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Web3、互操作性和元宇宙_WEB:WEB3ALLBI

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對于部分人來說,Web3是元宇宙。對于另一部分來說,它完全是神秘的,與許多加密系統有關,這些東西對新手來說似乎不透明。

正如我過去所寫的那樣,元宇宙是實時的、基于活動的互聯網。實時活動(如游戲和視頻會議)已經存在了一段時間,但就像任何代際變化一樣,未來的種子已存在于現在。

元宇宙將提升數字自我的感覺。它將帶來新的個人表達形式,創造力,并為我們全新的體驗做準備。

本文將解釋什么是Web3,以及為什么元宇宙的創造與表達需要Web3。

為什么選擇Web3?

Web1是最初的萬維網,建立在開源(如Linux)、無許可開發(如PC軟件)和開放標準(HTML / HTTP)之上。

一些最大的互聯網公司(例如Amazon,Netflix,Google)是建立在這個生態系統之上的,或者從擴展到這個生態系統中受益(如Microsoft,Apple)。

Web2主要是關于異步的,用戶生成的內容:博客,wiki,社交網絡等。Web2的大部分內容都是基于Web1技術構建的,或者從搜索中受益以獲取受眾。最大的Web2公司建立在與Web1相同的開放和基于標準的環境中,但創建了圍墻花園生態系統,以實現社交聯系和內容創建。最多產的例子是Facebook/Meta——FAANG公司中最年輕的——以及YouTube(由Google擁有),后者為社交網絡和用戶生成的內容創建了圍墻花園。最近的Roblox就是一個例子。

GameStop與Elixir Games達成戰略合作將為旗下Web3游戲分發平臺“GameStop Playr”提供支持:金色財經報道,Web3游戲分發平臺Elixir Games已宣布與“游戲驛站”GameStop達成戰略合作,并將為GameStop旗下 Web3 游戲分發平臺“GameStop Playr”提供支持,包括游戲托管、游戲競賽管理、游戲社交、Web3游戲Launchpad等,旨在進一步提升Web3游戲可玩性和可發現性。Elixir Games此前也和《最終幻想》開發商Square Enix達成戰略合作,旨在傳統游戲玩家中提高 Web3游戲的知名度和采用率。(prnewswire)[2023/6/22 21:54:09]

圍墻花園之所以成功,是因為它們可以讓事情變得容易,并為大量的觀眾提供機會。

但是,圍墻花園是經過許可的環境,可調節你可以做什么,并提取高租金作為交換。非常能說明問題的是,雖然許多成功的公司都是在Twitter或Facebook等公司提供的Web2生態系統中創建的,但實際上并沒有一個真正的巨頭完全在這些Web2圍墻花園中形成一個持久的,極具可擴展性的業務(超過萬億美元的市值)。

讓我們繼續討論改變這種模式的Web3功能:

價值交換(而不是簡單的信息交換)

自我主權

互聯網的再分散化

韓國慶北省宣布計劃利用Web3技術擴展與越南的經濟關系:12月19日消息,韓國慶北省省長Lee Cheol-woo表示,Metaverse項目將專注于“加強與越南的經濟、文化、商業和以人為本的聯系”。早在6月,該省就宣布將投資1380萬美元,打造成元宇宙創新中心,以期發展當地經濟。[2022/12/19 21:53:28]

價值交換具有變革性

如果你沒有從本文中吸取更多內容,我想讓你印象深刻的是,Web3實現了應用程序之間的價值交換,這是多么具有變革性。

價值交換技術是區塊鏈上的智能合約。區塊鏈是一個共享的分類賬本,允許公司、應用程序、政府和社區以編程方式透明地相互交換價值(資產、貨幣、財產等),而不需要托管人、經紀人或中介機構——所有這些都在提取巨額租金的同時限制了創新。

相比之下,區塊鏈智能合約實現了高度的涌現創造力,而不是應用程序圍繞許可的生態系統的中心化創新模式。

以編程方式在各方之間交換價值的能力對人類文明的變革性與最初的互聯網一樣:這就像從美國在線(一個由一方控制和管理的在線平臺)到萬維網的所有新興創造力。

正如巴拉吉·斯里尼瓦桑(Balaji Srinivasan)在與蒂姆·費里斯(Tim Ferris)的播客中所解釋的那樣:我們傾向于將國家、社區、公司等視為不同的東西;在未來,這些都將成為社交網絡的投射(而不是Facebook意義上的社交網絡,而是我們帶入不同背景的實際社交聯系集)。

