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谷歌小弟參戰元宇宙 估值90億美元決戰FB_NIA:幽靈幣phantom

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AR地圖派雄起

Metaverse賽道,百億美金獨角獸呼之欲出。

11月23日,《Pokémon Go》研發商Niantic宣布完成3億美元融資,估值達到90億美元。距離百億美金獨角獸俱樂部僅有一步之遙。

本輪融資由全球最大科技股對沖基金,TMT對沖基金之王高都資本Coatue獨家投資。官方在聲明中表示,本輪融資將用戶建立基于真實世界的元宇宙。

眼下,科技巨頭進入元宇宙路線不盡相同。Niantic作為谷歌旗下分拆子公司,某種意義上也代表著谷歌對元宇宙的態度。

要言之,即以真實世界為基座,將虛擬世界的體驗帶入真實世界中。

再往前追溯,不難發現Niantic對AR路線的篤信度。

谷歌趨勢數據顯示美國居民對加密貨幣的興趣降至新低:3月28日消息,2022年數字資產價格持續下跌導致美國居民對加密貨幣的興趣下降。谷歌趨勢(Google Trends)數據顯示,美國對加密貨幣的興趣在2022年下降。2022年3月,美國居民對加密貨幣的興趣已降至新低。2021年5月,“cryptocurrencies”搜索熱度達到100點,而如今降至21點,減少79%。

2022年1月比特幣交易量為9230億美元,相比2021年1月(2.15萬億美元)下降57%,以太坊在2022年1月和2月的交易量分別同比下降超過58%。(BeInCrypto)[2022/3/28 14:22:30]

NianticCEO約翰·漢克(John Hanke)是Keyhole(鎖眼衛星影像)創立者。2004年,谷歌收購地圖測繪公司Keyhole。

漢克加入谷歌后,創建了Niantic Labs。Keyhole技術為谷歌地圖、谷歌地球和谷歌街景等產品奠定了基礎。

谷歌趨勢數據:“加密貨幣”全球搜索量創歷史新高:谷歌趨勢(Google Trends)數據顯示,“加密貨幣”的搜索數量已經飆升到歷史最高水平,查詢內容包括環境問題、投資者是否應該拋售等。谷歌趨勢官方昨日發推強調,“加密貨幣”(cryptocurrency)在線搜索量激增。圖片顯示,全球查詢數量已經超過2017/2018年的峰值,并邁向另一個歷史高點。(Cryptopotato)[2021/5/20 22:25:31]

在谷歌地圖之上,漢克以游戲和探索的形式開發出Ingress游戲。再往后,便是大家熟悉的現象級AR大作《Pokémon Go》。

這是Niantic Labs 2015年從谷歌分拆后,打出的一次全壘打。該作上線后,迅即美國iOS免費榜與暢銷榜榮登第一,至今仍是美國與日本暢銷榜Top10的常客。

動態 | 谷歌云故障影響 Cosmos 驗證人 Polychain Labs 前夜暫時下線 現已恢復驗證:谷歌云前夜在美國東海岸發生大規模故障,影響了包括 Gmail、Snap、Discord 等互聯網服務,也影響了部分美國的 Cosmos 驗證人節點。Cosmos 的主要驗證人 Polychain Labs 昨夜發布消息,稱谷歌云故障影響該節點暫時離線,但是該團隊啟用備用服務,在一個小時左右恢復上線。Tendermint 研究負責人 Zaki Manian 表示,Cosmos Hub 在互聯網連接出現大故障時保持運行,表現不錯。[2019/6/3]

《Pokémon Go》風靡一定程度上也意味著AR(增強現實)崛起,也更堅定了Niantic利用AR技術改善人類生活質量的決心。

與 Facebook將公司名稱更改為 Meta以表明其對 VR 技術的投資不同,Niantic 希望開發能夠讓人們更接近外部世界的技術。

動態 | 加密金融服務公司Ripio入選谷歌Launchpad加速器計劃:據cointelegraph報道,加密金融服務公司Ripio入選了谷歌在墨西哥推出的Launchpad 加速器計劃。[2019/4/18]

