編者按:本文來自騰訊科技,編譯:無忌3月23日消息,知情人士周二透露,在多方有意收購視頻游戲聊天社區Discord之后,這家初創公司目前正在探索多種戰略選擇。如果選擇對外出售,收購Discord的最終成交價格可能會超過100億美元。另有消息稱,即便是Discord的最終成交價格超過200億美元,他們也不會感到吃驚。Discord是一款廣受歡迎的應用,數以億計的游戲玩家使用它進行低延遲語音聊天和其他交流。該公司由杰森·塞特羅恩、艾洛斯·雷斯米尼和斯坦尼斯拉夫·維什涅夫斯基在2015年共同創辦。他們最初創辦了Hammer&Chisel游戲工作室,試圖制作一款多人在線戰場社交游戲。盡管游戲沒有成功,但通訊服務卻成功了。由于社交隔離政策的實施和視頻游戲行業的普遍增長,Discord的用戶基數幾乎翻了一番,2020年營收飆升至1.3億美元。Discord去年12月曾通過最新一輪融資募集到1.4億美元資金,估值達到70億美元。Discord被認為是一種戰略資產,因為它把游戲公司與它們在音頻和文本聊天社區的最大粉絲群體聯系起來。但Discord是否出售將取決于該公司首席執行官杰森·塞特羅恩,他將不得不決定Discord是否能以另一家公司的一部分更好的完成自身的使命。估值飆升,超百億美元
比特幣大跌致43家機構損失上百億美元,特斯拉、美圖等炒幣出現虧損:5月10日消息,數據顯示,截至目前包括灰度投資在內共有43家公司或機構持有122.56萬枚比特幣。比特幣的本輪下跌已跌破多家機構或公司的比特幣成本價。5月10日13點左右,比特幣暫報30878美元,自美聯儲5月4日宣布加息以來累計跌去上萬美元,也意味著這些機構和公司持有的比特幣共蒸發120億美元以上。據公開資料顯示,以比特幣30800美元的價格計算,包括特斯拉在內的12家機構或公司目前持有的比特幣都出于虧損狀態。其中AKer ASA虧損2162萬美金,美圖虧損1975萬美金、Plunwra虧損1695萬美元位列前三。另外,特斯拉持有4.09萬枚比特幣,持幣均價為32000美元。
此外,加密貨幣的大跌也影響了與該行業有關的股票,因比特幣價格下跌,一度跌穿 MicroStrategy 成本價30700 美元/枚,該公司的持幣也出現了虧損。同時MicroStrategy股票也在今日(北京時間5月10日)凌晨收盤時大跌25.55%,報 219.05美元。其他加密貨幣概念股最近也同樣暴跌。(財聯社)[2022/5/10 3:04:00]
去中心化交易平臺Curve總鎖倉量超百億美金:6月7日,去中心化交易平臺Curve總鎖倉量達到101億美金,其中不包括Polygon上額外的9億美金鎖倉量。[2021/6/7 23:18:39]
游戲市場如今充斥著各種估值計算方式。有人認為,如果Roblox在首次公開募股時估值能達到420億美元,那么某某公司一定價值不菲。Roblox在3月10日成功上市,為其他試圖通過收購或股票市場實現價值最大化的公司打開了大門。Discord這可能是對另一家擁有通信技術的公司能否步Roblox最近的后塵的一個考驗。最近,市場上一直流傳著Discord將會上市的消息。雖然Discord一直在高速成長,每月活躍用戶超過1.4人億,但這家初創公司仍處于成長階段,其財務狀況現在并不引人注目。知情人士透露,這意味著該公司嘗試上市可能為時過早。本月初有消息稱,Discord在2020年的營收達到1.3億美元,高于2019年的近4500萬美元。從這個意義上說,Discord與許多其他游戲公司均受益于居家隔離政策,在新冠肺炎大流行期間業績實現爆炸式增長。不過Discord在當時的報道中也承認,該公司尚未實現盈利。與之形成對比的是,Playtika在今年1月以114億美元的估值上市。這家公司2020年的營收達到23.7億美元,且已經實現盈利。Playtika通過免費游戲中的應用內支付賺錢,許多Discord玩家可以在沒有高級訂閱的情況下繼續使用該公司的服務。有消息稱,Discord早在2018年便已聘請投行QatalystPartners,探索對外出售的問題。Discord當時收到的報價在20億美元至60億美元。但很多時候,買家希望Discord做一些他們不想做的事情,比如推出廣告服務。Discord也感覺到自身的價值在當時只有通過保持獨立才能得到最好的保護。最終,Discord選擇不接受任何公司的報價。任何手頭上有超過100億美元來購買Discord的潛在買家都可能是一家真正的大型游戲公司,但更有可能的是像微軟、亞馬遜、Twitter或谷歌這樣的平臺所有者。有消息稱,微軟正在競標,洽談以逾100億美元收購Discord,但不會很快達成交易。