如果問2018年和2019年,區塊鏈行業最大的區別是什么,那么鏈游肯定是其中一個答案。2018年,區塊鏈行業的熱度在很大程度上由鏈游的火爆推動,而今年,很少有人提及鏈游。2019年,鏈游沉默得非常明顯。01.從火爆到沉默2018年的鏈游有多火?根據DappReview的數據,從8月10日至10月30日,短短80天,3個月不到的時間內,光是EOS生態就有123個Dapp上線,總流水超過82億人民幣,也就是說平均每天有1.5個DAPP上線,平均每天流水超過1億人民幣,其中,鏈游占據大頭。2018年,在資金盤游戲Fomo3D的示范作用下,鏈游行業進入“菠菜時代”。眾多玩家和開發者進場;EOS和波場上“Dice”、“Fomo”游戲泛濫,連帶著兩大公鏈上的DAPP生態也迎來大爆發;“游戲將是區塊鏈最先落地場景”這一說法再次被行業奉為圭臬……而到了今年,隨著一個個菠菜致富泡沫的破碎,區塊鏈游戲的火爆不再,行業轉而進入冷卻,甚至冷凍期。根據《2019上半年DAPP數據報告》,今年上半年,活躍游戲DAPP的數量,包括以太坊、EOS、波場、IOST四條公鏈上的抽獎、游戲、高風險DAPP數量,為1362個,而截至撰稿時,DappReview的分析數據顯示,這個數字已經下降為494個。也就是說,今年年底活躍游戲DAPP數量相比于上半年已經縮水64%。
數據:礦工持有的ETH數量達到2016年以來的最高水平:金色財經報道,礦工持有的以太坊數量以美元計算已達到創紀錄的水平,因為他們仍然不愿出售。以太坊礦工持有的余額是該網絡五年前推出后不久以來最大的。根據分析平臺Santiment提供的數據,當轉換為美元時,它處于18.5億美元的歷史峰值。該公司表示,532,750ETH是自2016年7月13日以來礦工持有的最大余額。該金額相當于以太坊總流通供應量(目前1.178億ETH)的0.45%左右。(cointelegraph)[2021/10/8 20:13:04]
目前菠菜、游戲、高風險DAPP的數量,信息來源:DappReview此外,區塊鏈行業對鏈游的聲音也明顯減少。據悉,今年有大部分菠菜玩家離場,其中一位玩家曾表示“鏈游越來越沒體驗了,菠菜也不玩了,感覺很涼。”相比于菠菜,DeFi、Staking、1EO、Libra、DCEP等概念在今年吸引了用戶更多的注意力。今年也不是沒有項目方嘗試在鏈游上發力,只是結果都不理想。teamjust開發團隊在2018年憑借Fomo3D一炮走紅。根據媒體信息,該團隊原本計劃在今年6月份推出新游戲justgame,但是到目前為止,我們沒有看到任何有關該游戲上線的消息。Teamjust官網信息顯示,目前該游戲仍處于公測籌備階段。總之,今年對鏈游而言不是一個好年頭。與去年的火爆相比,今年的鏈游顯得格外安靜,鏈游行業也沒有出現大的進展。02.用戶虧損,用戶流失那么今年鏈游的熱度為什么會下降呢?這個問題的答案或許和鏈游為什么能火爆一樣,離不開財富、交易和投資這些關鍵詞。大部分區塊鏈游戲在剝離掉游戲的外殼后,仍然暴露出金融投機的屬性。正如一位傳統網游從業者所言“目前的區塊鏈游戲只是一種更為有趣的投資方式而已。”事實確實如此,財富效應是大部分玩家玩鏈游,大部分項目方開發鏈游的根本動機。當他們發現玩鏈游、開發鏈游已經不再賺錢時,離場成為必然選擇。2018年10月,EOS主網上菠菜游戲大爆發,一大批玩家入場,對他們而言,玩菠菜的動力來自于“賭的樂趣”和“對財富的貪婪“。當時一有新的菠菜游戲上線,總會有一批玩家沖在最前面,但是漸漸的,很多玩家發現自己不僅錢沒賺到,而且花在菠菜上的時間也都打了水漂。“玩到后面真的有點上癮,但是這終究是概率游戲,再公平的菠菜游戲,項目方設置的機制,大部分玩家最后肯定是虧損的,而且還耽誤時間。”其中一位玩家如是說道。事實上,大部分菠菜玩家確實是虧錢的。根據PeckShield數據,從今年2月份開始,EOS上菠菜DAPP的虧錢玩家人數已經超過贏錢玩家人數,而波場上這一趨勢從去年10月份就已經開始。