與完全科幻虛擬世界不同,AR技術可改善我們在現實世界的體驗,正如人類幾千年來的發展歷程一樣。

11月初,Niantic 宣布將推出一個 AR 開發工具包 (ARDK) -- Lightship,旨在將使構建增強現實體驗變得更容易。

這項免費、公開可用的技術將幫助 Niantic 為其實現“真實世界的元宇宙”愿景奠定基礎。

“在Niantic,我們相信人類在虛擬世界將他們帶入實體世界時是最快樂的。” Hanke當時說道。

Lightship ARDK 可以幫助開發人員使用智能手機相機創建實時 3D 網格地圖的工具,以及遮擋功能,讓虛擬對象被現實世界中的對象遮擋。

谷歌南非比特幣搜索量劇增:截至13日,南非谷歌搜索比特幣的次數在搜索引擎流量排名前66位的國家中搜索量最高。經濟的不確定性使得南非公民加大了對比特幣和其他加密貨幣的投資。過去12個月內,南非平均每月搜索“比特幣”的次數估計在100000到100萬之間。[2018/3/13]

依靠計算機視覺來解釋現實世界的哪些部分是天空、水、建筑物等,以便它們可以相應地對虛擬對象做出反應,并支持最多五名玩家的多人AR體驗。

據介紹,Lightship ARDK 將免費供所有開發人員在前六個月使用。從 2022 年 5 月開始,Niantic 將開始對每月活躍用戶超過5萬的應用程序收費。

此外,Niantic 還宣布成立一個 2000 萬美元的基金 -- Niantic Ventures。

該基金將投資于構建應用程序的公司,這些應用程序與我們對現實世界的虛擬世界有著共同的愿景,并為我們正在構建的全球AR生態系統做出貢獻。”

Niantic Ventures 將與其他風投或天使投資者共同投資 Lightship 平臺的企業。

Niantic 首席執行官 John Hanke在發布計劃的直播中引用了他的博客文章,將元宇宙稱為“反烏托邦的噩夢”。

即使互聯網巨頭Facebook更名為Meta并不斷宣傳一個由 VR 設備主導的未來,試圖用VR設備取代手機,成為下一代流量承載體。但Niantic正在想象另一種選擇:將人們聚集在一起的 Metaverse,而非完全沉浸虛擬世界中。

從《Pokémon Go》到如今推出ARDK與成立投資基金,Niantic的發展核心都指向「VR要亡AR當立」。

John Hanke曾明確表示,他認為AR會更有趣更有前途,無論是從技術、現實還是人性的角度。

在VR環境中,人們是與周遭環境中的其他人隔絕開的,并進入到一個完全虛擬的空間中。而AR的技術目的則是增強,優化外出、社交、購物、游戲以及娛樂等普通人類行為。

與完全虛擬世界不同,AR技術可以改善我們對現實世界的體驗,正如人類幾千年來的發展歷程一樣。

如果說元宇宙是一個數字化空間,那AR絕對是打開這個空間的第一把鑰匙。

“不要講什么元宇宙,我們將它稱作AR。” 蘋果CEO庫克在最近接受采訪時這樣說到。據最新供應鏈消息,蘋果AR頭顯已經完成第二階段原型機測試,最快有望在明年下半年問世。

庫克認為,AR是虛擬世界與現實世界的疊加。這種方式不會分散人們對物理世界的注意力,而是加強彼此之間的關系和合作。AR技術可以增強我們的對話、學習,真正放大技術對人們的價值,而不是把現實世界封閉起來。

這樣的觀念,與John Hanke出奇一致。

而另外一邊,同為科技巨頭的扎克伯格卻始終相信:未來會有數百萬人參與虛擬世界并創造內容,無論是體驗、空間、虛擬商品、虛擬服裝,還是幫助策劃、介紹人們進入空間并確保其安全的工作,這將是個巨大的經濟體,也終將成為現實。

Facebook在過去幾年里頻繁地收購VR游戲工作室,將Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室納入麾下。這些游戲公司對于加速建設VR游戲內容生態功不可沒。

Facebook還在測試一個名為“Facebook Horizon”的VR社交平臺。該平臺允許用戶在虛擬世界里進行創作,類似于《Roblox》和《我的世界》。

但無論是AR還是VR,誰先掌握了新一代交互技術,就等于拿到新時代的船票。交互技術決定產品時代的規律早已被無數次驗證,隨著AR設備的不斷迭代、升級,我們也將越來越接近設想中的元宇宙。

據悉,Niantic 正在制作真實世界3D地圖平臺,人們可以看到一個以AR為基礎所打造的“真實世界的元宇宙”,而這也將有助于推動互聯網的下一次變革。

或許正如亮風臺聯合創始人唐榮興所說:AR是一種技術手段,本質是滿足需求,是要創造更有價值的東西。

Tags:NIATICNTICANTANIAEristicaNTIC幣幽靈幣phantom

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