一些游戲公司肯定會擔心,在連接游戲工作室和出版商與他們的社區方面發揮關鍵作用的Discord,可能會被一個只對其中一個社區感興趣的公司收購。收購Discord將使該公司從一家服務于所有游戲和其他社區的獨立公司轉變為一家服務于特定母公司的公司,就像亞馬遜收購Twitch或微軟收購Mixer一樣。從某種意義上說,塞特羅恩創辦的上一家公司OpenFeint是成功的,因為它在2011年被日本社交游戲巨頭Gree以1.04億美元收購。但許多用戶抱怨所有權的變化,Gree最終關閉了它。塞特羅恩不太可能對Discord出現類似的結果感到滿意。截至目前,Discord已通過多輪融資募集到4.8億美元資金。該公司通過讓用戶升級到Nitro訂閱服務來賺錢,但絕大多數用戶仍在使用免費服務。成立至今,許多人都在敦促Discord通過推出廣告擴展營收渠道,但塞特羅恩力阻了這一點,因為他覺得這會損害用戶體驗。事實證明,游戲玩家之外的用戶進入社區有助于Discord的發展,并增加其訂閱營收基數。Discord的成名是因為它用戶高質量的語音聊天服務,但它也面臨著自后起之秀Clubhouse的競爭。Clubhouse剛通過新一輪估值募集到1億美元資金,估值達到10億美元。擁有Discord意味著擁有與Clubhouse相近的服務,這可能使它對Twitter和Facebook等都受到Clubhouse威脅的公司具有吸引力。Discord的投資人包括騰訊,以及風投公司GreenoaksCapital、IndexVentures、Greylock、IVP、SparkCapital和Benchmark。如果塞特羅恩面臨對外出售的壓力,那么這可能來自于公司的早期投資人。微軟接手彌補短板
韓國政府計劃對區塊鏈和工業4.0技術投資數百億美元:金色財經報道,韓國政府計劃到2025年在區塊鏈和其他工業4.0技術上投資482億美元。該國的目標是在即將到來的大流行后時代推動所有行業的數字化。韓國總統文在寅贊揚了新工業革命可以給韓國帶來的“幾大好處”。他的計劃旨在大數據、網絡和人工智能等不同領域創造超過567,000個工作機會。區塊鏈技術預計將在物流領域實施。[2020/7/15]
微軟在即時通信應用方面有著悠久的歷史。無論是對MSNMessenger的懷舊記憶,還是最近MicrosoftTeams的發展,通訊實際上是每個微軟垂直團隊的基礎。微軟在這一領域也有著悠久而傳奇的失敗歷史。盡管微軟之前收購了Skype,但Skype作為一個平臺的相關性近年來有所下降,遠遠不及即時通信應用WhatsApp和Telegram,或聯系更緊密的社交網絡FacebookMessenger。Skype目前仍然是擁有數千萬活躍用戶的MicrosoftTeams和XboxLive等產品的后端服務。然而,微軟在自己的通信平臺上吸引用戶的能力還有很大的漏洞,尤其是在建立社區方面。在這種背景下,微軟才開始著眼于收購收購Discord。Skype、MicrosoftTeams和XboxLive消息在總體上做得很糟糕。Skype目前仍是語音和視頻通信中更可靠的服務之一,XboxLive派對聊天通常在游戲中充當群組語音的角色,但因為缺乏創新,它們都遠遠落后于競爭服務。公平地說,MicrosoftTeams為企業做了競爭對手解決方案根本無法提供的事情。但是作為一個中型企業的用戶,他們只需要這些服務來進行基本的通信和文件共享,微軟的競爭對手似乎在基礎方面有優勢。微軟是一個笨重的企業巨頭,經常無法滿足更小、更靈活的團隊的創新步伐。很少有其他人像Discord一樣簡潔地做到這一點。Discord不僅在信息、移動質量和可用性方面強于Skype和XboxLive,而且作為專業使用的環境,可以說比MicrosoftTeams還要好。Discord有大量成熟的服務、工具和機器人,只需簡單的調整,就可以將Discord服務轉變為企業通訊服務。如果多年來重塑和重建Skype的努力失敗后,微軟連服務的最基本方面都無法改進,那肯定是有原因的。如果從根本上說是錯誤的。還能怎么辦?微軟是時候放手向前看了。對該公司而言,收購Discord絕對是千載難逢的機遇。近年來,微軟一直與Discord進行密切的合作。有證據表明,微軟正考慮在不久的將來進一步整合Xbox消息和Discord。這可能是微軟確實在競購Discord的暗示。如今,Discord在所有地方都是游戲社區的同義詞。微軟本質上有一個選擇,要么建立自己的競爭服務,要么直接收購Discord。微軟試圖在某些方面模仿Discord的功能。微軟自己的“XboxClubs”功能開始時相當有希望,甚至在設計上都與Discord有點相似。然而,這些變化從未引來更多的用戶,因為Discord的受歡迎程度繼續在提升。微軟在流媒體方面完全錯失良機,未能用Mixer趕上亞馬遜的Twitch。如果Discord落入亞馬遜或其他競爭對手手中,可能會給微軟帶來糟糕的結局,尤其是如果亞馬遜試圖把Discord與Twitch及其自主開發的PC游戲流媒體服務AmazonLuna整合在一起。社交是微軟業務盲點
