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2019鏈游玩家需求調研:42%的玩家表示很了解區塊鏈技術_區塊鏈:區塊鏈dapp開發公司

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DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

動態 | CME比特幣期貨合約日均交易量在2018-2019年間增長了75%:金色財經報道,芝加哥商品交易所集團(CME)的現金結算比特幣期貨合約已經運作兩年。截止2019年12月17日,CME已完成約250萬份合約交易。平均每日交易量(ADV)在2018年至2019年之間增長了75%,在2019年5月13日達到創紀錄的33,677張合約。比特幣未平倉合約(OI)在2018年至2019年之間增長了66%,2019年7月1日創下了6128份合約的新紀錄。此外,2019年第二季度和第三季度新增帳戶的數量有所增加,唯一地址的數量從2018年12月的不到500個增加到了3600個。[2019/12/20]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 報告:2018年加密貨幣盜竊和詐騙達到17億美元:據channelnewsasia消息,美國網絡安全公司CipherTrace周二發布的一份報告稱,2018年,從交易所竊取和從投資者手中騙取的加密貨幣激增400%,達到17億美元左右。在17億美元的資金中,有9.5億美元來自加密貨幣交易平臺和錢包等基礎設施服務中發生的盜竊,這較2017年的2.66億美元增長了近260%。[2019/1/30]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

聲音 | 美政府執法辯護律師:比特幣ETF或延長至2019年2月27日:據btcmanager報道,美國政府執法辯護律師Jake Chervinsky表示,美國SEC對比特幣ETF的決定最早要到12月才能做出。值得注意的是,CNBC主持人Ran NeuNer曾在11月2日錯誤的在推特上表示,SEC可能會在2018年11月5日之前對比特幣ETF作出決定。Chervinsky表示,11月5日只是公眾向美國證交會提交聲明的最后期限,而不是監管機構完成對此前被拒絕的比特幣ETF的審查的最后期限。SEC可能需要更多時間審查公眾提交的聲明,然后才會做出最終決定。SEC工作人員目前決定審查VanEck / SolidX ETF的最后期限是2018年12月29日,最多可以延長至2019年2月27日。[2018/11/7]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

盛寶銀行分析師:2018年第二季度將成為加密貨幣市場新一輪上漲的“跳板”:盛寶銀行分析師稱,加密貨幣價格進入新的增長時期,他們將2018年第二季度視為新一輪上漲的“跳板”。這家以支持比特幣而聞名的機構在本周的季度展望中表示,全球不確定性、信貸準入收緊和大宗商品波動可能導致新資金涌入加密貨幣市場。[2018/4/20]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

騰訊已于2015年成立區塊鏈團隊:騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈表示,早在三年前,騰訊就已著手打造了區塊鏈的研發團隊,并在一系列行業場景中成功的使區塊鏈技術落地生根。微黃金是騰訊在做區塊鏈項目時實驗的第一個內部落地的商業場景。已經搭建了一個區塊鏈的基礎架構平臺,叫區塊鏈即服務(BAAS平臺),目前有很多注冊用戶在做測試和應用開發。[2018/3/10]

鏈游玩家

傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

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發展區塊鏈,是一次拯救互聯網行動?_區塊鏈:Blue Whale Token

這是鏈上觀的第18篇原創文章我個人背包里常放著兩本凱文凱利的書,沉甸甸的,一本是洞察全人類最終命運和結局的《失控》,一本是展望科技未來發展趨勢的《必然》.

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為什么比特幣在經歷一次次暴跌后還能夠漲起來?_比特幣:玩比特幣的都是什么人群啊

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當你擁有了一個比特幣,實際上你擁有了什么?_比特幣:HYFII

編者按:本文來自:威廉閑談,作者:陳威廉,Odaily星球日報經授權轉載。當我們買了比特幣的時候,我們是做了一場投資,還是投注?目前已有的市場范疇和投資領域,都比較難解釋比特幣的投資邏輯.

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撰文|Cobo金庫大掌柜在《安全芯片到底在保護什么?》中,我們講了安全芯片能夠生成真隨機數來預防秘鑰泄露。除此之外,相比較其他電子元器件,安全芯片還有一些特別的設計,用以抵御針對硬件的直接攻擊.

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編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:木沐,Odaily星球日報經授權轉載。加密寒冬期又過去了一年,很多人、項目、機構帶著各自的“夢想”不斷勒緊褲腰帶,想要撐過去,可實際情況卻是,“腰都快勒斷了”也.

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編者按:本文來自巴比特資訊,編譯:夕雨,星球日報經授權發布。據報道,自伊朗政府開始對加密貨幣行業進行監管以來,已頒發了1000多個加密貨幣挖礦許可證.

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