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攝影:IT時報 江麗雯
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H境探案館,不用搭建場景。玩家戴上VR眼鏡,馬上開始探案。
這下好了,在劇本殺中穿越“時空蟲洞”、引爆炸彈可以說來就來。
一大批元宇宙博物館、美術館、主題公園已經在路上。
如今,劇本殺越來越流行,劇本殺店也如雨后春筍般出現。天眼查數據顯示,截至2021年9月,我國有超1萬家企業名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”。但在門店數量井噴式增加的同時,題材雷同、劇本生命周期短、消費者體驗感不佳等問題也困擾著入局者。如何在加速內卷的賽道上突出重圍,成為從業者和整個行業必須要考量的問題。
于是,劇本殺行業將目光聚焦于VR。洞見研報2021年7月發布的報告認為,AR、VR打造的沉浸式劇本殺,成為未來發展趨勢。
CNBC技術記者:Tether(USDT)是衡量加密貨幣市場能否穩定的更大指標:5月15日消息,CNBC技術記者Kate Rooney就最近的加密市場行情走勢發表評論稱,穩定幣對于加密市場而言非常重要,其中Tether(USDT)以(逾)800億美元市值位居首位,它是衡量加密貨幣市場能否穩定的更大指標。(Cryptonews)[2022/5/16 3:17:40]
VR劇本殺如何操作?它能彌補普通劇本殺的哪些不足?又有著怎樣的發展空間?近日,《IT時報》記者來到位于上海南方商城的全真·VR劇本殺——H境探案館,探尋國內首個基于“元宇宙”概念的劇本殺《尾隨》。
在H境探案館,記者看到,這里搭建了兩個推理室和一個沉浸劇本實驗室,VR體驗就在沉浸劇本實驗室內,一共有六套Quest2頭盔和手柄,主要用于劇本殺的搜證環節。
白宮記者確診感染新冠肺炎 僅本周就參加了兩場白宮簡報會:美國《紐約郵報》9日消息稱,一名記者在白宮參加簡報會后確診感染新冠肺炎。報道稱,這名記者本周參加了兩場白宮的簡報會。白宮記者協會主席喬納森·卡爾在一封電子郵件中說,該記者沒有癥狀,也沒有在新聞室逗留。(環球網)[2020/7/10]
傳統的劇本殺推理搜證是以發放卡片或者簡單實物的方式進行,玩家只能通過相關的圖片和文字介紹來了解證物的信息,但往往因為與劇本案發環境脫離,造成關鍵信息缺失,VR搜證恰能彌補這一不足。
H境探案館的VR劇本是《尾隨》,屬于推理劇本,兩名時空警察帶領四名嫌疑人利用“時空蟲洞”重返20多年前的倫敦,重啟停車場錘兇案調查。玩家戴上VR眼鏡迅速置身于當時的場景之中,雙手各握一個手柄,手柄出現位置顯示為兩只手的形狀,左手還附有角色名。手柄上有三個按鈕,同時按住大拇指和食指所在的按鈕就能抓取看到的證物,像桌上的文件、垃圾桶里的紙團等。當玩家抓取證物時,四周會隨機出現一個黃色漩渦,將證物投入漩渦中,意味著找到證物。
英國《金融時報》記者痛斥Ripple向速匯金支付大額基礎設施費用的合作模式:英國《金融時報》對Ripple與速匯金(MoneyGram)大肆炒作其合作伙伴關系成功提出質疑。《金融時報》記者Izabella Kaminska似乎對這樣一個事實表示異議,即Ripple公司實際上必須為速匯金使用其軟件而付費。速匯金從Ripple獲得的資金成為其第四季度財報中最吸引人的細節,僅在第四季度就達到890萬美元(加上第三季度共計1130萬美元)。在美SEC建議將上述金額計入抵銷費用之前,速匯金最初希望將上述金額加到公司季度營收中。Kaminska推測,Ripple可能是向MoneyGram支付費用,以抵消其軟件造成的損失。“它們是Ripple支付給速匯金的補貼,以補償他們使用其系統造成的收入損失嗎?或者是某種回扣?或者是示好?”盡管MoneyGram拒絕對Kaminska所說的“某種回扣”發表評論,但Ripple的另一個合作伙伴對此更為直言不諱。Ripple最近與匯款服務公司Azimo簽署一項協議,Azimo將使用ODL解決方案進行交易。Azimo首席執行官Richard Ambrose透露,Ripple將向他的公司支付基礎設施費用。(U.Today)[2020/2/29]
動態 | 日本金融廳召開記者會介紹加密相關新規:據jp.cointelegraph消息,今日,日本內閣會議通過了有關加強對虛擬貨幣交易限制的《金融商品交易法》和《資金結算法》修正案。對此,日本金融廳召開記者招待會,說明了修正案的內容,要點如下:1.將虛擬貨幣更名為加密資產,但不強制要求交易所更改稱呼。2.應對虛擬貨幣被盜風險。3.保證金交易。4.ICO監管。5.其他規定,比如禁止虛假廣告、夸張廣告及散布謠言、操縱價格等不正當行為。[2019/3/15]
手柄正下方有一個操控各種開關的按鈕,比如在警局的桌上發現了手電筒,按下這個按鈕就能打開手電筒,玩家可以用它照亮黑暗的角落,也許會帶來驚喜。
《尾隨》VR劇本支持5到6人同時搜證,在同一個虛擬空間可以看到其他玩家的搜證狀態。為了讓玩家不撞到真實世界的墻面,系統還設置了紅藍警戒線,距離墻壁20厘米左右就會發出提示,從而在不破壞沉浸式體驗的同時,更好保障玩家的安全。