網易區塊鏈事業部總經理:WEB3.0 的本質是開放協作,而非去中心化:11月30日消息,網易區塊鏈事業部總經理顧費勇在36氪WISE2022新經濟之王-破局2023?中國資本市場財經峰會上發言表示,WEB3.0的本質是開放協作、保護用戶隱私,而并非去中心化。當前中國聯盟鏈的性能實施、落地場景完全不亞于公有鏈,達到既可以滿足監管要求、又可以實現WEB3.0能力的情況。此外,在WEB3.0時代下,數據底層基座與應用能夠實現相互分離,企業不需要燒錢買用戶,而是可以專注于產品和業務,從而很好地改善創業環境。(36氪)[2022/11/30 21:12:52]

區塊鏈成為為此提供支持的軟件堆棧。區塊鏈提供了一種可互操作的存儲、交換和編程產權、貨幣、資產和身份的方法。社區和公司成為這個生態系統中的軟件應用程序。

自我主權

現在,你可能使用Facebook或Google登錄與大量在線應用程序進行交互。這些是由大型集中式機構運行的用戶數據庫。

Web3的一個重要部分是顛倒這個模型:不是讓公司擁有你的身份,然后授予你對其他應用程序的訪問權限——你將擁有自己的身份并選擇要與之交互的應用程序。

這是通過使用Metamask(用于以太坊和ETH兼容區塊鏈)或Phantom(用于Solana區塊鏈)等數字錢包來實現的。你的錢包成為你的身份,然后允許你在互聯網上使用各種分散的應用程序,這些應用程序與你的貨幣和財產進行交互。

Token Pocket聯合創始人:沒有Token的Web 2產品會被Web 3降維打擊:12月25日消息,Token Pocket聯合創始人heipacker發推表示,SOS會是一個行業經典案例,比sushi還經典,而且沒有剽竊,山寨標簽。這個案例會讓大家理解Token的重要意義,沒有Token的Web 2產品會被Web 3降維打擊。[2021/12/25 8:03:43]

這包括去中心化的金融應用程序-以及元宇宙體驗,這些體驗將利用可互操作的化身,自我表達的項目,游戲項目等。

再去中心化

目前,互聯網上對少數高度集中的應用程序存在大量依賴。Google和Facebook提供的身份系統只是兩個例子。

但是有了Web3,權力又回到了個人用戶、創建者和應用程序開發人員身上。這是因為提取租金或請求許可的集中式機構要少得多。應用程序、算法、藝術品、音樂、人工智能/機器人、虛擬世界和元宇宙將會以極具創造力的形式出現新的爆炸式增長,更多的回報會掌握在所有者和創作者手中。

Messari的這張圖表顯示了功能如何從一些當前集中的平臺遷移到基于區塊鏈的更分散的版本:

圖片:Web3ELI

Nervos Grants 項目黑曜石實驗室正式發布Web 版CKB Studio IDE:據官方消息,Nervos Grants 項目黑曜石實驗室正式發布Web 版CKB Studio IDE,開發者可直接使用基于AWS 等云服務的Nervos節點,在網頁端開發 CKB dApp。

Nervos Grants 團隊黑曜石實驗室(Obisidian Labs)今天正式發布了基于 AWS 等云架構的 Web 端 CKB Studio IDE。云端 IDE 實現了和桌面端 IDE 同樣強大的功能,包括完整的代碼編輯器、交易構造器、云編譯器、密鑰管理、區塊瀏覽器等模塊。目前,CKB Studio 已經完整支持 Mac OS、Windows、Linux 等全部主流操作系統及 Web 云端,并在 GitHub 上開源。

黑曜石實驗室(Obsidian Labs)成立于美國硅谷,旗下的 IDE 系列產品是世界各國區塊鏈開發者最常使用的開發環境工具。[2020/12/1 22:44:33]

從無服務器到分布式區塊鏈計算

無服務器軟件有點用詞不當:它是一種軟件開發模式,允許數據存儲和其他服務器權威功能在云中發生,同時使構建者不必考慮DevOps,后端可擴展性,部署以及通常與全棧Internet軟件開發相關的許多其他IT功能。

許多 Web3 軟件項目都構建在無服務器后端。例如:Moralis提供了一個SDK,允許應用程序開發人員構建基于Web的軟件,該軟件將數字錢包與無服務器,服務器權威的數據存儲集成在一起。

我的公司Beamable為真人游戲提供了一個無服務器框架,以便開發人員可以將重點轉移回制作游戲,而不是編寫服務器代碼并對其進行擴展,我們的目標之一是彌合傳統游戲開發與未來Web3原生數字錢包之間的差距。

無服務器架構通常運行在從集中式架構中運行的 SaaS 框架之上。然而,無服務器架構有機會過渡到完全去中心化的未來。原因如下:

