等7家公司的漲幅超過10%。

99999996枚BUSD從未知錢包轉移到幣安:金色財經報道,WhaleAlert監測數據顯示,99,999,996枚BUSD(99,999,996美元)從未知錢包轉移幣安。[2022/10/18 17:30:42]

更夸張的是,有人甚至已經用元宇宙的概念開始瘋狂收割流量和韭菜。最近,不少UP主都跟風推出了關于元宇宙科普的視頻,同時,元宇宙相關書籍也在電商平臺和知識付費平臺上也取得了不錯的銷售成績。據了解,在得到APP上,網課《元宇宙6講》價格為29.9元,截至11月10日下午的學習人數已達36003人,粗略估算,該網課總營收超過100萬元。

來源得到APP截圖

元宇宙究竟有多火?說它火出宇宙也不為過。

各路資本在布局元宇宙的路上一路高歌猛進,攪渾股市的同時,也不斷有各種聲音為其造勢,那么,究竟何為元宇宙?

元宇宙的概念最早出現在尼奧·斯蒂文森1992年寫的科幻小說《雪崩》中,對元宇宙的場景是這樣描述的:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”

對沖基金Winton Group正在招聘加密貨幣量化研究員:9月7日消息,總部位于倫敦的對沖基金Winton Group在LinkedIn上發布的招聘頁面顯示,其正在招聘一名加密貨幣量化研究員,以“支持公司的加密貨幣系統交易策略的發展”。這或暗示它將加入其他重量級投資者的行列,希望在快速增長的數字資產市場中站穩腳跟。據悉,Winton Group由億萬富翁量化投資者David Harding于2007年成立。[2022/9/7 13:14:28]

如果這樣的描述還不夠立體、形象的話,那2018年斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》對元宇宙則進行了更為直觀、具體的呈現。電影里,人類除了吃飯、睡覺和上廁所外,其他所有在現實世界開展的活動均可復制到虛擬空間。同時,虛擬空間拓展了人類可開展的活動邊界,比如可以和蝙蝠俠一起攀登珠穆朗瑪峰,也能隨時去撒哈拉沙漠來一趟說走就走的旅行。

來源《頭號玩家》截圖

在Facebook創始人扎克伯格看來,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創造等等,這是完全不同的體驗,您可以親身體驗其中,而不僅僅是看著它。

專家:南非對加密貨幣的監管不應嚇跑投資者:金色財經報道,兩位專家表示,南非即將出臺的加密貨幣法規以及中央銀行將加密貨幣作為一種金融產品進行監管的決定是值得歡迎的,只要這確實激發了人們對加密貨幣投資的興趣。在與 Bitcoin.com News 分享的聯合聲明中,Tax Consulting South Africa 的法律經理 Thomas Lobban 和當地加密貨幣交易所 Revix 的首席財務官 Greg Rodrigues 都斷言,任何此類法規都不得嚇跑投資者。

Lobban 和 Rodrigues 的言論是在引用南非儲備銀行 (SARB) 副行長 Kuben Naidoo 的報道之后發表的,他證實該國預計將在 2023 年底之前制定法規。[2022/7/31 2:48:59]

其實,時至今日,元宇宙并沒有一個確切、公認的定義。大致可以理解為,在傳統網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提升,構建形成既映射于、又獨立于現實世界的虛擬世界。此外,元宇宙并非一個簡單的虛擬空間,而是把網絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。

其基本特征可以概括為:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。

跨境支付巨頭速匯金計劃推出基于Stellar的穩定幣匯款平臺:5月30日消息,跨境支付巨頭速匯金(MoneyGram)正試圖擴大數字貨幣的采用,計劃將推出基于Stellar的穩定幣匯款平臺。據悉,速匯金正準備與Stellar區塊鏈合作推出一項服務,該服務將支持用戶進行穩定幣匯款及穩定幣與硬通貨之間的兌換。一旦該服務全面啟動,在Stellar區塊鏈上擁有數字錢包的用戶將能夠將其持有的資產轉換為Circle網絡金融的USDC穩定幣,然后可以通過速匯金的網絡兌現。

報道稱,速匯金與Stellar的新服務也有助于在新興市場推廣加密貨幣的使用。根據世界銀行的數據,去年向低收入和中等收入國家的匯款增至5890億美元,預計今年還會增加。對于去年將比特幣作為法定貨幣的薩爾瓦多等國家來說,匯款占國內生產總值的20%以上。

此前去年10月份消息,MoneyGram聯合Stellar與USDC共建加密貨幣支付。(彭博社)[2022/5/30 3:49:38]

聽上去,元宇宙堪稱未來世界、高科技的代名詞,然而,以當下來看,元宇宙的概念是風口還是虛火?

