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從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來_CRYPTO:CRYPT

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲Axie Infinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“play to earn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

幣安與C羅最新聯名NFT GOAT系列已售1721個:7月3日消息,幣安與C羅最新聯名NFT GOAT系列于22:00開始銷售,當前已售1721個。

據此前報道,The GOAT NFT系列是為了紀念C羅作為史上最佳進球手(迄今進球838個)的榮譽而打造。該系列共有超過29000個NFT,粉絲可以通過珍藏NFT來共同紀念這一偉大成績以及其他C羅職業生涯的里程碑成就,此外還可享受獨家獎品和粉絲福利。[2023/7/4 22:16:02]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP(研發商),渠道商,發行商,服務商(公會/打金商人/交易平臺/支付工具/廣告商等)。

數據:11月份全球Web3領域融資總額為10.34億美元,環比增長21.65%:金色財經報道,據財聯社創投通統計,11月份全球Web3.0領域融資總數量為71筆,融資總額為10.34億美元,環比增長21.65%。

從細分賽道來看,13個區塊鏈基礎設施項目獲得4.56億美元,成為融資總額最多的領域。德國3個項目獲得2.11億美元融資;中國10個項目獲得2.04億美元融資,成為融資額增長最多的地區,環比增長超過4倍。從輪次來看,11月份的融資主要集中在種子輪和戰略輪,占比分別43.67%和12.68%。

根據此前財聯社的統計,10月全球Web3市場共融資8.5億美元。[2022/12/8 21:31:10]

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

NEAR 啟動分片升級第一階段,計劃引入降低驗證者節點門檻的新機制:9月12日消息,NEAR 現已啟動分片升級第一階段,計劃引入比完整節點更容易設置的“僅區塊驗證器”,旨在從根本上降低 NEAR 驗證者的準入門檻,從而增加去中心化。分析稱,這可能會為 NEAR 新增超過 200 個驗證節點,使總數量超過 300個。(Coindesk)[2022/9/12 13:24:40]

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

BitMEX將于7月11日禁止俄羅斯公民在歐盟范圍內訪問該交易所:金色財經報道,Watcher.Guru在社交媒體上稱,據報道,BitMEX將于7月11日禁止俄羅斯公民和居民在歐盟范圍內訪問該交易所。[2022/7/5 1:52:53]

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R(主要消費玩家)游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速(研發商和產品更多)。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件(行情,投顧)。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

Tags:CRYPTOCRYPCRYPTCRYCryptoShipsCrypto20Blackmoon CryptoCrypto Crash Gaming

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