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疫情期間游戲公司營收暴漲,說好要爆發的區塊鏈游戲卻集體失聲_區塊鏈:為什么要有區塊鏈

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編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:木沐,Odaily星球日報經授權轉載。眾所周知的原因,疫情期間,線下娛樂全部暫停,在家“憋”壞了的人們只能轉向線上娛樂。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國市移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。

曾幾何時,坐擁23億游戲玩家的游戲市場被區塊鏈行業看作是一片待開發改造的處女地,而且還“富得流油”。而游戲和金融一直是區塊鏈最無縫嵌合且容易落地的兩個領域,本來設想著,以區塊鏈的優秀特性,配上游戲這個“白富美”一定是天作之合,一定能火!誰曾想,以DeFi應用為代表的的區塊鏈新金融服務已經如火如荼,而鏈游卻遲遲不見動靜,愣是在疫情下這種原本絕佳機會中,只能眼巴巴的看著別人碗里的肥肉,流下長長的哈喇子……說好要爆發的區塊鏈游戲,不管是大廠還是幣圈都陸續推出了不少游戲,都沒有一個算得上是爆發,這是什么情況?到底是哪里出了問題?騰訊鏈游試水一周年不溫不火

江西銀行董事長:疫情期間,江西銀行積極推廣線上區塊鏈供應鏈金融產品:江西銀行董事長陳曉明表示,疫情期間,針對無法面對面提供全方位金融服務的難題,江西銀行充分運用金融科技手段,創新融合現有金融產品,致力打造“純線上”的產品和服務,為特定企業、特定客戶,提供專屬金融產品和服務。加大線上產品宣傳力度,積極推廣“掌上微貸”以及線上區塊鏈供應鏈金融產品“云企鏈”,努力為民營小微企業“解渴”。(中國銀協)[2020/4/27]

上月是騰訊去年試水的區塊鏈游戲《一起來捉妖》公測一周年的時間。當時白話區塊鏈有對該游戲進行過跟蹤報道,且小編認為該游戲有可能成為現象級的區塊鏈應用,不過似乎落空了,該游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”,后來的疫情又讓這款主打戶外活動的LBS游戲“雪上加霜”。當然了,也有讀者曾經表示不看好該游戲,認為只是一時熱度,很快會失敗,但這個預測似乎也落空了,因為即便《一起來捉妖》逐漸涼下來了,但是作為深度玩家的筆者發現,該游戲棄坑者盡管非常多,但是疫情后任然憑借著出色的運營能力、并通過一系列的活動策劃,又有所回升,同時觀察其日常活動以及游戲對應微信訂閱號、自帶社區活躍度看,目前至少還有百萬級的活躍玩家。而幣圈游戲、DApp動輒只有幾百上千的活躍玩家,真的是連人家零頭都不夠。說到區塊鏈元素,區塊鏈貓市場正是該游戲中的一個氪金功能,從日常持續保持重金投入美術形象生產和高質量的游戲運營來看,該游戲應該有所盈利,但盈利不會多。值得一提的是,該游戲中的區塊鏈功能并沒有按照《一起來捉妖白皮書》中的發展步驟繼續進行開發,雖然白皮書中并未給出具體的改進時間,但我們可以從游戲中顯示的一直只有三個聯盟鏈節點,其它幾個節點狀態都是灰色的就知道,區塊鏈功能并不能給游戲本身帶來多少盈利,而很可能是花錢的地方。同時區塊鏈功能似乎也并沒有給游戲本身帶來多少吸引力和賣點。或者說,騰訊高性能的聯盟鏈,沒有成為賣點。

新冠疫情期間,區塊鏈等游戲平臺流量增長顯著:移動網絡公司威Verizon聲稱,網絡游戲平臺的流量增長了75%,整個網絡的直播流量增長了20%。這其中亦包括區塊鏈游戲。微軟Azure是一項允許開發者為Xbox等應用程序操作區塊鏈網絡的服務,最近的一份報告顯示,由于被隔離玩家對Xbox應用程序造成壓力,該服務首次在其網絡上注冊了創紀錄的高延遲級別。除了Xbox,其他非主流游戲平臺也在吸引新用戶。區塊鏈游戲War Riders的游戲平均時間增長,新用戶也增加了70%。Pixowl是一家總部位于舊金山的初創公司,開發了一款名為“The Sandbox”的區塊鏈游戲。該公司的聯合創始人兼首席運營官Sebastien Borget表示,該游戲最近的用戶數量也有所增加。(Cointelegraph)[2020/4/12]