“現階段,大家基本處于炒概念的階段,但不少大廠已經基于自己的資源和科技基因有所布局,坦率來講,元宇宙的確堪稱時代機遇,它強調的是一種人與人、人與世界的交互形態。”爻宇宙發起人、悉見創始人懷洋在接受聞旅采訪時坦言,真正達到元宇宙,讓人無縫訪問數字世界,需要很長一段時間,至少20年、30年,甚至是50年,而最近10年要做的,是互聯網的虛實共生。

中信證券在研報中直言:“元宇宙是未來20年的下一代互聯網,是人類未來的數字化生存。”在其看來,游戲和社交可能是元宇宙投資的起點,應用層方面,最先看到的突破可能來自于騰訊、字節跳動(抖音)、Facebook等巨頭在游戲、社交等領域的探索;技術端方面,最具備投資價值的領域仍在頭部公司具有較強技術和市場優勢的關鍵領域,如GPU領域中的英偉達、圖形引擎公司Epic等。

正如硬幣的兩面,燃爆當下的概念,有人看好,也有人唏噓。“沒有技術談技術,就是虛火,現在對趨勢進行預判還為時過早。”景鑒智庫創始人周鳴岐告訴聞旅,元宇宙概念本身是基于技術革命,然而,就現有技術來看,很難實現《頭號玩家》中所營造出的未來世界。

基于元宇宙的永久在線、虛實融合的3D空間、人與人或人與物互聯和虛擬貨幣體系的這幾個特點,隨著VR、AR、人工智能等技術不斷發展,外界也仍舊可以嘗試構建元宇宙的雛形,社交和游戲無疑是最符合上述特性的兩大賽道,除此之外,仍有不少其他行業也試圖搭上元宇宙這趟車。

迪士尼基于其掌握的龐大IP數量,對元宇宙也顯示出濃厚的興趣。迪士尼首席執行官鮑勃·查佩克在近日的全年財報電話會議上,首次向股東提出了元宇宙的想法。他指出,迪士尼早期通過采用技術來增強娛樂體驗,如Steamboat Willie(最早使用同步聲音制作的卡通之一),在歷史上曾使用電子動畫以及皮克斯在其動畫中也廣泛地運用到了技術。“我們將能夠更緊密地連接物理世界和數字世界,允許在我們自己的迪士尼元宇宙中無界限地講故事。我們致力于為消費者創造無與倫比的機會,讓他們無論身在何處,都能體驗迪士尼在我們的產品和平臺上提供的一切。”鮑勃·查佩克說道。

來源網絡

迪士尼的聞風而動,也為因疫情而遭受強烈沖擊的文旅行業注入一絲新的希望,元宇宙概念是否能為文旅行業實現真正的賦能也成為業內關注的焦點。

“真正做到大規模投放、應用,需要符合三個條件:成熟的商業模式、能夠落地的應用場景以及實現盈利,但就目前的技術而言,還很困難,以AR為例,AR技術、設備仍存在一定缺陷,如有的人戴一段時間VR眼鏡就會出現頭暈的現象。”周鳴岐認為,這些科技元素更像噱頭,但真正實際能夠大規模商業化運作的卻很少。

同時,周鳴岐還明確指出,元宇宙在城市娛樂方面有可能賦能,如當下大火的劇本殺,沉浸式的劇情娛樂,如果添加了元宇宙的技術在里面,現場感會更強,體驗效果也更好,但在旅游方面賦能不太現實,但旅游不僅僅是觀看、欣賞,更多的是一種親身體驗,這是非常重要的。

然而,在懷洋看來,疫情常態化下,旅游行業需要好的內容和便捷的方式來提振市場。基于專業所長和對科技行業的熱愛,懷洋創辦了悉見,取意“洞悉所見”,是專注于混合現實核心技術的人工智能公司。

在采訪過程中,懷洋不斷強調“虛實共生”,他認為,消費者對文化消費和探索世界的需求是持續高速增長的,而悉見和爻宇宙在為文旅提供新的體驗方式和平臺。以故宮為例,游客可以通過AR眼鏡或手機,依托于悉見爻圖AR世界地圖的厘米級空間定位和環境計算能力,讓游客能看到歷史神話傳說的內容與現實世界疊加在一起;而遠在紐約、新加坡或者在家里的朋友,則可以通過VR模式甚至Web登錄到虛擬故宮。懷洋表示:“我們做到了虛擬世界和現實世界一比一厘米級套在一起,所以我們突破了時空的限制,可以社交或一起解密探索世界。”

實際上,對于計算機科班出身的懷洋而言,在他的計劃里,他和他的悉見、爻宇宙在未來還可以通過技術、元宇宙的概念為行業做更多賦能,如爻宇宙的Milestone里規劃了AHAEE(All Human Are Educated Equal)基金,“通過元宇宙對世界文明圖譜的重塑與內容生產,讓我的家鄉——夏邑的孩子們可以玩虛實共生大英博物館奇妙夜;讓非洲草原的孩子們,可以到成都大熊貓基地領養虛擬大熊貓;讓美洲大陸的孩子們,可以到虛實共生的三星堆復原中感受真正的大歷史。”

幾十年前,沒人能想象得到,21世紀的今天,購物可以不帶錢包、進門可以刷臉、大數據可以掌握一切行蹤……那么,幾十年后,《頭號玩家》所構建的元宇宙雛形究竟是否可以成真?我們說了不算,技術說了算。

作者:X 姐

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