數據:谷歌趨勢“以太坊”搜索量達到2018年初以來最高水平:Google趨勢數據顯示,“以太坊”搜索達到2018年初以來的最高水平。數據顯示,自2020年10月以來,美國越來越多人在探討和研究以太坊,Google趨勢“以太坊”搜索量達年度最高水平。世界其他地方的情況很相似。以太坊的受歡迎程度增長顯著,搜索數量已經超過2020年和2019年的水平,在科索沃、馬其頓和尼日利亞的查詢密度更高。(Cryptopotato)[2020/11/25 22:04:53]
EOS和波場上菠菜玩家盈虧占比,信息來源:Peckshield區塊鏈市場一直以“賭性”聞名,這個行業中的“賭徒們”對財富有著極其敏銳的嗅覺,2019年區塊鏈游戲盈利性下降甚至出現虧損,直接導致一大批玩家離場去尋找新的財富密碼。03.項目方虧損,項目方掉頭另一方面,鏈游玩家的對手方——鏈游開發團隊則一直處于“做鏈游燒錢,做菠菜圈錢”的窘境。對于以提升游戲娛樂性為出發點的鏈游團隊而言,生存是一個很大的問題。據悉,投入大量資金和人力開發鏈游的公鏈,如NEO、量子鏈、本體等都難以維持DAPP生存,而任由菠菜大行其道,野蠻生長的EOS、波場卻在2018年迎來DAPP生態繁榮。在這種情況下,以“鏈游”的名義開發菠菜游戲成為眾多開發團隊心照不宣的生存手段。區塊鏈游戲發行與運營服務平臺GameFarmer的創始人胡烜峰更是直接提出:“做大型虛擬經濟體要優先于單純做游戲。”而就算是能在極短時間內吸引玩家,幫助項目方完成資金積累的菠菜游戲,其中大部分也面臨著虧損。根據Peckshield的數據,從今年4月份開始,EOS上的菠菜類DAPP中,虧損的DAPP數量已經開始超過盈利的DAPP數量。DappReview創始人牛鳳軒也曾表示“菠菜類DAPP競爭激烈,僅頭部的DAPP能夠回本。”鏈游項目方之所以會虧損,主要是因為被羊毛黨吸血所致。《2019上半年DAPP數據報告》顯示,EOS和波場生態中出現了大量抽獎游戲,同時也催生出很多“游戲礦工”。菠菜類DAPP一度出現過“游戲即挖礦”的概念,用戶參與菠菜游戲可以獲得相應的平臺代幣。這些游戲礦工通過高頻反復投注來換取平臺代幣,以此薅得高額收益。根據DappReview的統計數據,EOS上在單個游戲中交易筆數大于10000次的用戶只占所有用戶的0.4%,而這些用戶卻為這些DAPP貢獻了近90%的投注流水。波場上面,占比1.7%的“游戲礦工”貢獻了68%的流水。
動態 | 自2010年以來,黃金相對比特幣的價格下跌了10萬倍:金色財經報道,區塊鏈研究平臺Coin Metrics最近將黃金和比特幣的交易對GOLD/BTC添加到其平臺,為了向行業利益相關者提供關于一盎司黃金相對于比特幣價格的透明且可操作的數據和分析。經分析,在這個交易對的基礎上,黃金自2010年以來下跌了370,000倍。黃金從2010年7月25日的每盎司價值23,600 BTC的高位,跌至2017年12月16日的每盎司0.064 BTC(歷史低位)。盡管黃金目前徘徊在每盎司0.20 BTC左右,但仍遠未達到九年前的水平。[2019/11/27]
EOS和波場上,數量占比極低的游戲礦工為抽獎游戲貢獻了極高的投注流水,信息來源:DappReview此外,Peckshield在去年12月對EOS賬號進行過分析,發現其中有23%的賬號是群控賬號,也就是被相同的人操控的子賬號。群控賬號的出現,也是游戲礦工賣力薅羊毛的表現。除了“游戲礦工”吸血,黑客對于鏈游DAPP的打擊也是致命的。EOS狼人是EOS上一款Fomo類游戲,上線后短短幾小時內就聚集了十萬多枚EOS。玩家們紛紛入局,希望能夠在EOS版Fomo3D上賺得一桶金,但是黑客攻擊打碎了玩家們的幻想。通過攻擊游戲漏洞,黑客盜取了6萬多枚EOS,上線僅2天的EOS狼人游戲宣告死亡,游戲參與者血本無歸。