韓國政府已經采取行動,阻止新的邊玩邊賺(P2E)游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從Google Play和蘋果的App Store中刪除。
P2E游戲在加密貨幣行業已經變得流行。為了玩游戲并獲得游戲內獎勵,玩家通常必須先購買作為非同質化代幣的游戲物品。然而,超過幾美元的游戲獎金在韓國是被禁止的。
過去4年韓國政府機構向加密基金投資500億韓元:5月5日消息,過去四年里,韓國政府和公共機構已向與加密貨幣相關的基金投資了500億韓元(約400萬美元)。按機構劃分,包括中小型企業343億韓元,KDB開發銀行為117億韓元,國民養老金局為34.6億韓元,郵局為4.9億韓元等。這些都是通過基金間接投資而不是直接投資的形式進行的投資,而這些基金直接投資于主要的加密交易所,如Upbit和Bithumb。(韓聯社)[2021/5/5 21:25:50]
昨天,韓國文化體育觀光部游戲管理委員會(GMC)要求主要的手機應用程序市場禁止任何需要在玩游戲前進行應用內購買的游戲。
動態 | 韓國政府將出資1280萬美元支持區塊鏈項目:金色財經報道,韓國科學和信息通信技術部證實,該國政府將在2020年對區塊鏈項目投資約1280萬美元。該部概述了一系列支出計劃,希望能有助于促進公共和私營部門的區塊鏈計劃,并希望培訓新一代的區塊鏈專家。向該部報告的韓國互聯網與安全局(KISA)將提供“超過860萬美元,以開發可被公共機構和私營部門使用的服務”。KISA表還希望選擇并支持一個“多年”項目,可以在幾年內為其提供財務支持。政府運營的國家IT行業促進局(NIPA)也將提供約340萬美元的資金,該局目前負責監督免費的區塊鏈培訓課程。[2019/10/30]
為了打擊其認為的投機性賺錢計劃的擴散,韓國GMC幾乎不可能讓P2E游戲開發者的作品出現在最受歡迎的移動應用商店中。
動態 | 韓國政府成立第二個研究組,繼續研究區塊鏈監管:韓國科學技術信息通信部正在研究,區塊鏈技術可能怎樣用于大規模機構應用,從而改進監管。[2019/5/23]
雖然政府試圖通過直接進入應用市場來抑制P2E游戲的增長是一項新進展,但自4月份以來,韓國的游戲開發者一直面臨著法庭斗爭,以保持他們的P2E游戲在國內應用商店的銷售。主要問題在于,有些游戲應用無法獲得在應用商店上架所需的年齡評級。
韓國GMC的一位官員表示,該委員會只是按照最高法院的判例,禁止P2E游戲獲得年齡評級和上市。這位官員在12月28日的一份聲明中說:
“根據現行法律,禁止P2E游戲獲得年齡評級是合理的,因為游戲中的現金獎勵可以被視為獎金。”
在韓國,每次通過游戲獲得的獎金不能超過1萬韓元(約合8.42美元)。
P2E游戲和NFT市場Five Stars for Klaytn最初因缺乏評級而被韓國應用商店禁止,但該游戲背后的團隊在6月贏得禁令,該游戲得以上市。關于該游戲法律地位的最終決定有望為其他P2E游戲樹立法律先例,如《無限突破三國志》(Infinite Breakthrough Three Kingdoms Reverse)。
韓國GMC的立場對所有P2E游戲應用都有負面影響,包括與目前最流行的兩款游戲相關的應用套件:Axie Infinity和Splinterlands。
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