瑞波CEO與紐約時報記者就沒有機構用XRP令牌一事互懟:昨天Nathaniel Popper在紐約時報發文稱,瑞波公司和他們的軟件被很多銀行所使用,但是瑞波公司的令牌XRP卻并沒有,然而XRP卻出現了驚人的上漲。Popper發推特說,如果XRP的上升是郁金香泡沫,那現在這種熱度已經擴展成菊花和罌粟了。Popper隨后發推補充,他詢問了一些銀行從業人員,受訪者稱不曾聽說XRP被銀行所使用;也有人說沒有被任何機構使用,也許將來會,但是現在沒有。瑞波公司現任CEO Brad Garlinghouse回應稱,過去幾個月他已于一些銀行和支付機構人員討論過,他們正計劃使用xRapid(一種XRP的流動性產品)并給出了xRapid極高的評價。記者回應想跟說這些話的人溝通,他問了一圈并沒有任何線索。之后瑞波公司CEO似乎情緒很激動的回應,那你為什么只發推特不去采訪那些瑞波安排的人,他們已提供了名字[2018/1/6]
搜證環節結束后,DM(劇本殺主持人)按照清單將真實的證物拿出來供大家翻閱和解密。玩家既能置身案件現場沉浸式搜證,又能回到現實推理,實現虛擬和真實的融合。
在VR介入后,劇本殺根據劇情需要還可以加入更多互動元素,比如,兇手可以將關鍵性證據悄悄藏到角落,使其不被其他玩家發現等等。
傳統的劇本殺游戲館在場景演繹上,主要是通過簡單的場景搭建,玩家換上人設服裝或者利用全息影像等來還原場景,但都在真實環境中完成,對空間的要求很高。如果場館太小,玩家缺乏互動就會導致體驗感不佳;如果搭建故事場景,比如《尾隨》的搜證場景就需要三個,包含了20年前英國警局、汽車修理廠和山郊密室,不同場景還要隨時切換,投入成本大大提高。還有在傳統搜證環節,大多由DM發放證據線索卡片,或者口頭描述證物場景。玩家并沒有任何“搜”的互動,只是簡單獲取證據。
VR的上場,正好能消除這些痛點。H境·全真VR劇本殺總經理曹海燕告訴《IT時報》記者:“VR多人大空間的特點非常適合劇本殺,只需要留出25-50平方米的無障礙空間,不用加入任何道具,就能讓玩家完全沉浸劇本中。并且,很多場景在真實環境中無法搭建出,像《尾隨》里的‘時空蟲洞’、兇手引爆炸彈產生的爆炸效果等。”
眾所周知,一個好的劇本殺包含了場景、內容、DM三大要素。VR劇本殺和普通劇本殺在這三個方面都有很大不同。VR劇本殺系統制作要經歷設備建模、渲染、動作捕捉到加密導入VR設備等諸多過程。普通劇本殺創作可能只需要一個月時間,VR劇本創作周期則至少需要三個月時間。在劇本內容上,創作者要帶入VR思路,加入更多交互線索設置,而且,場景想象上不再受限制,因為VR都能復刻和實現。
此外,在一場劇本殺中,DM是關鍵,優秀的DM能讓整個推理順利進行。VR劇本殺對DM要求更高,不僅要具備串聯故事的能力,還要對技術有所了解。玩家在設備體驗的過程中出現任何問題,比如不知道如何操作、誤操作導致設備關機等都需要DM第一時間解決。
因為投入成本增加,周期加長,目前VR劇本殺供給量并不充足,而且客單價比普通本也高出一倍左右。盡管如此,還是吸引了很多玩家慕名前來體驗VR的神奇。據H境探案館店長介紹:“店里現在有15個普通本,一個VR本。自去年10月開店以來,平均每周大概開十幾場劇本殺局,其中VR劇本殺就占到五六場,大家還是很喜歡這樣的探案方式。”
據記者了解,目前VR劇本殺主要有兩種推廣模式:品牌加盟、收入分成。
如2018年建立的芒果探案館,屬于品牌加盟模式,投資成本98萬元起,其中設備費用根據所在城市情況在30-40萬元之間,并且還需要擁有300平方米的店鋪。H境探案館則屬于分成模式,以租用的形式經營,每個月向店家收取分成。
曹海燕表示,H境推出分成模式主要目的是為了賦能普通劇本殺,讓經營者在原有場館基礎上加入VR劇本,帶給玩家實景劇本殺般的沉浸體驗。
“VR+劇本殺”被視為消費級VR技術的落地,“事實上,VR劇本殺可以出現在很多消費場景中,不僅是劇本殺館。”曹海燕告訴記者,比如和數字博物館、數字美術館跨界合作,打造出獨具場館特色的VR劇本殺IP,還有咖啡廳、茶館、商場等場景都很適合實地發展VR劇本殺。
升級的不只是場景,還有設備。目前,VR劇本殺的統一裝備是Quest2頭盔和手柄,而在以后也許可以“扔掉”手柄,通過識別玩家的手勢來實現抓取、打開、扔下等動作,從而帶來更強沉浸感。此外,虛擬數字人也會加入到VR劇本殺中,實現虛擬數字人和DM相互配合的模式,VR場景的演繹可以由虛擬數字人來完成,豐富游戲的形式和樂趣。
從記者的觀察來看,元宇宙劇本殺中,主角C位體驗很棒,而NPC則變得無所不能,不受場地等任何限制,至于OB(旁觀者)就沒什么可干的了……
“當一個行業的增長陷入瓶頸時,科技與創新往往是唯一正確的道路”。借助VR技術走進元宇宙的娛樂世界后,未來劇本殺還有很多可能,值得入局者去探索和發現。
作者/江麗雯
編輯/錢立富 挨踢妹
排版/季嘉穎
圖片/IT時報 東方IC
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