就連做菠菜游戲也面臨虧損,眾多鏈游開發者選擇掉頭。在這些離場的開發者中,有不少是追逐財富風向的小團隊開發者或者個人開發者。“船小好調頭,今年DeFi、1EO這些概念火了之后,很多原先的菠菜開發者就掉頭去搞這些熱點了。04.總結目前來看,鏈游行業仍然處于發展早期,大部分玩家玩鏈游是為了賺錢、薅羊毛;大部分開發者做菠菜是為了賺錢;一部分開發者做鏈游,還苦苦掙扎在生存線上。基于這一事實,正如前文所述,現在的鏈游嚴格意義上仍然只是一種投資工具,一場生命周期極其短暫的快進快出的資金游戲。經過2018年的野蠻生長,這種模式加速了整個鏈游行業的衰敗。玩家和開發者出現“兩輸”的局面,玩家也虧錢,大部分項目方也虧錢。玩家沒有動力玩鏈游,項目方也沒有動力開發游戲。所以,鏈游在2019年陷入沉默期。而鏈游行業所追捧的“娛樂性”,在生存仍然是一個大問題的前提下,顯然還只能是一種野望。鏈游的發展路徑,或許要經歷區塊鏈剛需應用落地,區塊鏈行業出現合理的盈利模式,盈利模式為鏈游輸血后,才會最終迎來真正具備娛樂性的區塊鏈游戲的大爆發。而要達到這個階段,顯然還需要時間。參考文章:《鏈游之死》by互鏈脈搏《111億美金-2019上半年DAPP數據報告》byDappReview《菠菜沒留住賭徒,DApp沒看到明天》byOdaily
歷史上的今天 | 阿里被評為2017區塊鏈專利最多的中國企業:1.2018年3月2日,知識產權產業媒體 IPRdaily發布“2017全球區塊鏈企業專利排行榜(前100名)”,其中前三名分別為阿里巴巴、中國人民銀行數字貨幣研究所和瑞卓喜投。
2.2018年3月2日,國際銀行業巨頭匯豐銀行即將進行區塊鏈用于實時交易的測試,開始轉向實時區塊鏈交易。
3.2018年3月2日,上海保險業完成國內首個再保險區塊鏈技術應用實驗。[2019/3/3]
聲音 | 信通院何寶宏:堅信2019年是區塊鏈走向越來越理性的一年:據人民網消息,ICT深度觀察大型報告會暨白皮書發布會在北京召開,中國信息通信研究院云計算與大數據研究所所長何寶宏在會上表示,對于區塊鏈,沒有鏈的幣肯定是空氣幣,但是沒有幣的區塊鏈還是區塊鏈。當回歸到技術,回歸到產業的時候,區塊鏈的越來越現實。“2018年是區塊鏈理想破滅的一年,2019年堅信區塊鏈是走向越來越理性的一年。”[2018/12/19]
編者按:本文來自星傳媒STARMEDIA,作者:Darcy,Odaily星球日報經授權發布。不可否認,在全球經濟發展的大環境下,非洲近年的經濟和互聯網都取得了一定的發展,但非洲的經濟發展卻從來沒.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自:以太坊愛好者,作者:Matthew&Steven,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自萬向區塊鏈,作者:肖風,Odaily星球日報經授權轉載。本文為萬向區塊鏈董事長兼總經理肖風博士在“物聯網+區塊鏈聯合創新中心2019行業生態沙龍”上的演講內容.
1900/1/1 0:00:00平安夜閑來無事寫了此文,在微博首發,竟然被悄悄刪除,到第二天才發現。沒留底稿,只能憑記憶重寫一遍,坐等明年此時被打臉。bakkt交易量爆發,成為比特幣第一大期貨交易所.
1900/1/1 0:00:00作者:StevenPu這個問題是見面會上的觀眾提出來的。前言區塊鏈技術總是被吹捧成能夠保證各類應用中數據的準確性、來源及不可更改.
1900/1/1 0:00:0012月16日,由“桐成控股”更名而來的火幣科技控股有限公司發布了2019財年的年度業績報告。該財報數據顯示,歸屬股東凈利潤虧損607.6萬港元,這是自2015年以來,該公司首次出現凈利潤虧損現象.
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