無服務器架構將設計操作/擴展/可用性的責任與軟件的功能(例如,調用支付、社交功能、游戲規則、世界狀態等功能的微服務)分離。

除此之外,還有一步是在微服務后面開辟一個分布式計算環境,為生態系統添加新功能,甚至額外的計算節點來提供服務器權威功能。這樣做的好處是,客戶對集中式供應商的依賴性將減少,并且提供這些微服務的成本可以根據對可用的最低成本/可用性最高的計算的有效拍賣進行優化(而不是選擇像Azure或AWS這樣的云服務提供商,他們也歡迎在這個生態系統中競標計算能力)。這些分布式計算節點最有可能利用鏈上方法來解析規則和存儲數據。

提供無服務器后端的SaaS公司的機會將在未來幾年。他們會去中心化嗎?

對于許多公司來說,這是商業模式的根本變化,這可能會給許多人帶來巨大的障礙——但那些為實現這一目標開辟道路的人,以及最初被設計為Web3原生的新創業公司——有機會為整個生態系統增加巨大的價值。

WebAssembly 和 Web3

WebAssembly是一種新標準,旨在允許字節碼直接傳送到您的Web瀏覽器:將其視為將"應用程序"運送到瀏覽器的一種方式,而不是依賴于應用程序商店生態系統。這些應用程序可以在Web瀏覽器運行的任何地方運行 - 計算機,智能手機,VR / AR耳機。

WebAssembly甚至不需要局限于Web瀏覽器 - 它甚至可以在后端服務器上運行,以獲得一類全新的可移植服務器代碼。

容器和WebAssembly(WASM)處于有利地位,可以利用分布式和分散式計算的新范式,因為它們具有高度可移植性,捆綁了自己的依賴關系,并在可以運行的工作負載類型中提供了最大的靈活性。

圍繞Web3模式構建的WebAssembly自我主權身份,程序化價值交換和去中心化有可能從根本上改變各種應用程序商店生態系統的格局。

Web3 的顛覆性

Web3 取代了創建或集成大量服務(例如與資產托管或身份相關的服務)的需要,這些服務目前耗時且昂貴,導致對集中式服務的依賴,這些服務可能符合也可能不符合你自己的利益。

這意味著許多應用程序開發人員將能夠使用更小的團隊創建軟件,與大型現有企業競爭,這些現有企業圍繞昂貴的遺留技術和/或依賴需要許可和協商的軟件合作伙伴來建立業務。

捆綁、分拆和再捆綁

Netscape首席執行官詹姆斯·巴克斯代爾(James Barksdale)曾經說過,他只知道如何通過捆綁或分拆來賺錢。.

分拆的一個例子是iTunes從專輯中解綁單首歌曲的方式。然后,Spotify的到來將歌曲重新捆綁到播放列表中。

今天,幾乎每個視頻游戲都是高度捆綁的體驗。但是在互聯網的元宇宙時代,我們將看到解綁和重新捆綁。

Web3、阿凡達和元宇宙

數字身份——我們是誰,我們如何在網上表達自己——將變得比現在更加重要。將我們的頭像從一個經驗帶到另一個經驗將取決于一個可互操作的框架。

化身的屬性是分拆的一個例子;新型的在線體驗(不僅是游戲,還有音樂、戲劇和元界中的許多其他應用)將成為重新捆綁這些自我表達形式的方式。為了在最廣泛的應用程序中實現這一點,我們需要一個可互操作的標識和屬性框架:這只是元宇宙中Web3的用例之一。

除此之外,Web3還為下一代"從游戲到收益"(P2E)提供了創意框架。目前,P2E意味著某種版本的加密黃金種植或權力平衡(例如在Axie Infinity中發生的情況)。當然,人們多年來也一直在通過電子競技,Twitch上的直播或某些形式的模組游戲來賺錢 - 在加密/區塊鏈環境之外。

我們知道,數以百萬計的玩家渴望將他們的愛好變成謀生手段——所有這些都是游戲中已經發生的新分拆和重新分拆的例子。

在未來,P2E將涵蓋所有這些:不僅僅是為貨幣而種植游戲 - 而是性能,創造力,競爭,指導,地下城掌握,關卡設計,現場角色扮演等。我們將開始看到誰是玩家和誰是設計師之間更模糊的區別。我們將看到捆綁和分拆的新形式。

我們需要一個可互操作的框架來應對所有顛覆性的經濟交流。

這個框架將是Web3。

原文鏈接:

https://medium.com/building-the-metaverse/web3-interoperability-and-the-metaverse-5b252dc39da

作者:Jon Radoff

譯者&編輯:mayteng

Tags:WEBWEB3區塊鏈元宇宙WEBOO幣WEB3ALLBI區塊鏈最新騙局曝光元宇宙平臺公司介紹

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