至少有10個國家在疫情期間仍積極監管加密貨幣:據統計,盡管目前新冠病疫情肆虐并因此引發金融危機,目前仍至少有10個國家已經宣布了有關加密貨幣的監管措施。這些國家包括日本、馬來西亞、新加坡、中國、西班牙、德國、印度、菲律賓和美國和韓國。(Bitcoin.com)[2020/4/6]

幣圈鏈游的節節敗退

說到幣圈的游戲,那就不是不溫不火來形容了,應該直接用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。從加密資產市值排行榜單Top100中,亦罕見區塊鏈游戲資產的身影。各路加密愛好者、意見領袖們也很少提及區塊鏈游戲了。V神前兩年曾經提出的金融和游戲量大最有希望的領域,現如今DeFi發展如火如荼,還成為ETH生態的一大支柱,而對于游戲這一塊相形見絀,V神近兩年來已經絕口不提。游戲資產的下跌比加密市場上的加密資產下跌起來更加可怕!以早前號稱曾經超過1萬活躍用戶的NeoWorld項目中的海島通證為例,某海島的特殊通證,早前與NASH的兌換價格超過30萬,而近段時間玩家查看,該資產已經跌至幾十到數百NASH,數千倍的跌幅,與歸零幾乎無異。不過值得慶幸的是,通證經濟似乎有一種魔力,對支持該項目的加密愛好者來說,持有的加密資產越多,就越被該項目捆綁越深,而成為鐵粉的支持者們自發的為社區添磚加瓦,只要項目運行一天,他們就會堅持一天。就是說,通證經濟吸引來的一批鐵粉,成為共建者,因為一種利益上的綁定,即便該項目可能發展緩慢,但仍然會積極的參與其中,不離不棄。還是以前面的NeoWorld為例,盡管游戲規則改了又改;游戲玩家也幾乎跑光了;團隊也宣稱轉向了一個更加費時費力的方向,并暫停了原先路線圖中的所有進展,但仍然有不少人持續在社群里關注著項目動態。其實,說句面對現實的話,這就是“被套”,投得越多,套得越深,不接受反駁!所以,鏈游還有可能爆發嗎?

北京銀保監局提示疫情期間四類騙局,利用“區塊鏈”概念詐騙上榜:北京銀保監局近日印發通知,在全行業動員部署“3.15”消費者權益保護教育宣傳周活動。在全民抗疫期間,有些不法分子卻打起疫情的主意,實施新型金融詐騙。北京銀保監局提醒廣大消費者,在做好個人健康防護的同時,也務必要提高警惕、謹防“四類”騙局。

一是低息貸款型詐騙。比如,利用“疫情貸款”詐騙。

二是投資理財型詐騙。比如,利用“區塊鏈”概念詐騙。“疫情期間也有高回報”。不法分子針對公眾居家防疫、普遍通過網絡或手機獲取信息的特點,借助“區塊鏈”概念發行冠狀病加密貨幣Coronaviruscoin等虛擬貨幣,宣稱籌集的資金用于在境外建造口罩、防護服工廠,或用于研究生產冠狀病疫苗,并許諾高額回報,騙取受害人錢財。

三是盜取信息型詐騙。比如,利用購買防疫物資詐騙。

四是非法集資型詐騙。比如,利用“銷售返利”詐騙。

北京銀保監局提示消費者要做好四個“應當”,做到四個“拒絕”,避免落入詐騙陷阱。(上海證券報)[2020/3/10]

中科金財董事長:區塊鏈有望解決疫情期間企業融資難等問題:近日,中科金財董事長朱燁東表示,區塊鏈最底層的技術是防篡改的體系設計,可以解決中小企業面臨的融資難、開工復工難、資金拖欠等問題。首先,基于區塊鏈的債權憑證流轉平臺或基于區塊鏈的供應鏈金融的模式,能夠降低中小企業的融資成本和融資難度。區塊鏈技術把核心企業的應收賬款通過債權的方式直接拆分出來。基于區塊鏈的供應鏈金融模式得到了央行的支持,在貿易領域,央行推出的貿易金融區塊鏈平臺,有希望把融資成本降到6%以下。其次,區塊鏈另一技術特點是智能合約,不但能約定還能按照雙方的約定自動監督執行。在疫情期間無法線下簽訂合同蓋章開工經營的工作,由于基于區塊鏈的電子合同能夠得到比較好的解決。朱燁東指出,區塊鏈給出了中小微企業轉型升級的實施路線圖。目前轉型升級主要圍繞鏈改咨詢服務商、區塊鏈技術平臺提供商、上鏈服務商三個角色進行。[2020/3/6]

