“Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。”
如果要盤點2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。
當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開Roblox這個名字。
2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒游戲平臺Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不創作游戲,而是提供開發游戲的平臺和工具,讓玩家自己制作游戲。隨著創作的積累和玩家的涌入,整個平臺會不斷循環擴張,形成一個經濟系統。而平臺在其中獲得分成,實現盈利。
在區塊鏈世界里,也有類似Roblox的平臺,它就是Forte。
簡單來說,Forte并不制作游戲,而是創造一個平臺,讓游戲開發者可以將區塊鏈技術整合進他們現有的游戲產品中。當然,他們也在平臺上從無到有,創建新游戲。
另外,平臺還支持游戲內道具的NFT化(非同質化代幣,即數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個社區經濟系統。
半年內,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睞。
在我看來,Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區塊鏈游戲”熱潮,在更深層次影響現在的區塊鏈行業。
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Forte成立于2019年,總部位于舊金山。它的創始人之一是在游戲領域連續創業的Kevin Chou(周凱文),另一個是Josh Williams。
Kevin Chou
Kevin Chou曾經創辦了多人社交游戲開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在游戲圈深耕多年后,他創立Forte有自己的一番想法:
延長游戲產品的壽命。
周凱文認為,在許多網絡游戲中,玩家對于游戲賬資產沒有所有權,更像是一種租賃關系。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家拋棄后,這些道具就沒有價值了。
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為了解決這個問題,Forte的主意是將區塊鏈技術融合到游戲當中,打造社區經濟。
在Forte平臺上,游戲公司可以借助平臺提供的區塊鏈技術,針對自家的游戲道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。
截止到2021年5月,已經有覆蓋超過800萬玩家的25家游戲開發商,使用 Forte 的技術;超過 500 萬的NFT被記錄在區塊鏈上并用于游戲中。
一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實現獲利。游戲公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實現盈利。
在這個交易過程當中,存在一個用戶體驗的問題,而Forte很好地解決了它。
有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗并不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產,如果你丟了錢包的密碼,那里頭的資產幾乎等同于消失了。
另外,游戲開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防著洗錢行為。
Forte公司CEO Josh Williams
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這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。
更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。
在Forte上,游戲道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以將NFT直接賣給平臺實現變現。而平臺可以低買高賣,實現獲利,這也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道販子。
周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置游戲資產的權力。另一方面,給游戲開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓游戲產品從集中的娛樂平臺,變成開放的經濟平臺。
他表示,這將是游戲未來的發展方向。
眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戲開發商合作伙伴超過40家,合作伙伴游戲玩家超過1500萬。
加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手游《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。
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筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動游戲行業,還會深遠的影響區塊鏈行業。
中間的媒介是區塊鏈游戲。區塊鏈游戲跟傳統游戲很大的不同在于,其游戲資產可以在二級市場上自由買賣。
因此,區塊鏈游戲的開發者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基于游戲道具等NFT的流通來賺錢,游戲玩家也可以真正擁有自己資產。
當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社區經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社區經濟會進一步擴大。
這其實在向著區塊鏈的終極價值靠攏:技術、經濟、社區的系統性整合。
用大白話說,就是通過技術網絡,讓社區的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。
美國財政部官員:最近的加密市場的動蕩突顯出迫切需要監管框架:6月16日消息,一位美國財政部官員表示,財政部正在監測加密貨幣市場的活動,最近的動蕩突顯出迫切需要監管框架。(金十)[2022/6/17 4:33:22]
很多鏈圈里的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鏈游Cryptokitties,那時候還是以收藏類游戲為主的1.0時代。
Cryptokitties
到現在,鏈游已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:
play to earn,玩游戲賺錢。
具體來說,就是通過NFT的介入讓游戲資產標記化,這樣就能直接賦予游戲虛擬資產以真正的價值屬性。同時,NFT通過在鏈上進行交易流轉,能夠推動游戲資產的市場化。玩家可以通過交易流轉,實現盈利。
讓P2E鏈游火起來的,當Axie Infinity。
這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戲。
基于NFT模式,Axie Infinity創建了一個神奇寶貝的游戲世界。游戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個Axie都是獨一無二的,而且可以通過區塊鏈進行驗證。
每個Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含游戲的角色屬性、外貌和所有權等數據。
任何游戲玩家,都可參與游戲玩法,來賺取NFT進行消費或交易。
2021年8月,Axie Infinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國內熱門手游《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。
其后幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。
它已經成為以太坊上最大的游戲,也將區塊鏈游戲推向大眾領域。
這讓整個區塊鏈行業感到振奮。因為這意味著,Axie Infinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鏈游戲的誕生與崛起。
像多家區塊鏈游戲廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。
它們會為區塊鏈行業,提供更多新型的社區經濟.
而Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。無形當中推動著區塊鏈行業的發展。
它扮演著推手的角色。
在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個區塊鏈游戲行業其實已經熱起來了。
根據DappRadar 數據,截至 2021 年 12 月 15 日,全網累計已有 1201 個游戲類 Dapp 上線部署;鏈游數玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。
這背后,還有大量風險資金的支持。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鏈游戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風投入局。
當各種類別的區塊鏈游戲紛紛興起時,P2E游戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項目,已經紛紛興起。
另外,像育碧這樣的傳統游戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鏈游戲。
Gamevil首個NFT游戲《Hi Ella》將于2021年Q1上線;NCsoft宣布將于2022年,推出P2E的NFT游戲,并表示今后所有游戲都會加入P2E模式。
而像EA這樣的游戲巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示“NFT和區塊鏈是行業的未來。
當然,區塊鏈游戲能否一直火熱下去,除了依托Forte這樣的推手以及整個區塊鏈大環境,還得看游戲市場的興盛。
畢竟,它歸根結底還是一種游戲。
目前,全球游戲市場價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
Forte的CEO Josh Williams對區塊鏈游戲的前景非常看好,他說:
“隨著與玩家的聯系越來越緊密,游戲行業每時每刻都在發展。我們相信我們處于新技術浪潮的最前沿,區塊鏈游戲將比我們之前看到的所有變化都更大。”
參考:
1.版號暫未明,國內游戲團隊紛紛轉向區塊鏈游戲?
2.Forte為其區塊鏈游戲平臺融資7.25 億美元,游戲行業的革命才剛剛開始
3.鏈游兩月融資超14億美元,馬云、紅杉中國入局
4.區塊鏈游戲:難以為繼or未來已來?
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