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淺談鏈游:到底風口還是虛火?_GAM:Games for a Living

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆。不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融資已達25.6億美金?

據Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBA Top Shot 的開發公司 Dapper Labs完成 2.5億美元融資,由對沖基金Coatue Management領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

USDC Treasury鑄造近6400萬枚USDC:金色財經報道,據Etherscan數據顯示,63,746,293 枚USDC(63,769,892美元)在USDC Treasury鑄造。[2023/2/22 12:21:02]

除了軟銀外,積極入局的還有Panda Capital、Paradigm、Delphi Digital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂(法國游戲巨頭)等傳統風險基金及游戲公司。

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

調查:四分之三財富管理機構計劃采用加密貨幣:9月8日消息,據HANetf對英國和歐洲的75名財富管理機構進行的一項新調查發現,盡管所有主要加密貨幣在過去12個月中都出現了大幅下降,但仍有75%的受訪者預計明年將增加對加密貨幣的敞口。

根據HANetf數據顯示,在研究中提到的13種主要加密貨幣中,均未在2022年上半年實現了正回報。比特幣的損失最小,在此期間下跌了59.6%。其一年的業績下降了41.9%,與2021年11月的峰值相去甚遠。

財富管理機構對未來三年加密貨幣的監管環境將如何變化存在分歧,其中52%認為監管機構將加強加密貨幣管控,而41%則表示監管機構將接受它們。[2022/9/8 13:17:22]

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

Glassnode:持有比特幣少于100枚和多于1萬枚的實體開始積累BTC:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,擁有余額少于100枚比特幣的實體,以及擁有1萬枚以上比特幣的實體開始積累BTC。數據顯示,新數據顯示,擁有余額少于100枚比特幣的實體在近期市場暴跌期間錢包總持有量的梯度上升,這個群體的總余額增加了80,724枚比特幣,實際上,余額小于100枚比特幣的實體以較低價格購買比特幣,他們的需求已經抵消了LFG為維護UST掛鉤而清算的比特幣供應。另一個促成高積累趨勢得分的群組是持有1萬枚比特幣以上的巨鯨,在整個5月,這些實體的余額增加了46,269枚比特幣。[2022/6/3 4:00:00]

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

1000個鏈游其實還很初級

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商 Newzoo發布的《2021 年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。“前幾年由于區塊鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”游戲創業者盛開來(化名)向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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