前面兩部分我們提到了兩個典型的區塊鏈游戲運行方式,一種是以大廠為代表的聯盟鏈區塊鏈游戲,另一種則是幣圈的區塊鏈游戲,兩種游戲都沒能成功并不是沒有原因的。1、游戲的可持續發展很重要確實像V神以及騰訊《一起來捉妖》白皮書中說的,區塊鏈游戲能夠給游戲帶來很多的好處。但大廠和幣圈目前似乎都還沒有能夠用好。游戲都有一個生命周期。在好的時機爆發,并且持續下去的經典,沒有幾個。Ipad用戶量剛開始暴增的時候,水果忍者、植物大戰僵尸、憤怒的小鳥,這些都是抓住機會爆發的,后續也逐漸涼下去了……對幣圈的游戲來說,大部分玩家都會覺得,除了擊鼓傳花的類盤子的游戲,最大的特點就是:無聊、無趣、低質量,很難讓人持續玩下去,但能套住人。但是我們前面所說的大廠的游戲就不同了,他們有最優質的開發團隊、運營策劃團隊,可以打造優質的游戲,并持續的運營下去,吸引一部分玩家持久的留存,但仍然不能逃脫漸漸涼掉的命運,因為傳統游戲很難套住人。2、一個驚人的現實和現狀于是我們發現了一個驚人的現實:幣圈大多數游戲廠商是小團隊,他們可以走創新路子,卻沒錢打造或者做不出高質量游戲。大廠因為各種原因無法像小廠一樣進行通證化創新持續吸引并流程一群鐵粉不離不棄。大廠的路被堵死或者說無法越線,小廠又拿不出像樣的游戲,這可能就是區塊鏈游戲的現狀。3、鏈游,路在何方?區塊鏈游戲沒有發展起來,并不是區塊鏈和游戲結合得不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,因此導致另一個方面是大廠巨頭進入布局相對謹慎。簡單的說吧,游戲現在就是個“白富美”,區塊鏈現在可能還只是一個矮窮矬,大多數游戲廠商本身就利潤可觀,犯不上去激進的冒這個險。但這確實也給早期區塊鏈創業者們和中小游戲開發者們提供了一個逆襲的機會和空間,希望越來越多開發者能夠真正認真的去打造高質量的、可持續發展的游戲,而不是純粹的“套人游戲”。就好比一個烏鴉喝水的小故事,如下圖,烏鴉獲得了一個看起來很牛逼的金色石頭,它叫區塊鏈,烏鴉認為只要投入這顆金色的石頭,一定能讓玩家乖乖的消費,產生價值,誰想,區塊鏈游戲自帶門檻,玩家可能還需要學習如何兌換加密資產等復雜過程,于是最后的現實是可能連玩家的瓶口都進不去。或許,對大部分游戲玩家來說,并不需要這些,也不管你是不是去中心?….而傳統游戲開發者沒有區塊鏈,有的是有趣的玩法和能帶來滿足感、成就感等體驗,社交互動、和探索等各種細節堆起來的小石塊,這些都是玩家們需要的東西,一顆顆投進去后,游戲玩家們獲得了很多,而玩家的錢也就快樂的掏了出來……

所以區塊鏈游戲不應該僅僅只是噱頭,依然要結合傳統游戲帶給玩家的各種特性,來發揮區塊鏈的作用,讓玩家更快樂的掏出更多錢來創造更多的價值,才是出路。后記

鏈游之所以比DeFi難落地,那是因為開發一個高質量的游戲確實相當復雜,也相當難。V神也承認,DeFi應用程序是最簡單的,所以獲得最多用戶。但其實筆者認為,區塊鏈游戲如果爆發絕對不會比DeFi差,而且游戲資產本身相較于DeFi來說更合規更易被監管所接受。游戲產業想必還會持續高速增長下去,這香餑餑,就看區塊鏈有沒有能力拿下一城了。

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