4月份穩定幣市場份額持續高速增長,總發行量接近百億美元:據DAppTotal穩定幣專題頁面數據顯示:截至4月30日,穩定幣總發行量從3月底的77億美元增長至96億美元,繼續保持高速增長的勢頭,其中USDT總發行量為80.2億美元,較上月環比增加了17.7億美元,主要為ERC20-USDT在大幅增發。新興穩定幣種的總發行量為15.7億美元,其中USDC總發行量為7.27億美元,占比達到46.1%,繼續保持第一位,遠超其他新興穩定幣;PAX總發行量為2.54億美元,占比16..2%,排第二位;排名第三位的是BUSD,總發行量為1.76億美元,占比11.2%;TUSD的發行量為1.37億美元,排名第四。整體而言,本月新興穩定幣總量保持平穩,而USDT仍保持高速增長,總市場份額從80.4%增至83.6%。[2020/5/6]
舊版Discord頁面曾要求用戶“放棄Skype”。如今,Discord不需要再這樣做,因為用戶已經拋棄了Skype。微軟去年夏天曾試圖收購TikTok,這應該是該公司知道社交媒體重要性的一個標志。在某些方面,社交媒體是微軟許多服務所缺乏的粘合劑。Discord不一定是完全成熟的社交媒體,就像YouTube或Twitter一樣,但它在某種程度上是至關重要的社交媒體,原因是它可以建立社區,并重新吸引對一系列話題和主題充滿熱情的用戶。它也比MicrosoftTeams更快、更直觀,可以說讓不需要更強大的企業級集成的小型團隊更有效率。微軟自主開發面向消費者的社交平臺已遠遠落后于競爭對手,在這一點上永遠趕不上。微軟在LinkedIn和MicrosoftTeams中取得了成功,但由于卓越的基礎服務和改善的用戶體驗,Discord的技術可能會成為粘合劑,使這些服務和功能對普通用戶來說更加社交化。無論是哪家公司收購了Discord,都將獲得比微軟整個服務組合更大的優勢,因為微軟將被迫繼續使用恐龍時代的Skype作為其主要的即時通訊服務。鑒于此,這是微軟不能錯過的一筆交易。
動態 | 區塊鏈市場規模2020年將達到百億美元:據億歐智庫發布的《2018年區塊鏈行業應用研究報告》顯示,雖然區塊鏈的應用還處于實驗摸索、小規模落地階段,但IDC、Tractica、Reportbuyer、美國銀行等機構都看好區塊鏈產業的未來潛力,預計其市場規模到2020年將達到幾十億甚至幾百億美元。報告還認為,當前區塊鏈的行業應用還主要集中在金融領域,如數字貨幣、跨境支付、供應鏈金融、保險、證券等。但是,區塊技術的本源是應用于服務實體經濟。區塊鏈技術作為一項通用性的技術,未來應該以金融行業應用為核心,加速向其他非金融領域擴散,和各行各業創新融合。[2018/12/22]
我們有些讀者留言希望我推薦幾本自己看過的投資方面的書。這又讓我想起自己早年在踩了很多坑,迷茫時的經歷。當時的我非常痛苦,對自己屢戰屢敗的狀況感到很無力也很難過,于是想到了讀一些前輩的書.
1900/1/1 0:00:00編者注:原標題為《銀行業只是開始:58個可以被區塊鏈改變的行業》,但實際內容里介紹了60個行業,我們以實際數量為準.
1900/1/1 0:00:00編者注:原標題為《銀行業只是開始:58個可以被區塊鏈改變的行業》,但實際內容里介紹了60個行業,我們以實際數量為準.
1900/1/1 0:00:00作者:孫頌揚、白魚這是CryptoC旗下思維實驗室對外出品的第一篇文章。ThinkDAO是一個去中心化的思想自組織,我們喜歡在一起討論一些忽而異想天開,忽而異常細節,但對未來變革非常重要的東西.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 內容概述: *傳統品牌已經開始認真考慮NFT,并將其看作是一種與受眾互動和產品推銷的有效方式*耐克、Panini、還有沃達豐是最早發現NFT潛力的品牌商.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈捕手,Odaily星球日報經授權轉載。本文來自《財富》雜志,并經鏈捕手翻譯。比特幣最近的飆升已經重新喚起了媒體的舊幻想.
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